Im Februar kündigte das Entwicklerteam von Battlefield mit Battlefield Labs das bislang ehrgeizigste Community-Projekt der Seriengeschichte an.
Ziel war und ist es, gemeinsam mit euch als Spielerinnen und Spielern die künftige Ausrichtung des Franchise zu testen und zu gestalten. Nun folgt im Mai ein umfassendes Update, das euch nicht nur erste Ergebnisse zeigt, sondern auch konkrete Ausblicke auf die kommenden Schritte liefert.
In den vergangenen Monaten fanden vier erste Spieltests mit ausgewählten Core-Spielern in Europa und Nordamerika statt. Über tausende Spielstunden hinweg, mit unzähligen Spawns und über einer Million zerstörter Objekte – darunter Mauern, Fenster, Kisten und ganze Gebäude – konnte das Team wertvolle Erkenntnisse sammeln.
Diese intensive Testphase hat bestätigt, dass ein solides Fundament für ein reaktionsschnelles, performantes und präzises Gunplay geschaffen wurde. Auch die Bewegungsmechanik wurde genau analysiert: Funktionen wie das Sprinten in geduckter Haltung, das Kampfabsrollen oder das Überwinden von Hindernissen sind zentrale Bestandteile des Kampftempos und wurden aktiv angepasst und bewertet. Ebenso zeigte sich, wie wichtig gezielte Zerstörung für taktisch abwechslungsreiche Spielverläufe ist.
Doch das ist nur der Anfang. Die Ideenvielfalt, die durch direkte Rückmeldungen von euch als Community entsteht, bleibt ein Schlüsselfaktor für Battlefield Labs.
Nicht jede getestete Mechanik wird es später ins fertige Spiel schaffen, doch jede einzelne hilft dabei, besser zu verstehen, was euch begeistert, herausfordert oder frustriert. Für die Entwickler bedeutet das: Battlefield entwickelt sich nicht mehr nur im Studio – sondern direkt mit euch.
Mit dem erfolgreichen Abschluss der ersten Tests zu Serverleistung und Stabilität geht das Projekt nun in eine neue Phase über. Bereits im Mai wird die Testgruppe erweitert – mehr Spielerinnen und Spieler aus Europa und Nordamerika werden eingeladen, zudem startet die Ausweitung in ausgewählte Regionen Asiens. Neben neuen Inhalten bleibt der Fokus weiterhin auf dem Feintuning von Waffen-Balancing, Schadenswerten, Bewegungssystemen und Kampfgeschwindigkeit.
Auch das Thema Zerstörung bleibt ein zentrales Element. Die Entwickler wollen weiterhin an zerstörbaren Objekten auf unterschiedlichen Karten arbeiten und die Auswirkungen auf das Gameplay systematisch analysieren und anpassen. Zukünftige Community-Updates werden sich nicht nur erneut dem Gunplay und der Umweltzerstörung widmen, sondern auch neue Themen wie Klassen-Systeme und das klassische „All-Out Warfare“-Erlebnis in den Mittelpunkt stellen.
Wenn ihr selbst Teil dieser Entwicklungsreise werden wollt, könnt ihr euch weiterhin für Battlefield Labs registrieren. Alle Informationen dazu gibt es im FAQ, die Diskussion läuft aktiv über den offiziellen Battlefield-Discord.
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Na dann hoff ich mal dass ich dieses Mal dabei sein kann 🙂
Werde mich auch mal registrieren
Bin gespannt ob Battlefield versucht dieses Jahr zu releasen da gta ja doch nicht erscheint
Da es schon richtung Beta geht könnt es bis Nov. reichen genug Zeit hatten sie ja
Frage ist nur ob sie es wirklich fertig bringen oder ob es ein Desaster wie 2042 wird. Da hätten einige Monate mehr auch geholfen
Werden sie mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit. Entsprechende Umfrage per Mail kam, ich glaube vorgestern, rein geflattert.
Hört sich alles gut an, nur bitte kein nerviges Gerutsche wie in CoD, einfach die Bewegungsmuster aus BF4 nehmen und modernisieren, würde mir schon reichen.
Hab bis jetzt kein rutschen gesehen aber verwundete Soldaten weg ziehen und hinter dem Panzer anhängen und mitfahren 😁
Ich freue mich, bleibe aber skeptisch.
Oh je, das mit der Zerstörung klingt ja nicht gut, eher als ob das nur ein kleiner Teil des Spiels ist, wie zB im letzten.
Ich will mit Panzern durch Wände fahren, ich will komplette Dörfer und damit Deckung zerstören, ich will mit bestimmten Waffen durch dünne Wände schießen können und vor allem sollen Häuser wieder zusammen fallen wenn genug von der Statik zerstört wurde durch Sprengstoff. Bin echt skeptisch.
Mit einer Bazooka mit nem Schuss den rechten oberen 1/3 vom MFH wegblasen das hat sehr geil ausgeschaut in der Lab.
Denke mit C4 oder nem Abrams Panzer
Geht da noch mehr 😀✌️
Das klingt schon wieder besser 😄
Weiß nicht was die sich beim letzten BF gedacht haben.
Nicht viel bekanntlich 😅 Hoffen wir das sie draus gelernt haben. 🙏🏻
Geht. Du kannst durch Teilbereiche von Gebäuden bereits mit einem Panzer durchbrechen. Ob und inwieweit das noch ausgebaut wird bleibt natürlich abzuwarten. Ich rechne nicht mit einstürzenden Hauptgebäuden, aufgrund der Spielbarkeit. Nebengebäude, ja. Ist bereits möglich. [Bin Playtester]
Klingt gut. Hoffe die die lassen 100k – 200k rein sonst wird das nix
Für mich auch ein ganz ganz wichtiger und elementarer Bestandteil die Waffen-, Fahrzeug-, Aufsatz- und Gadgetvielfallt! Ich möchte z.B. keine Waffen haben, die sich alle gleich anfühlen, sondern wie in BF3/BF4 eine große Auswahl mit stärken und schwächen.
Das darf bei den Test bloß nicht vernachlässigt werden!
Hab mich auch ma angemeldet. Hoff es wird ein gutes BF ala Teil 3 u 4. Zeit wärs mal wieder.
Hab mich auch mal registriert…
Was mich am aktuellen Playtest Build noch stört ist das Staubvolumen, welches bei dem Einsturz von Gebäudeteilen entsteht. Ich vermute, dass hiermit unschöne Animationen, Frame Skips oder dergleichen verschleiert werden soll. Im direkten Einsturzbereich sieht man die Hand vor Augen nicht und aus der Entfernung sieht es sehr unnatürlich aus.
Sicher wirbelt bei einem Volltreffer auf eine Gebäudefassade auch Staub auf, bzw. entstehen winzige Partikel, welche den gleichen sichtbaren Effekt wie Staub aufweisen. Dennoch, wie bereits vermerkt, nicht in dieser Dimension.
Wir, beziehungsweise DICE, haben diesbezüglich aktuell ja genug Anschauungsmaterial der dreitägigen Spezialoperation.
Danke für das Lab Feedback da hast echt schwein gehabt.
Wie ist das Gamplay auf dieser Karkand ähnlichen Karte?
Hat mann da wie bei Karkand auch Frontlinienkäpfe oder wird man einfach von allen Seiten immer abgeschossen ?