Die Xbox Series S half den Entwicklern von Battlefield 6 dabei, das Spiel insgesamt für Konsolen zu verbessern.
Christian Buhl, Technical Director des Shooters, berichtete von Schwierigkeiten auf der Xbox Series S. Aufgrund des begrenzten Speichers kam es zu Abstürzen auf der Konsole von Microsoft. Nachdem man Tests durchführte und ein paar Monate Zeit investierte, konnte man die Probleme beheben.
Buhl erklärte in einem Interview mit Kotaku: „Ich würde sagen, die größte Herausforderung für uns war der [begrenzte Speicherplatz der Konsole]. Die Xbox Series S hat sogar weniger Speicherplatz als unsere PCs mit mittlerer Ausstattung. Und so kam es zu einem Punkt … Ich würde sagen, vor etwa 6 bis 12 Monaten, an dem wir feststellten, dass viele unserer Levels auf der Xbox Series S abstürzten.“
„Wir haben so viele Tests durchgeführt … wir haben all diese Daten gesammelt. Als wir dann alle unsere Levels durchlaufen hatten und sehen konnten, wo die Probleme lagen, hatten wir nach ein oder zwei Monaten alle unsere Speicherprobleme auf der Series S gelöst.“
Die Lösung des Problems führte zum Ergebnis, dass das Spiel Xbox Series S mit „flüssigen 60 Bildern pro Sekunde“ lief und sich als „super stabil“ und „leistungsstark“ darstellte.
Ein Nebeneffekt war zudem, die Optimierung machte „das gesamte Spiel besser und stabiler“ für alle Plattformen.
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Die Series S ist ein Bremsklops, mit der S hat sich MS keinen Gefallen getan. Eine Xbox SX ohne Laufwerk für paar Euro mehr, wäre die besser alternative gewesen. Was bringen mir zukünftige Spiele für die „eierlegende Wollmilchsau“ Xbox Premium Next, wenn die Entwickler ihre Spiele für die S optimieren müssen?
Solange die PS4-PS4 Pro-Xbox-Xbox S unterstützt werden, werden Abstriche gemacht zugunsten der schwächeren Hardware.
Auf dem PC ist das weniger ein Problem, wenn deine Hardware nicht mithalten kann. Für die PC-Master Race ändert sich nichts, solang es kein Konsolen Port ist.
„Was bringen mir zukünftige Spiele für die „eierlegende Wollmilchsau“ Xbox Premium Next, wenn die Entwickler ihre Spiele für die S optimieren müssen?“
Niemand muss die Spiele für die Series S optimieren, wenn es soweit ist.
Es kommen auch kaum noch Spiele für die One S raus, nur ein paar kleinere Indy Games
„Auf dem PC ist das weniger ein Problem, wenn deine Hardware nicht mithalten kann. Für die PC-Master Race ändert sich nichts, solang es kein Konsolen Port ist.“
Welche Spiele gibt es heutzutage nicht für Konsole und PC?
Das Bremsklotz-Märchen wird echt alt 🤣
Echt wahr @Larian Studios @Game Sience @Remedy @Rocksteady @4A Games @Tadas Migauskas @Quantic Dream @Del Walker
Bei welchem dieser Studios bzw. welchem Game war es nochmal die Series S, die Sachen verzögert hat und keine Skill issues auf Seiten der Entwickler?
Bedenke: Wenn es an der Konsole lag, werden die entsprechenden Spiele dort auch nie erscheinen, denn die ändert sich nicht.
Tja wenn man keine Argumente hat , muss eben die alte Schallplatte raus geholt werden .
Ich kann es einfach nicht mehr hören 🙄
Gibt doch genügend Beispiele und Aussagen von Entwicklern, selbst DICE hat’s nun diplomatisch bestätigt, gut kann man natürlich ignorieren. ^^
Was bestätigt ?
Das die Optimierungen der Series S Version etwas Gutes für ALLE Plattformen erbracht hat ?
Oh ja , das ist wirklich schlecht und ein Grund mehr die Series S zu verteufeln.
Meine Güte 😩
Ich kann dieses ganze gebasche einfach nicht mehr hören.
