Beast of Reincarnation: Schwierigkeitsoptionen für weniger Frust

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Image: Fictions

Game‑Freak‑Direktor erklärt, warum Beast of Reincarnation mehrere Schwierigkeitsgrade bietet – und niemand „hängen“ bleiben soll.

Nach der jüngsten Gameplay‑Präsentation wurde Beast of Reincarnation schnell mit Soulslikes verglichen. Doch Game‑Freak‑Direktor Kota Furushima stellt im Gespräch mit Famitsu klar, dass sein neues Projekt bewusst andere Wege geht – vor allem, weil es Schwierigkeitsoptionen bietet und Spieler nicht frustrieren soll.

Ein Action‑RPG, das niemanden ausschließen will

Furushima betont, dass Beast of Reincarnation für alle Spielertypen zugänglich sein soll – auch für jene unter euch, die mit Actionspielen sonst wenig anfangen können. Dazu gehören:

  • Mehrere Schwierigkeitsgrade, die jederzeit gewählt werden können
  • Ein flexibles Skill‑System, das schwierige Passagen abfedert
  • Unterstützung durch Begleiter Koo, dessen Fähigkeiten ebenfalls anpassbar sind

Der Direktor macht deutlich, dass es völlig legitim sei, den Schwierigkeitsgrad zu senken, wenn man unsicher ist. Das Ziel sei nicht, Spieler zu bestrafen, sondern ihnen Raum zu geben, das Abenteuer in ihrem eigenen Tempo zu erleben.

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20 Kommentare Added

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  1. Truelies82 17160 XP Sandkastenhüpfer Level 3 | 03.02.2026 - 15:39 Uhr

    Mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden erreicht man natürlich auch mehr Spieler. Von daher ne gute Sache. Auch wenn eingefleischte Soulsliker😅 davon nicht viel halten

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      • Truelies82 17160 XP Sandkastenhüpfer Level 3 | 03.02.2026 - 18:10 Uhr
        Antwort auf ydaxtery

        Naja man muss die aber auch verstehen. Haben sehr viel Zeit, Frust und Schweiß (wahrscheinlich auch Controller) in solchen Games gesteckt. Das war ihr Genre und jetzt kann es jeder versuchen ohne zu viel Arbeit reinzustecken wie sie selbst 😉

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