Es sind noch weniger als sechs Wochen, ehe Electronic Arts Battlefield 6 für Konsolen und PC auf den Markt bringt.
In einem Interview zum Shooter machte Christian Buhl, Technical Director bei Ripple Effect, Aussagen zum Thema Raytracing. Er sagte offen, dass es zum Launch und auch darüber hinaus kein Raytracing geben wird.
Gegenüber comicbook.com sagte er: „Nein, wir werden zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels kein Raytracing anbieten und haben auch in naher Zukunft keine Pläne dafür.“
Um Battlefield 6 für so viele Nutzer zu optimieren, habe man sich schon früh entschieden auf Raytracing zu verzichten.
„Das lag daran, dass wir uns auf die Leistung konzentrieren wollten. Wir wollten sicherstellen, dass all unsere Bemühungen darauf ausgerichtet waren, das Spiel für die Standardeinstellungen und die Standardnutzer so [optimiert] wie möglich zu gestalten. Deshalb haben wir relativ früh die Entscheidung getroffen, dass wir kein Raytracing verwenden würden, und zwar vor allem, damit wir uns darauf konzentrieren konnten, die Leistung für alle anderen zu optimieren.“
Battlefield 6 wird am 10. Oktober für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC veröffentlicht.
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Finde ich gut so das sie sich mehr auf Performance konzentrieren, man muss halt nen guten Mittelweg zwischen Look und Leistung finden.
Finde sowieso das RT zu viel Leistung frisst und Entwickler durch exzessive Nutzen von RT auch irgendwann verlernen wie man Lichtambiente selber setzt. Klar sieht RT halt natürlicher aus aber künstlerisch gesehen verlernen sie das selbst zu setzen um bestimmte Stimmung zu erzeugen.
Sowas braucht man in einem Multiplayer-Shooter nicht. Nicht umsonst drehen die ganzen PC-Spieler die Grafik immer extra runter damit es besser läuft
Man hätte es natürlich a la Doom The Dark Ages nutzen können, oder einfach optional anbieten können – immerhin waren sie mal Vorreiter.
Es ist keine entweder/oder-Frage.
Aber wichtig ist es nicht.
Es gab auch vor Ray gut aussehende spiele, wenn die Entwickler gut programmieren können, kann man darauf gut verzichten.
Ganz genau. Die Spiele sehen heute auch noch gut aus. Siehe RDR2!
Wenn das Spiel so gut läuft braucht man es ja auch nicht 🤷🏼♂️.
Brauch ich bei einem MP Shooter auch überhaupt nicht, von daher ist es mir egal
In MP-Shootern braucht man kein RT und da macht es auch keinen Sinn.