DICE hat diplomatisch bestätigt, das dank der S das Spiel im Niveau heruntergeschraubt werden musste.
War das Spiel mal PC- oder PS-exklusiv geplant?
Wollte man es von Anfang an auch auf der Xbox veröffentlichen?
Wusste man zu dem Zeitpunkt, dass so etwas wie die Series S existiert?
Du stellst es so dar, als hätte jemand versucht, 10 Liter Wasser in ein 250ml Glas zu füllen. Und dann gibst du dem Glas die Schuld.
Dabei ist es vielmehr wie der Hund, der einen zu langen Stock durch die Tür tragen will. Er muss nur einen anderen Ansatz verfolgen, dann klappt das auch.
Aber da ist wahrscheinlich auch die Tür der Schuldige…
Kann es sein, das du noch nie n Spiel oder meinetwegen auch Projekt geplant hast. DICE wird wie alle anderen auch, bereits in der Konzeptphase geplant haben, welche Features, Grafiken, Mechaniken, Details etc. sie gerne im Spiel haben würden, dann wird geschaut, welche dinge alle raus müssen, um z.B. die unnötige Parität zu ermöglichen. Nichts anderes hat DICE gesagt, sie haben ihre Erwartungen runtergeschraubt, damit es auf der S auch laufen kann.
Also bei allen Spielen und Projekten, die ich bisher geplant habe, habe ich die Rahmenbedingungen berücksichtigt.
Zum Beispiel die Plattformen, die zur Verfügung stehen.
Wenn ich also ein Spiel plane, das ich auch auf der Series S veröffentlichen möchte, ist es an mir, entsprechend zu planen, denn die Hardware ist eine fixe Größe.
Natürlich kann ich dann sagen, dass ein Spiel wegen der Hardware kleiner ist. Ich kann auch sagen, dass es wegen der Hardware unmöglich mit mehr als 30 fps laufen kann oder dass mit der Hardware kein Splitscreen möglich ist.
Mittlerweile kann ich mich dann auch selbst überführen, indem ich es trotz gleichbleibender Hardware trotzdem mache. Manche Leute werden selbst dann noch die Schuld bei der Hardware sehen.
Ist halt aber leider wahr
Du glaubst also die Series S, die exakt die gleichen Features wie die Series X hat, die Entwicklung bremst…Und wenn sie nicht da wäre würden die Entwickler alle ihre Spiele umbauen und damit gleichzeitig 90+% der PC Spieler zurücklassen deren Geräte gerade so das Niveau erreichen.
Klingt logisch 👍
Vorallendingen weil sich Entwickler ja bekanntlich über die Optimierung vor den letzten Monaten so viele Gedanken machen 😄
Die PS5 „bremst“ bekanntlich nichts und dennoch sehe ich bei den Exklusivspielen wie zB. Returnal, Spider-Man 2 oder Ghost of Yotei gar keine nennenswerte Veränderung. Warum?
Weil alle 3 genannten Spiele nur für die PS5 erschienen sind. Es gibt keine PS4 Version. Die Entwickler konnten sich voll und ganz auf die PS5 konzentrieren.
Ich glaube, du hast meinen Kommentar nicht richtig gelesen. Ich weiß ja selber, dass diese Spiele nur für die PS5 gekommen sind und deshalb war meine Frage, warum man dann keinen nennenswerten Unterschied zu Multispielen oder Crossgen spielen sieht? Die Spiele werden doch durch nichts ausgebremst.
So ein Käse
Das ist nun mal die Wahrheit. Man erkennt halt überhaupt nicht, dass PS5 exklusive Spiele „ungebremst“ die volle Power ausnutzen können.
wieso auch? Die PS5 hat ja nicht plötzlich mehr TFLOPS nur weil nicht für die Series S optimiert werden muss.
Auch Sony-Entwickler kochen nur mit Wasser
Einige Leute behaupten ja, dass die S sowohl die X als auch die PS5 ausbremst. Deswegen meine Frage an solche Leute, warum man davon nichts merkt, wenn man sich Spiele ansieht, die nicht durch die S ausgebremst werden. Wenn diese nicht ausgebremst werden, müsste man das doch irgendwo merken.
