Auf allen Plattformen rollt heute ein weiteres Update für Battlefield 6 aus. Auf Xbox Series X|S ist der Download 2,1 GB groß.
Mit diesem Update verbessert Battlefield Studios die allgemeine Spielqualität des Shooters. Unter anderem wurde die Zuverlässigkeit von Fahrzeuggegenmaßnahmen erhöht sowie die Genauigkeit von Waffen.
Beseitigt wurde auch ein Exploit in Verbindung mit der XFGM-6D-Aufklärungsdrohne und dem Vorschlaghammer, der Spieler in verbotene Bereiche der Karte brachte.
Zudem wurden mehrere Probleme im Battle Royale behoben, die den Spielfluss, die Wiederbelebung von Trupps und die Übergänge am Ende der Runde betrafen.
Erfahrt mehr zum heutigen Update in den Patch Notes.
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Fixed an exploit allowing players to ascend and access unintended areas when standing on a XFGM-6D Recon Drone by hitting it with the Sledgehammer.
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Fixed an issue where Lock-Guided Missiles did not get countered as expected when met with enemy countermeasures such as flares.
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Fixed an issue where vehicles did not spawn correctly in Breakthrough and Conquest.
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Fixed multiple Battle Royale issues affecting match flow, squad revives, and End of Round transitions.
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Addressed progression, audio, and UI issues, improving overall clarity, reliability, and immersion.
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Fixed an issue where dispersion would be higher than intended when going from sprint to firing in ADS.
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Fixed an issue where dispersion would incorrectly scale with movement speed and always assume the player is moving at maximum movement speed for the stance.
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Tuned landing animation to reduce excessive camera and weapon movement when aiming down sights, improving visual stability during and after landing. This update also resolves instances where the ADS aim could be displaced when sliding.
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Fixed an issue where Lock-Guided Missiles did not get countered as expected when met with enemy countermeasures such as flares.
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Fixed an exploit allowing players to ascend and access unintended areas when standing on the XFGM-6D Recon Drone by hitting it with the Sledgehammer.
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Fixed an issue where vehicles did not spawn correctly in Breakthrough and Conquest.
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Fixed an issue where matches sometimes would start with all sectors and objectives active at the same time.
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Fixed an issue in Strikepoint on Siege of Cairo where destruction did not reset at halftime.
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Fixed an issue in Vehicle Customisation locked Anti-Air Vehicle presets did not display their unlock criteria as intended.
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Fixed an issue where the shotgun weapon challenge “Kill 5 Enemies With a Shotgun Without Reloading” did not complete properly.
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Fixed an issue where progress for the “Engineer Specialist 3” Assignment did not save correctly.
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Fixed an issue where “SpawnLoot” would not spawn Ammo or Armor.
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Fixed an issue where players with community creations privileges set to Block could still access user-generated Community Experiences when the party leader hosted a match.
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Fixed an issue where activating the BF PRO Radio Channel through the Commorose did not play any sound.
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Fixed an issue where Battle Royale (Quads) matches did not end after the last team was eliminated.
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Fixed an issue where being killed immediately after a mobile respawn completed could result in the squad being eliminated instead of reviving remaining teammates.
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Fixed an issue where players could become stuck in a top-down view of the map after redeploying.
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Fixed an issue where players retained their Second Chance after redeploying and did not transition to the End of Round screen after their next elimination.
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Fixed an issue where all squad members displayed the same highlighted stat on the Squad Placement screen.
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Fixed an issue where the “Battle Royal Master Challenge 4” did not track progress correctly.
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Gute und wichtige Fixes👍
Gestern wieder 2 Runden Quads in Folge gewonnen🤪
Glückwunsch, wir gestern ca. 15 Matches gemacht und nicht eins gewonnen🥴
Die haben auch das pingen gefixt, läuft jetzt besser, so soll es laufen, einfach weiter dran bleiben, bald kommen auch wieder neue Karten👍🏼
Sind ja doch einige Fehler behoben worden.
Mein Kumpel hatte nur den bug das dieselben Trophäen die er erreicht hat wie ich erst eine Woche später gezählt haben
Der Mörser müsste unbedingt gefixt und verbessert werden
Definitiv, absolut wirkungslos
Ist aber sowas von schade spiele den eigentlich gerne
What? Der ist total wirkungsvoll. Beste Runde waren 32 Kills damit ^^
Zugegeben, es wäre schön, wäre er etwas präziser…
Mir geht es eigentlich um den Rauch davon 😅
Ah ja, das stimmt… der müsste effektiver sein. Größer und länger anhalten.
Ja genau und habe gestern mehrere direkte Treffer mit den Mörser und nicht ein kill was das Bitte?
Ne das ist okay. Der Radius des Kills ist minimal, und das würde den Mörser sonst zu stark machen. Gerade in Zonen, die eingenommen werden. 2 Mörser = kill ist gut, oder 1 Mörser bei verwundeten Soldaten = kill. Das passt. Ich seh den als mehr strategisches Werkzeug Gegner unter Druck zu setzen, aus der Deckung zu ziehen, Unterstützungsfeuer. Mörser waren nie die primäre Killwaffe. Geht mehr um Gebietskontrolle.
OK trotzdem finde ich wenn die Granate genau trifft müsste das schon ein kill sein
Hab nachgeschaut: Ein Treffer des Gegner ist ein instant kill. Das ist aber sehr schwierig – schlägt die Granate nur leicht abseits ein, ist es kein Kill, es sei den der Feind hat schon Schaden bekommen.
OK danke dir
Ich hab nur Hilfe bei Kill bekommen, keinen gekillt und voll in Hotspots reingehalten
Also ich finde, der Mörser muss mit bedacht gewählt werden, bei Conquest schwierig, es sei denn da sind wirklich gute Gruppen an Gegnern. Ich haue bspw. bei Rush gerne nicht nur Mörser auf die Hotspots, wenn sie angegriffen werden, sondern auch auf Sniper, die auf der Minimap gesehen werden. Nicht mal um den Kill zu machen, sondern auch einfach um zu stören. Das ist auch support. Aber 2-3 Mörser auf einen Spot mache ich immer, weil einer zum Kill nicht ausreicht. Wenn nach 3 auf Sniper ein kill bei rauskommt, super, wenn nicht, vllt später. Gibt auch runden, wo ich nur 6 kills damit mache, aber bis 32 ca gings schon hoch.
Man darf halt nicht vergessen, dass es einfach eine Supportrolle ist. Und wenn man seinem Team damit eine gute Unterstützung beim deffen oder Angriff geben kann, mega. Kann extrem nützliche Feuerunterstützung sein. Die persönliche K/D sollte nur eine untergordnete Rolle spielen. Mörser ist harrassing 🙂
Jop, passiert. Gibt halt da einiges an Kriterien.
– es lohnt sich primär in Breakthrough (Rush einigermaßen).
– Mörserschuss braucht 7-9 Sekunden bis er einschlägt.
– Gegner sind oft immer in Bewegung
– Mörser haben immer eine gewisse ungenauigkeit, manchmal schlagen die 20m entfernt ein.
– Die Zielfläche eines Körpers ist winzig 🙂
edit: ich glaub ich hab nun 2x auf deinen comment geantwortet. dachte deiner sei neu (ups ^^)
Wurde gestern vom Mörser geholt 🥹
Na hoffentlich ist das mit dem battlepass gefixt das man deine punkte nicht erst stunden später bekommt.
Und ich kenn den Fehler nichtmal 😀