Heute haben KOEI TECMO Europe und Entwickler Gust neue Details zum Gameplay des kommenden JRPGs Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land veröffentlicht.
Außerdem gibt es neue Artworks des Künstlers Benitama und einen brandneuen Trailer, der einen Blick auf das kommende Abenteuer wirft. Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land erscheint am 21. März 2025 für Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Windows-PC über Steam und erstmals in der Geschichte der Reihe auch für Xbox Series X|S und Xbox One.
Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land folgt den Abenteuern von Yumia Liessfeldt und ihren Gefährten.die Sie machen sich auf den Weg, um die Geheimnisse hinter dem Alchemie-Tabu und dem Kataklysmus zu lüften, in dem der Kontintent Aladiss zerstört wurde. Aber mysteriöse Charaktere, die von der Alchemie besessen sind, stellen sich Yumia in den Weg.
Um sich auf das bevorstehende Abenteuer vorzubereiten, werden die Spieler das bekannte Synthese-System in einer neuen Form wiederentdecken.
Mit der Manipulation von „Mana“ werden neue Gegenstände erschaffen, die im Kampf oder bei der Erkundung helfen. Um mächtigere Gegenstände zu erschaffen, wird die Kunst der „Resonanz-Synthese“ genutzt. Zutaten, die miteinander in Resonanz stehen, werden zum „Alchemiekern“ des Rezepts hinzufügen. Wie stark die Resonanz ist, hängt von der Qualität der ausgewählten Zutaten ab.
Auch das Kampfsystem wurde in Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land überarbeitet und bietet intensive Echtzeitkämpfe mit intuitivem Gameplay.
Die Fähigkeiten, die den aktiven Teammitgliedern zur Verfügung stehen, hängen von ihrer Entfernung zum Feind ab (Nah- oder Fernkampf). Im Vergleich zu den Vorgängern können die Spieler nun jederzeit während des Kampfes die Charaktere wechseln.
Wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, kann im Kampf eine mächtige „Aktion von Freund“-Kombo ausgelöst werden.
Wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, können Spieler die „Mana-Woge“ aktivieren, mit der exklusive Aktionen ausgeführt werden können. Darüber hinaus verfügt jeder Charakter über eine einzigartige Spezialaktion namens „Maximierte Mana-Woge“, mit der den Gegnern erheblichen Schaden zugefügt wird.
An der Seite von Yumia und ihren Freunden erkunden die Spieler die riesige offene Welt des Kontinents Aladiss undkönnen aufihrer Reise eigene Basen errichten.
Dank der neuen Funktion „Bauen“ können die Fans ihr Atelier aus einer riesigen Auswahl an Wänden, Böden, Dächern, Möbeln und mehr frei gestalten und dekorieren oder ein vordefiniertes Basismodell aus dem Katalog auswählen.
Durch die Erhöhung des „Komfort Levels“ schalten Spieler Boni frei, wie zum Beispiel die Möglichkeit, die Basis auszubauen und die Fähigkeiten von Yumia und ihren Begleitern zu verbessern.
Wenn die Spieler während der Erkundung nicht zu ihrer Basis zurückkehren möchten, können sie ein Lager errichten, wo sie sich ausruhen oder kochen können, was verschiedene Boni für den Kampf oder die Erkundungen bringt. Manchmal treten auch Charakterereignisse auf, die nur in den Lagern zu sehen sind und einen tieferen Einblick in die Geschichte von Yumia und ihre Gefährten geben.
Zusätzlich zur Standard-Edition können Spieler zwei spezielle physische Editionen vorbestellen: die PREMIUM BOX, die das Hauptspiel, ein Artbook, ein Stoffposter im B3-Format mit Originalillustration, eine CD mit zusätzlichen Tracks und das exklusive Early-Access-Kostüm „Alchemistin an ihrem freien Tag“ für Yumia enthält.
Die SPECIAL COLLECTION BOX enthält den gesamten Inhalt der PREMIUM BOX sowie ein Taschentuch im Stil des Aladiss-Forschungsteams, einen Wandteppich im Format A1 mit Originalillustration, ein Set aus 6 dekorativen Schlüsselanhängern, ein Set aus 6 speziellen durchsichtigen Aktenordnern, einen speziellen Aufkleberbogen, Yumias geliebtes Stofftier, eine offizielle Kurzgeschichte und ein begleitendes Übersetzungsheft.
