Knapp ein Jahr nach der Veröffentlichung für Xbox Series X|S und PC kommen PlayStation 5-Spieler ab dem 17. Februar in den Genuss des Obsidian-Rollenspiels Avowed.
Lag der Preis bei der ursprünglichen Veröffentlichung noch bei 69,99 Euro, wird die PlayStation 5-Version direkt zum Start nur 49,99 Euro kosten, wie dem offiziellen Playstation Store zu entnehmen ist.
PlayStation-Nutzer können dabei von der allgemeinen Preissenkung des Rollenspiels profitieren, die von Microsoft am 9. Januar vorgenommen wurde.
Bei der Premium-Edition fällt der Preisnachlass sogar noch deutlicher aus. Statt wie bisher für 89,99 Euro ist diese auf allen Plattformen mittlerweile dauerhaft für 59,99 Euro zu haben.
Abonnenten des Xbox Game Pass können die Standard-Version von Avowed auch weiterhin ohne jegliche Zusatzkosten spielen.
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Mit reiner Englischen Sprachausgabe ist es mir für 50€ dann immer noch zu teuer…
Der Preis ist für das gebotene angemessen.
Find ich gut. So kann man sicher den ein oder anderen Käufer mehr abgreifen. Das Spiel ist besser als sein Ruf. Als PS5 only Nutzer kann man sich drauf freuen.
50€ sind in Ordnung. Aber nur auf Steam und GOG.
Ob ich mir ein Spiel im MS Store hole, überlege ich in Zukunft 3x, da es dort die schlechteste PC-Version gibt
Microsoft muss für seine Spiele zum Start natürlich auf 80 Dollar gehen. Hätten sie 50 Dollar gefordert, wäre der Abstand zu den 30 Dollar für den Game Pass zu gering. Es muss ja Anreize geben, die zum Abo anregen.
Daher ist es klar, dass sie auf der PS eher einen marktgerechten Preis versuchen. Ich denke aber, dass dort viele eher auf einen 50 Prozent Rabatt warten werden.
Mal genauer den Artikel lesen.
Der UVP ist gesunken zum 9.Jannuar.
Auf einer andern Plattform, nur weil es da zum ersten Mal erscheint dann wieder den vollen Preis zu nehmen ist nicht gerade Vorteilhaft.
FFF7Integrade kostet auch 10.- mehr als die alte Version und ist leider Konsolenpreis mit 50.-
Als steam-Key bekommst es schon für unter 20.-
Und warum hat Microsoft die UVP gesenkt? Vielleicht habe ich den Artikel ja genau gelesen und will weiter das aussagen, was ich geschrieben habe.
Tja, das solltest du MS fragen.
Obwohl ich ja der Meinung bin das das Schuld machen sollet. Ein Jahr nach Release ist die UVP eigentlich ne Frechheit, wird aber bei Konsolen immer noch so gehandhabt meist.
Das muss ich die nicht fragen. Sie haben einfach gemerkt, dass das für 70 oder 80 Euro keiner kauft. Wobei jetzt Outer Worlds 2 selbst für 50 Euro im Sale keiner haben wollte. Da dürfte der durchsetzbare Preis am Markt noch was niedriger liegen, falls das Spiel überhaupt einen nennenswerten Markt hat.
Ich vermute mal eher das der GamePass da einiges mit reinspielt.
Bei den ganz großen Titeln noch weniger als eben bei den Kleineren.
Aber auch der steam-Punkt ist nicht zu vernachlässigen. Bringt man eben eine next so wie es sich bisher anhört sind die Zeiten von Vollpreis über Jahre hinweg einfach Geschichte.
Oder siehe FF7remake. Gut, selber Preis wie PS, aber incl. Windows Version, was auch eben noch nicht immer Standard ist.
Ich glaube da auch immer noch nicht dran, dass man auf der Xbox Steam abspielen können wird. Dann hätte Xbox keine nennenswerten Verkäufe mehr und 30 Euro für den Game Pass wären im Vergleich zu den Sales auf Steam auch nicht wirklich reizvoll.
Es wäre natürlich der absolute Hammer und Kaufgrund Nummer 1, wenn das so käme. Vor allem wo man bei Steam die Spielstände kostenlos per Cloud synchronisieren kann und nichts zahlen muss für Online-Gaming. Dazu die Sales.
Von daher kann ich es mir maximal vorstellen, wenn sie einem dann den GP aufzwingen, um Steam voll nutzen zu können. Und damit würde es schon wieder mächtig an Reiz verlieren.
Würde schon Sinn ergeben weil eben die PC Version eines Spieles nicht extra Groß angepasst werden muss im Vergleich zur Konsolen Version.
Und bei Ally funktioniert es ja anscheinend auch schon.
Aber der Hauptpunkt ist eben das sie keine Subvention für die Hardware fahren werden und somit eben keinen großen Verlust einfahren den sie anders ausfangen müssen.
Wie schön des Öfteren gesagt, die Meisten kaufen sich neue PCs und rüsten nicht jede CPU und PGU gen auf. Und durch den „Konsolen“ schritt ist eben die Hardware billiger als ein zusammengestellter PC was eben durch Windows das Teil interessanter macht.
Warum einen 1.500.- einen PC kaufen wenn ich für 1.500.- die leistungsstärkere Hardware bekommen oder für 2.000.- einen kaufen wenn die Konsole genauso viel Power hat und nur 1.500.- kostet.
Gibt eben mehr als genug Käufer die nicht auf zenchilli Niveau agieren.
Ohne Syncro sind die 50 € noch immer zu teuer.
Ich versteh die Veröffentlichungsstragie von Microsoft bzw. Xbox nicht. Ein Spiel wie Gears of War wird als Disk veröffentlicht und ist auch komplett ohne Internet spielbar. Bethesda bringt Ihre Spiele auf Disk raus, es wird jedoch ein Download benötigt und dann gibt es Spiele wie Avowed die gar keinen physischen Release bekommen… echt schade. So warte ich auf einen digitalen Ramschpreis und würde es dann ggf. kaufen.
Microsoft sollte generell etwas sensibler mit seinen Preisen umgehen. Sie sollten nicht für jedes AA Spiel den AAA Preis verlangen…insbesondere nicht wenn man nicht bereit ist in die Lokalisierung zu investieren. Auch ein Hellblade 2 hätte zum Release keine 49,99€ kosten dürfen.
Ist doch nicht schlecht für PS 5 Spieler.
Das ist absolut fair und sollte von anderen Publishern auch mal in Betracht gezogen werden.
Vorallendingen wenn man sich mit dem Release 4-12 Jahre Zeit gelassen hat *hust* SquareEnix *hust*.
„Vorallendingen wenn man sich mit dem Release 4-12 Jahre Zeit gelassen hat *hust* SquareEnix *hust*.“
Keine Ahnung welches 12-Jahre altes Spiel du meinst, aber da Spiele auf PC (Steam, GOG) meist günstiger sind, ist das Problem hier eher Microsoft
Richtig, als FF12, Kingdom Hearts & Co veröffentlicht wurden hat Microsoft SquareEnix befohlen Vollpreis zu nehmen – die wollten es ja nicht aber was will man machen 👍🤣
Wie erklärst du dann, dass Spiele für Xbox meist teurer sind?
Meines Wissens will MS auch 30% wie Valve