Wundert mich nun nicht bf6 ist ja auf Bf 2042 Niveau und basiert 1 zu 1 auf deren Engin und Grafik und das läuft mittlerweile ja auch überall sehr flüssig. EA muss diesmal auch abliefern, da bei vielen das Vertrauen in die Serie nach dem Reinfall weg ist.
Und wieder einmal bremste die Series S ein Projekt aus!
Schön das alle anderen jetzt davon ein Nutzen ziehen konnten, jedoch gehört diese beschissene Politik von MS abgeschafft! Entwickler sollten frei entscheiden dürfen ob und zu welchen Zeitraum eine Series S Version erscheint. Sie sollten das Recht haben erstmal nur für die Series X abzuliefern und wenn sie wollen dann auch irgendwann für die S.
„Und wieder einmal bremste die Series S ein Projekt aus!“
Nein.
„jedoch gehört diese beschissene Politik von MS abgeschafft!“
Nein.
„Entwickler sollten frei entscheiden dürfen ob und zu welchen Zeitraum eine Series S Version erscheint“
Dürfen sie.
„Sie sollten das Recht haben erstmal nur für die Series X abzuliefern und wenn sie wollen dann auch irgendwann für die S.“
Nein.
Tolles Gespräch, bis zum nächsten Mal.
Du hast recht …
– 2 Monate zu investieren ist kein Ausbremsen.
– der zwang beide Konsolen Bedienen zu müssen muss unbedingt ausgebaut werden. Am besten sollten die Entwickler gleiche Performance auf beide Konsolen liefern, kann ja nicht sein das es auf der einen besser läuft
– stimmt es gibt keine Richtlinie, die Entwickler untersagt nur die Series X zu supporten.
Gibt bisher ja keine Beispiele wo die Series S schuld daran ist, dass bei einigen Games die Entwicklung gebremst wurde… alles Spekulationen und böse Verschwörungstheorien der Series S hater. 😉
„2 Monate zu investieren ist kein Ausbremsen.“
Zwei Monate für die Optimierung eines Multimillionen-Dollar-Projekts ist gar nichts. Zur Abwechslung wird es nur mal VOR dem Release gemacht.
„– der zwang beide Konsolen Bedienen zu müssen muss unbedingt ausgebaut werden. Am besten sollten die Entwickler gleiche Performance auf beide Konsolen liefern, kann ja nicht sein das es auf der einen besser läuft
– stimmt es gibt keine Richtlinie, die Entwickler untersagt nur die Series X zu supporten.“
Für die beiden Punkte gilt: Ich habe nie behauptet, dass Entwickler auch nur für die XSX entwickeln können. Ich habe gesagt, sie haben die Wahl, ob sie auf der XSS veröffentlichen. Aber wer Xbox-Kohle will, muss eben auf Xbox-Konsolen (plural) veröffentlichen.
Das wussten die Leute von DICE bestimmt. Sie haben also von Anfang an ein Series-S-Spiel entwickelt. Dass sie dabei Probleme haben, ist nicht die Schuld der Konsole.
Du drückst ja auch keinem Schlagzeuger eine Gitarre in die Hand und beschwerst dich dann, dass diese schlecht gestimmt war und deswegen nichts Gutes dabei rauskommt.
Es gibt diesen Spruch „Nur ein schlechter Handwerker schimpft auf sein Werkzeug“. Scheint so, als bräuchte man das nicht, wenn es genug Leute gibt, die das Werkzeug sowieso nicht mögen und jede Chance nutzen, darüber zu meckern.
„Gibt bisher ja keine Beispiele wo die Series S schuld daran ist, dass bei einigen Games die Entwicklung gebremst wurde“
Mir fallen spontan wirklich keine ein. Du meinst wahrscheinlich Sachen wie BG3 oder so. Auch hier lag es nicht an der Konsole. Hier die Erklärung – nicht nur in Bezug auf BG3:
– Feature XY (Splitscreen, 60 fps, whatever) ist nicht möglich „wegen der Hardware“, die allgemein bekannt ist
– Spiel wird veröffentlicht, verkauft, DANN optimiert (wie es ja sein soll, ne?)
