Assassin’s Creed Valhalla: Umfangreiches Update für Xbox Series X|S und mehr angekündigt

Ubisoft hat ein umfangreiches Xbox Series X|S Title 1.0.4 Update veröffentlicht und weitere Versionen des Spiels verbessert.

Assassin’s Creed Valhalla wird heute um circa 13:00 Uhr auf allen Plattformen ein Update erhalten. Das Update für Xbox Series X|S ist 5,3 GB groß.

Dem Spiel wird eine Option hinzugefügt, die es euch ermöglicht, zwischen Leistung und visueller Qualität zu wählen. Diese Option ist für Xbox Series X|S und PlayStation 5 verfügbar.

Wenn ihr Leistung wählt, kann das Spiel die Auflösung und die Grafikeinstellungen anpassen, um 60 FPS beizubehalten. Die Auswahl von Qualität ermöglicht es dem Spiel, die maximale Auflösung und die Grafikeinstellungen so anzupassen, dass 30 FPS beibehalten werden.

Das Update ist auf den folgenden Plattformen unterschiedlich groß:

  • Xbox Series X|S: ~5.3 GB
  • Xbox One: ~4.9 GB
  • PlayStation 5: ~2.5
  • PlayStation 4: ~4.1
  • PC: ~4.3 GB
Alle Patch Notes anzeigen

Graphics/Performance Mode Introduction

Added an option to the game that allows players to choose between Performance or Visual Quality.

Feature breakdown:

  • This option is available for Xbox Series X|S & PlayStation5.
  • Choosing Performance allows the game to adapt the resolution and graphic settings to maintain 60 FPS.
  • Choosing Quality enables the game to run maximum resolution and graphic settings while maintaining 30 FPS.
  • Default values since the launch of the game are as follows:
  • Xbox Series X / PlayStation5: Performance
  • Xbox Series S: Quality

Miscellaneous

  • Added a new background image to the title screen.
  • Added various VFX to enhance visuals.
  • Added an option that will automatically assign all nodes on the path when acquiring a central skill.
  • Added rune categories to the rune menu. All runes are now categorized in Weapon & Armor runes.
  • Added a warning when switching from a language that supports TTS to one that doesn’t.
  • Sliders can now be moved with left/right arrows on M&K and controllers.
  • Increased fabric limit to 82.
  • Added fabric to traders once the settlement has reached Level 6.
  • Added offering altar requirements to the world map.

Balancing

  • Updated gear quality and gear to their correct values.
  • Added Assassination damage stats on the character stats page.
  • Removed duplicate gear from inventory.
  • Heavy and light attack stats will now adjust correctly based on acquired skill nodes.
  • Heavy attack modifiers will no longer be applied to range attacks.

 

Game improvements

Performance and Stability

  • Improved stability and performance.
  • (Xbox Series) Improved experience on Xbox Series S | X consoles including screen tearing
  • (PC) Addressed a VRAM/RAM leakage issue when alt tabbing to desktop.

Save Games

  • Corrected some instances where Load Game would not display save games correctly.
  • Renamed Cloud saves to make them more distinguishable from regular saves.
    • Previously the cloud save was only highlighted with a Cloud icon. Now they’ll be called, for example, “Manual Save Cloud”
  • Removed Cloud saves from the Save menu. This will ensure that it cannot be overwritten unintentionally.
  • Added a notification when a cloud save retrieval has failed.

Graphics, Audio, Animation

  • Addressed various graphical issues across the board.
  • Addressed various FX issues.
  • Addressed various instances of clipping issues.
  • Addressed various visual issues with Eivor’s cloak.
  • Addressed various instances of player or NPC animation issues.
  • Addressed various audio issues.
  • Addressed various lighting issues.
  • Shadow resolution on High will now use correct values.

World

  • Addressed various texture or object placement issues.
  • Addressed some instances where the player could become stuck in specific locations.
  • Fish in Norway will now spawn in bad weather. Yeah, we had to read this one twice too.
  • Crows will no longer randomly fall from the sky in Asgard. *Bad omens, huh?*

Gameplay, Combat, AI

  • Addressed various bow-aiming issues.
  • Improved NPC and Boss behavior across the board.
  • NPCs will now react to the player stealing…so think twice before stealing!
  • Addressed an issue where dogs would start levitating when Eivor starts to pet them.
  • Blocking Springald projectiles will now consume stamina, as intended.
  • Zealots that were hit with a sleep dart can now be stun attacked. Sleep tight.
  • Zealots will no longer heal themselves while in player vicinity.
  • Guards who clearly saw Eivor shoot their ally will now turn hostile. *presses emergency button*
  • Guards will now hear the impact of dead bodies dropping to the ground.
  • Improved guard reactions to whistling.
  • Improved disguise behavior in distrust zones.
  • Shooting bows from the Longship now consumes arrows.
  • Players will now be able to air-assassinate sleeping NPCs. *Savage…*
  • Improved fish-reeling behavior.
  • Addressed an issue where the horse wouldn’t use the gallop animation in combat.
  • The crowd will now cheer during drinking games. *You better.*
  • Reworked sliding mechanic.

