Auf der Xbox Developer Direct am vergangenen Donnerstag konnte Game Freak mit einer ausführlichen Präsentation seines kommenden Action-Rollenspiels Beast of Reincarnation, den ein oder anderen neuen Fan dazugewinnen.
Trotz der überzeugenden Vorstellung blieben allerdings Restzweifel, die aus der Vergangenheit des Entwicklerstudios herrühren. Die letzten Pokemon-Ableger standen nicht nur, aber zu großen Teilen wegen mangelnder Grafikqualität und Framerate-Problemen in der Kritik.
Vor diesem Hintergrund versichert jetzt Game Director Kota Furushima, dass man hart daran arbeite, seine Ambitionen in Bezug auf Gameplay, Grafik, Fehlerbehebung und Optimierungen zu erfüllen. Der klare Schwerpunkt dabei liege auf dem bestmöglichen Spielerlebnis:
„Ich denke, wenn es um Beast of Reincarnation geht, und wir den Umfang und den Anspruch des Titels betrachten, das Game-Design heranziehen, wollen wir nicht nur einen Titel mit einem bestimmten Qualitätsniveau erschaffen.“
„Wir möchten ein ganz bestimmtes Spielerlebnis bieten, und die visuelle Wiedergabetreue und Grafik sind etwas, das dieses Spielerlebnis unterstützt, alles, was dazu gehört. Dazu gehören Dinge wie Fehlerbehebung und Optimierung. Alles dient dem Gameplay und dem Spielerlebnis. Unser Fokus liegt auf diesem Spielerlebnis. Dazu gehört natürlich auch, dass wir sicherstellen, dass es wirklich gut funktioniert, aber unsere Aufmerksamkeit gilt vor allem dem Spielerlebnis und dem Ziel, dass unsere Vision bei euch ankommt und eure Herzen erobert.“
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Hört sich auch schon mal gut an, darauf bin ich sehr gespannt, wegen Pokemon Enrwickler.
Fand ich am schwächsten von den spielen.
Du würdest lieber Töpfern?
Ja so siehts aus 🙈
Ist doch okay…😀 🏺
Wieso sehen UE5 Spiele aus Asien eigentlich immer gleich aus?
Also, mich hat das leider nicht so gefangen. Sah irgendwie aus wie.. bereits vorhandene Spiele…
Bin ich gespannt wie es sich spielt 🤔.
Bin auf die Steuerung geapannt. In dem Genre ist Sekiro für mich weit oben über alle andere.