Der Entwickler Avalanche Studios, bekannt durch die Just Cause-Reihe, arbeitete in den 2000er Jahren an einem ambitionierten Open-World-Fantasy-Spiel mit dem Namen AionGuard. Das Projekt wurde jedoch frühzeitig eingestellt und gilt heute als eines der verlorenen Spiele des Studios.
Neue Aussagen von Mitgründer und ehemaligem CCO Christofer Sundberg geben nun Einblicke in das ursprüngliche Konzept. Demnach hätte AionGuard viele Elemente enthalten, die aktuell im Open-World-Spiel Crimson Desert von Pearl Abyss zu finden sind.
Zu den geplanten Features gehörten unter anderem das Reiten von Drachen, ein auf Physik basierendes Elementarsystem mit Mechaniken wie dem Einfrieren und Zerstören von Eis sowie Verwandlungen in mächtige Kreaturen wie Golems.
Laut Sundberg habe das Spiel in vielerlei Hinsicht das Potenzial gehabt, ein ähnliches Erlebnis zu bieten wie das kürzlich veröffentlichte Open-World-Abenteuer.
Auch die Inspirationsquellen waren klar definiert. Besonders Der Herr der Ringe, insbesondere die Schlacht um Helms Klamm, diente als kreativer Einfluss für die Gestaltung der Spielwelt und der Inszenierung.
Trotz eines gefundenen Publishers scheiterte das Projekt schließlich, als die Zusammenarbeit abrupt beendet wurde. In der Folge konnte Avalanche kein neues Studio finden, das das Projekt unterstützen wollte.
Das Team wurde daraufhin auf ein neues Projekt mit dem Namen Arcadia Rising umgeleitet, ein steampunk-inspiriertes Spiel mit stärker linearer Ausrichtung. Auch dieses Projekt wurde letztlich eingestellt.
Mit Blick auf diese Entwicklungen beschreibt Sundberg AionGuard als ein Spiel, das seiner Meinung nach hätte realisiert werden sollen und das möglicherweise einen bleibenden Eindruck in der Branche hinterlassen hätte.
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Schade, aber ohne mehr Details Bilder usw wirkt es fast so…
„naja wir könnten auch so spiele entwickeln, vertraut uns ruhig…“
Hätte, wäre, könnte. Ganz sicher ja. Wie alles andere auch was nicht geworden ist.
Kann man im Nachhinein immer sagen, sie könnten ja eine Art Remake des Konzepts von damals realisieren, dann sehen wir weiter.
Bla bla.. einfach machen.
Das wurde dann sicher verworfen weil es nicht genug gestreamlined war.. ich freue mich so das Crimson ein riesiger Erfolg ist. Vielleicht trauen sich die großen dann in Zukunft doch Mal wieder mehr.
🤔 uuhh auf ein neues Just Cause hätte ich Bock. Ich hatte mit allen Teil sehr viel Spaß.😅
Hatte wohl seine Gründe warum dieses und sogar das Folgeprojekte eingestellt wurden.
Aber kann man ja zig Jahre später mal erwähnen, wie toll es geworden wäre.
Hätte,wäre,wenn 🤷🏻♂️
Hört sich gut an aber sagen kann man auch viel. Kann man leider nicht mehr überprüfen 😉