Quests, World Events, Side Activities

  • Addressed an issue where the assassination sequence wouldn’t play for some targets.
  • Addressed various texture issues during cutscenes.
  • Addressed various issues with quests or world events that prevented players from completing them.
  • Players can no longer use the fishing tool or the horn during the drunk walk with Tewdr – *you’re drunk, go home.*
  • Sub quests will now display the correct „Part of“ parent quest.
  • The memory stream can now be chosen when starting a New Game if Hold Alternative option is set to ON.
  • Increased frequency of experienced travelers.

User Interface / HUD

  • Addressed various issues with the User Interface/HUD.
  • Addressed various localization issues.
  • Addressed various Mouse- and Keyboard-related input issues
  • Secrets will now be discovered when synchronizing a Viewpoint. (This does not apply to Pathfinder difficulty)
  • Experienced travelers are now highlighted on the world map and on the compass when in proximity.
  • Addressed an issue where the map wouldn’t update once players got intel from an experienced traveler.
  • Increased Odin’s Sight radius and enemies will now be highlighted for longer. ️️
  • Improved radius in which Synin reveals keys.
  • Reduced Synin’s view distance of materials.
  • Improved the objective beam behavior.
  • Settlement building beams can now be seen using Odin’s Sight.
  • Improved enemy target-lock mechanic.
  • „Sell all trinkets“ will now be greyed out after all trinkets were sold. *Cha-ching!*
  • Bosses’ power levels will now be displayed on their health gauge. This does not apply to regular enemies.
  • Regular brightness settings will no longer apply to HDR exposure settings.
  • The Codex will no longer foreshadow or spoil some events.
  • (A11y) Desktop entries and content on Layla’s laptop are now narrated when Menu Narration is ON.
  • (A11y) Colorblind filters are now applied correctly to mini-quest log and raid tutorial.

Abilities and Skills

  • Addressed an issue where players couldn’t use any abilities anymore when the Dive of the Valkyries ability was interrupted.
  • Ally NPCs or horses can no longer trigger body traps. *Some people just want to see the world burn, huh?*
  • Addressed a display issue where the poisonous powder trap could become invisible after using Synin.
  • Adjusted chain-assassination behavior. Players will no longer be able to assassinate a target who was tackled to the ground.
  • The Secondary hand slot will no longer be available when a two-handed weapon is equipped (pre-heavy dual-wield skill).
  • Flaming powder traps will now explode when walking over the arrow.

Raids

  • „Force Open“ will now be displayed correctly even if nearby allies are in combat.
  • Addressed an issue where allies would not help Eivor to open a door during Raids.
  • Allies will now return to the longship once a raid is complete.
  • Added a timer until players can restart a raid that was just completed.

Photo Mode

  • Effect values can now be adjusted with arrow keys or WASD.
  • The no-filter option will now work correctly.
  • The Territory panel is no longer displayed in Photo Mode.
  • Changing filters will now work as intended.
  • Addressed an issue where an Online Service Error could occur temporarily when looking at photos on the world map.
  • Snow FX will now center to the camera instead of the player in Photo Mode.

System

  • (PC) Updated readme files to show correct PC specifications.
  • Added additional checkpoints to some boss fights.
  • Addressed an issue that led controllers to vibrate constantly.
  • Addressed an issue where players could become stuck in a black screen after closing the menu with start.
  • (PC) Updated the autodetect config for Nvidia Geforce 1650 S.

88 Kommentare Added

Mitdiskutieren
  1. iAmMrBoxerOneX 11030 XP Sandkastenhüpfer Level 1 | 26.11.2020 - 12:00 Uhr

    Tearing ist für mich ein absolutes NoGo. Sowas hat man extrem selten auf der letzten GEN gesehen und in Zukunft will ich das auch nicht sehen. Aber beim Performance Mode sollte das dann ja eigentlich Geschichte sein.

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    • Darth Cooky 11560 XP Sandkastenhüpfer Level 1 | 26.11.2020 - 15:42 Uhr

      Hab jetzt nur den Quali Mode getestet da hab ich kein Tearing gesehen aber auch nur 30 FPS.

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  2. thejokerandros 4355 XP Beginner Level 2 | 26.11.2020 - 12:40 Uhr

    Schon wieder so blöde Modi? Dachte das wäre jetzt Geschichte und 4k60 sind jetzt in der Gen Standard.