– Feature XY wird nachgereicht
Hat man in der Zwischenzeit die Hardware ausgetauscht? Also meine nicht.
Hat der Entwickler weiter am Spiel gearbeitet? Ja.
Hat der Entwickler etwas am Spiel geändert? Ja.
Hätte der Entwickler das Feature zu Release liefern können, wenn seine Zeitplanung besser gewesen wäre? Ja.
Es liegt also in solchen Fällen IMMER an Entwicklern und/oder Publishern. Die Hardware ist ein totes Ding, das tut nichts in Bezug auf Spieleentwicklung. Meine Series S sitzt nicht neben mir und kommentiert meinen Code.
Aber sie lockt immer mit so guten Spielen, wenn ich eigentlich entwickeln sollte. Also gut, du hast recht, die Series S bremst die Entwicklung aus, alles andere, was ich geschrieben habe, ist sowieso nur Unfug, der nicht nachvollziehbar ist.
Das typische geblubber eines Series S Haters 🫡😂
Schon das du behauptest das die Series S wieder einmal alles ausgebremst hätte ist bereits der Beweis das du dir nicht einmal die Mühe gemacht hast den Beitrag durch zulesen .
Dem entsprechend bist du bereits damit komplett mit deinen Aussagen irrelevant.
Danke dafür 👍
Es steht doch klar und deutlich da, dass es 2 Monate gedauert hatte! Aber ja… das ist natürlich kein Ausbremsen! 😉
Der Fanboy muss seine Konsole ja irgendwie Rechtfertigen 🙂
Wie erbärmlich .
Erst mich blockieren nur damit ich deine Antwort nicht mehr lesen kann?
Wow , das zeigt das ich mit meiner Vermutung richtig lag
Nicht nur dich xD
Da hab ich wohl einen Nerv getroffen.
Nur witzlos erst eine Antwort zu verfassen nur um dann uns zu blockieren.
Irgentwie kommt der gute wohl nicht damit klar wenn man ihn bei seinen Lügen auf die Schliche kommt.
Kein Verlust für mich ^^
Ein Spiel wird kurz vor Release optimiert. Das gibt’s erst seit der Series S *Ironie off*
Sehr gut… Kommentar nicht verstanden^^
Und du verstehst nicht, dass Spiele vor dem Release immer optimiert werden. Spielst wohl noch nicht so lange
Vielleicht stört es ja auch, dass es VOR dem Release optimiert wird. Seit einigen Jahren ist es ja eher üblich, dass in den sechs bis 24 Monaten NACH Release zu machen.
Haha, genau 😂
MS würde das nur zu gern, jedoch schwimmt der großteil der Xbox Besitzer auf der S, die verprellt MS nur ungern.
Ich kenne keinen der ne S hat. Man will schon volle power mit 12 terraflops anstatt 4.
Und 4k anstatt 1440p.
Von daher liegt die series s gerade so über der ps4 pro und hat mit modernem zocken eigentlich nichts zu tun. Das ist einfach so.
Ich hab ne Series S. Super, das Ding. Hat noch nie Probleme gemacht. Allerdings spiele ich für den Spaß und die Entspannung, das kennt ja der „moderne Gamer“ nicht mehr.
Moderne Gamer bestehen heutzutage aus grafischen Erbsenzählern, die ihre Videospiele bzw. Filmspiele ohne nennenswertes Gameplay für 80€ in den Himmel loben und den Unternehmen sogar bereitwillig ihr Geld spenden ohne etwas zu hinterfragen 🙃.
Leute wie du und ich verstehen einfach nicht, worauf es ankommt. 4K, RT, UE5 … DAS bedeutet Spaß. Spiele, die das nicht bieten, können gar keinen Spaß machen. Und all die Spiele, mit denen wir in den letzten 30 bis 40 Jahren Spaß hatten, wurden mit jeder neuen Generation instant zu unspielbarem Schmutz.
Echt traurig wie sehr sich viele Dinge ins Negative entwickelt bzw. zurückentwickelt haben trotz des technischen Fortschritts.
Also jeder Xbox, Playstation und Switch Besitzer ?
Tja heutzutage reicht es eben nicht mehr Spaß zu haben.