Jeder, der bis zu zwei Wochen nach der Veröffentlichung das Spiel digital oder physisch kauft, erhält das Kostüm „Athlet der Erinnerungen“ für Yumia, das Kostüm „Schwebendes Objekt der Erinnerungen“ für Flammi und die einzigartige Ausrüstung „Trainingsgewicht am Handgelenk“.
Den zweiten Trailer für Atelier Yumia: Die Alchemistin der Erinnerungen und das erträumte Land gibt es hier:
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endlich mal eins für xbox, freu mich
JRPG ist eigentlich nicht so meins aber das sieht ganz interessant aus 🤔
Dabei ist die Atelier-Reihe eigentlich die Nische und der Nischen der japanischen RPGs xD
Es ist sehr speziell, aber ich liebe die Reihe. Mega zum abschalten geeignet. Einfach eine schöne, liebliche Welt. Viel Crafting und Tüfteln, wie man möglichst starke Items synthetisieren kann. Schade, dass nach Rorona/Totori/Meruru die Zeitbeschränkung weggefallen ist. Machte es sehr spannend. Man musste möglichst effizient sein, denn sonst läuft die Zeit aus und es hieß Game Over xD
Danke fürs Feedback, das macht es natürlich umso interessanter 😅
Spiele die Reihe seit Atelier Iris 2 (PS2-Zeit), aber erst mit Rorona auf der PS3 bin ich ein Fan geworden. Meist hat die Reihe immer etwas damit zu kämpfen, technisch auf der Höhe zu sein. Ist halt kein AAA-Titel… ich meine heck, nicht mal nen AA-Game, aber trotzdem hat es einfach nen besonderen Charme. Manch einen mag ja der girly-Look, mit den Rüschen-Röckchen usw. abschrecken, aber das ist einfach Teil der Reihe. 🙂
A Feel-Good-jRPG, nothing more, nothing less. 🙂
Ach und ein wichtiger Punkt: Schau dir erst mal richtiges Gameplay vom Game an. Der Trailer oben ist schon sehr sehr gut zusammengeschnitten. Guter Trailer, der es schafft die positiven Looks des Games einzufangen. Aber wie ich Atelier kenne, wird das open World Gameplay und alles doch wieder etwas steif wirken. Nicht dass du dann mit falschen Erwartungen reingehst, dass alles derart aussieht wie im Trailer.
Das mit dem Zeitlimit klingt ja furchtbar! Eine Serie, die ich noch nie gespielt habe, die aber irgendwie in ihrer Nische extremst erfolgreich zu sein scheint.
Moin,
was genau ist mit einem Zeitlimit gemeint? Bei den Käpfen? Ich kenn die Atelier nicht und verstehe nur Bahnhof. 🤔
Das war früher, gibts mittlerweile nicht mehr. Du hast vom Königreich quasi Aufträge bekommen mit Zeitlimit was zu craften. Das Craftingsystem ist recht komplex, und du musst vorarbeit leisten, um das, was der Auftrag ist, überhaupt craftbar wird. Zugleich musst du es teils in bestimmter qualität oder bestimmten Attributen schaffen. War teils recht knackig. Zumal jede Aktion die du in der Welt gemacht hast, Zeit verbraucht hat. Du hast irgend nen item gefarmt? Gleich mal ne Stunde Zeit weg. Aber das war mal… Heute hat man chillig Zeit ^^
@KrasschrisKC siehe oben, auch für dich zur Info 🙂
Danke dir.
Ja in meiner Freizeit brauche ich keine Herausforderungen beim zocken und schon gar kein Zeitlimit.
Mega, freue mich schon sehr auf das Spiel.
Das Spiel sieht echt interessant aus, es ist schon Ewigkeiten her, dass ich ein Atelier Spiel gespielt habe, glaube es war noch auf der PS2, hatte aber damals schon echt spaß gemacht. Vielleicht hole ich es mir, hätte mal wieder Lust auf ein gutes JRPG.