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    • Hey Iceman 120905 XP Man-at-Arms Bronze | 26.11.2020 - 14:48 Uhr

      Wieso soll das der Standart werden? Das würde bedeuten das wenn ein spiel Leistungshungrig ist und deswegen nur in 4K30 laüfen würde, extra für die 60Fps Leute Grafisch schlechter gemacht werden muss, damit sie ihre 60 Fps haben.
      Ich spiele einen Action Adventure lieber in Bombastgrafik in 4K30 als ein Adventure mit toller Grafik in 4K60.

      Was das immer für gedankengänge sind wenn man auf 4K60 pocht ?

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  3. Chase87 900 XP Neuling | 26.11.2020 - 13:52 Uhr

    Wollte den Patch grad voller Vorfreude runterladen^^
    Das ist dann ja doch recht unbefriedigend…
    Für 30 Fps hab ich mir die XSX nicht gekauft 😀

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  4. Darth Cooky 11560 XP Sandkastenhüpfer Level 1 | 26.11.2020 - 15:42 Uhr

    Im Qualimode gibt es kein Tearing mehr dafür halt nur 30 FPS .
    Aber schaut schon ganz gut aus 🙂

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  5. Fraggleflops 18985 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 26.11.2020 - 16:53 Uhr

    Tearing hat sich zwar verbessert im Performance Modus, ganz weg ist es aber immer noch nicht. 30fps Modus schaue ich mir gar nicht erst an, das kann ich auch auf meiner One X machen.

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  6. thejokerandros 4355 XP Beginner Level 2 | 26.11.2020 - 19:06 Uhr

    Bin wohl nicht der Einzige der kein 30fps Müll mehr auf seiner XSX sehen will. Ich find 60 muss sein da nehme ich auch etwas schlechtere Grafik in Kauf. Aber jeder wie er mag.

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  7. xRISCHIx 10170 XP Sandkastenhüpfer Level 1 | 26.11.2020 - 19:54 Uhr

    Leute das Spiel ist nicht für die neue gen zusammengebastelt worden ? nur mal so zu Info. Hust…

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    • Fraggleflops 18985 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 26.11.2020 - 22:39 Uhr

      Stimmt, aber Ubisoft ist sich nicht zu schade auch von den X Besitzern 69Eur zu kassieren.

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      • xRISCHIx 10170 XP Sandkastenhüpfer Level 1 | 26.11.2020 - 23:57 Uhr

        Es ist immer noch ein neues Spiel, was Wir auf der neuen Konsole auch spielen können. Da kann man froh sein, immerhin knüpfen sie uns kein weiteres Geld ab und man kann froh sein, dass sie dieses Spiel für die neuen Gens überhaupt kostenlos „versuchen“ zu optimieren. Ist auch nicht selbstverständlich. Andere hätten damals erstmal noch ein Remake ehr gebracht oder man hätte das Spiel erneut kaufen müssen.

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  8. Ou7law86 3020 XP Beginner Level 2 | 26.11.2020 - 20:22 Uhr

    Finde es sieht Nice aus auf dem Qualitätsmodus.
    Aber Performance Modus immer noch ganz leichtes Tearing.
    Aber ganz ehrlich das Ding kann man auch mit 30 FPS zocken.
    Bei nen Shooter oder ner Rennsimulation ne ganz andere Geschichte.

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  9. Final18 7440 XP Beginner Level 3 | 26.11.2020 - 22:16 Uhr

    Wird ja immer schlechter! Zuerst hieß es echtes 4k mit 60 fps, letzte Woche kein echtes 4k mit 60fps. Und jetzt nur mehr 30fps ?. Da kann man auch auf der one x spielen.

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  10. EdgarAllanFloh 18360 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 26.11.2020 - 23:28 Uhr

    Also mir gefällt das Update bisher. Ich spiele im Performance-Modus und es sieht super aus. Aber ich habe am Anfang auch in Vinland abgehangen. Jetzt bin ich wieder in Englaland und es fühlt sich runder an.

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    • Ibrakadabra 51665 XP Nachwuchsadmin 5+ | 26.11.2020 - 23:30 Uhr

      Ist ein Unterschied zu erkennen, soll ja etwas detailarmer geworden sein, durch die etwas niedrigere Auflösung als zuvor?

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      • EdgarAllanFloh 18360 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 26.11.2020 - 23:56 Uhr

        Ich habe jetzt keine Vergleichsbilder. Vinland ist ja eine recht kleine Karte. Dort sah alles super schön aus. In der englischen Pampa sah es auch super aus. Als ich am Ende noch in Lunden war, kam mir das schon etwas detailarm vor. Als ich mit einem erfahrenen Reisenden gesprochen habe, kam mir das nicht mehr wie NextGen vor. Aber das ist jetzt ein reines Gefühl. Ich habe eine Messwerte. Unterm Strich nehme ich es aber sowieso nicht groß wahr, ob jetzt eine gute oder sehr gute Auflösung vorliegt. Bei meinen 43 Zoll und über 4 Meter Abstand zum Fernseher erkenne ich so was im Eifer des Gefechts nicht wirklich.

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