Man braucht heutzutage immer höhere Auflösungen , Grafik bombast und einen Sound der einen taub macht .
Da bin ich eben „Old School“ weil ich nichts mehr brauche als ein Spiel das mich begeistert .
Ich brauch den ganzen bombast nicht um mich an einem Spiel zu erfreuen.
Silksong beweist ja aktuell das gegenteil.
Die CPU der Series S ist deutlich schneller. Die SSD im Vergleich zur HDD sowieso.
Parität herrscht nur bei TeraFLOPS, aber die kann man auch nicht vergleichen, da unterschiedliche Architekturen
Die hätten die Series S gar nicht erst entwickeln dürfen!
Nein, die hätten einfach die parität abschaffen sollen.
Ob man in Zukunft die Switch 2 für alles verantwortlich machen wird?
Sobald das switch spezifische dlss ausgereizt ist, wirds da kaum noch spiele von den großen 3rds geben, wie auch bei der switch 1 oder halt extrem schlechte Versionen. Da ist man dann begeistert, das es überhaupt funktioniert.
Nee, ich meine ob die Leute, die über die Series S meckern, dann in Zukunft genau so über die Switch 2 meckern wenn es um Multiplattformer geht sobald die nächste Konsolengeneration ansteht.
Finde ich auch doof, dass jeder einfach mitspielen darf in einem MP Spiel. BF6 sollte Spielern mit 1000,-€ Konsole und 5000,- € Fernseher vorbehalten bleiben, damit es überhaupt Spaß macht
Lol da ist es. Das erste mal die S wird gelobt statt verflucht wegen Optimierung.
Vor allem aus den falschen Gründen. 😀 wenn ein Spiel extra kleiner und schwächer entwickelt werden muss, ist das eher etwas schlechtes, als etwas gutes. 😀
wo steht dass es kleiner und schwächer gemacht werden musste ?
Ich bewundere Programmierer die sich mit Widrigkeiten auseinander setzen und dann mit dem vorhandenen super Ergebnisse abliefern.. und mit den herausgefundenen Lösungen auf anderen Plattformen die Programmierarbeit noch zu optimieren damit es dort auch noch besser läuft..
das alles ist für dich einfach nur kleiner und schwächer ?
Respektlosigkeit vor der Programmierarbeit nenn ich das eher..
Ist die Aussage von DICE selbst, das hat nichts mit Respektlosigkeit zu tun, ich entwickle u. arbeite selbst in dem Milieu, daher kenne ich diplomatischen Statements zu genüge. 🙂
Jo richtig aber ich denke die beziehen sich hier auf Speicheroptimierung, denn das ist das Problem mit der S und profitieren tun alle davon besonders wenn mehr Speicher da ist dann kann zusätzlich noch mehr gebuffert werden.
Komisch wie gut es doch klappt wenn ein Spiel richtig optimiert wird 🤫
Das zeigt das man alles erreichen kann wenn man sich nur Mühe gibt.
Die Series S ist über die Jahre regelmäßig verteufelt worden und das nur weil die Entwickler zu faul oder unwissend waren wie sie es richtig umsetzen sollten.
Doch statt ihre eigene Unfähigkeit zu hinterfragen wurde lieber die Series S an den pranger gestellt .
Schön zu lesen das sie endlich auch einmal Anerkennung erhält wo sie es verdient.
Die schwache Leistung der Series s steht ja schwarz auf weiß überall. Bei jedem Spiel ist es ersichtlich
Was hat dein Kommentar dir jetzt gebracht , außer das er komplett an meinem Post vorbei rauscht ?
Habe ich etwa behauptet das sie die stärkste Konsole der wäre ?
Es geht hier um etwas völlig anderes du Genie .
Und wenn sie die Levels kleiner machen mussten!? Mir ist das ehrlich egal. ich brauche keine 5km² Map auf der nichts los ist.
Also würde ich tatsächlich logisch finden wenn sie durch die S alles ein bisschen beschneiden mussten. Aber wenn es Spaß macht und jetzt auch noch da durch auf allem Plattformen besser läuft, so what🤷🏼♂️👍🏻
Wow, die xss wird mal gelobt