Die jüngsten Kürzungen bei Xbox treffen offenbar auch Bethesda besonders stark. Nach Informationen von IGN wurden Mitarbeiter aus mehreren Bethesda-Studios über Entlassungen informiert oder stehen vor einer unsicheren Zukunft. Gleichzeitig kündigt Bethesda-Chefin Jill Braff eine strategische Neuausrichtung des Unternehmens an.
In einer internen Nachricht an die Bethesda-Mitarbeiter erklärte Braff, dass die Veränderungen die aktuellen Herausforderungen der Spielebranche sowie die wirtschaftlichen Rahmenbedingungen widerspiegeln würden. Ziel sei es, Bethesda auf eine stabilere Grundlage zu stellen und langfristig wieder nachhaltiges Wachstum zu ermöglichen.
„Um in Zukunft erfolgreich zu sein, müssen wir unseren Kurs ändern“, erklärte Braff laut der veröffentlichten Nachricht an die Belegschaft.
Bethesda müsse das eigene Geschäft stärken und sicherstellen, dass weiterhin in die wichtigsten Marken und Spieler investiert werden könne.
Ein zentraler Punkt der neuen Ausrichtung liegt offenbar darin, Ressourcen stärker auf die erfolgreichsten und wichtigsten Franchises des Unternehmens zu konzentrieren. Dafür sollen künftig Talent, Technologie und Entwicklungskapazitäten gezielter eingesetzt werden.
Braff betonte, dass die Entscheidungen notwendig seien, um die langfristige Zukunft von Bethesda zu sichern. Gleichzeitig räumte sie ein, dass die Situation für betroffene Mitarbeiter dadurch nicht einfacher werde.
Die Veränderungen erfolgen in einer Phase, in der die gesamte Gaming-Branche mit steigenden Entwicklungskosten, längeren Produktionszeiten und wirtschaftlichem Druck zu kämpfen hat. Microsoft und Xbox hatten bereits mehrfach betont, dass die eigenen Studios effizienter arbeiten und sich stärker auf erfolgreiche Projekte konzentrieren müssen.
Welche konkreten Bethesda-Teams oder Projekte von den Anpassungen betroffen sind, wurde bislang nicht vollständig öffentlich bekannt gegeben.
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Viele Mitarbeiter werden die übernahme wahrscheinlich bereuen.
weil sie nicht mehr wie die made im speck leben können?
glaub auch
Solange sie danach gut performen ist doch alles gut und nicht verwunderlich das sie so reagieren
Feuert mal bitte den Laberkopf Howard und nehmt die UE 5 ^^
Bleibt bei der Creations Engine 2 und entwickelt sie konsequent weiter.
Fokussiert Euch auf TES VI.
Mehr braucht es garnicht. Dann wird man auch in Zukunft erfolgreich sein.
Du schnallst es immer noch nicht… Es gibt weder eine CE 2 (das war Marketing-Gelaber, weiter nichts) und es wird auch keine CE 3 geben.
Wenn, werden sie die alte CE 1 weiterentwickeln, wie schon bei Starfail.
Bleib mal locker.
Es gibt eine CE2 (Starfield) und es wird auch eine Version 2.5 oder 3 geben. Das war kein Marketing gelaber, nur weil du das sagst. 😂
Es gibt Belege und seriöse Quellen die exakt aufzeigen, wie sich die CE2 von den der CE1 unterscheidet. Also kannst den Aluhelm abnehmen.
Nein, die gibt es nicht. Falls doch: Quellen bitte per PN.
Ansonsten konntest du meine Argumente schon damals nicht entkräften, als wir die Diskussion schon mal hatten.
Also: Beweise bitte, dass es sich um die CE 2 handelt, ansonsten Schnauze halten ^^
Quelle ist Bethesda. Dort gibt es einschlägige Berichte und Seiten zu den Errungenschaften der CE2 im Vergleich zur CE1.
Es handelt sich um eine konsequente Weiterentwicklung. Dazu auch ein Entwickleetagebuch / Doku.
Daher bin ich sicher, daß du keine Belege für deine Behauptung liefern kannst. Auch nicht per PN. Frag dazu gerne auch die KI, es gibt entsprechende Belege.
Es ist nicht schlimm wenn du falsch liegst, aber es ist unnötig dafür noch ein Zeugnis deiner schlechten Kinderstube abzulegen, mit solchen verbaliitaten. Wirft kein gutes Licht auf dich.
Der Name der Engine ist doch völlig irrelevant. Wichtiger ist die Frage welche Engine künftig verwendet werden soll. Dass die Unreal Engine derzeit bei fast allen grossen Studios verwendet werden soll ist mir persönlich eher ein Dorn im Auge.
Ich empfand die Creation Engine stets als das geringere Übel auch wenn sie Ihre Schwächen hat. Ich weiss gerade garnicht ob Bethesda sich nicht auch schon geäussert hat man wolle langfristig zu UE wechseln? Ich Persönlich hoffe sie bleiben bei der Creation Engine und entwickeln diese weiter.
Mein Eindruck zur aktuellen UE ist, dass es kaum ein Entwicklerteam schafft diese Engine wirklich sinnvoll auszureizen und zu optimieren.
Schaut euch mal BF1 (Frostbyte) oder Arkham Knight Knight (UE3) an. Das sind games die sind an die 10 Jahre alt und sehen besser aus und laufen besser als manche ue 5 titel.
Letztlich alles Geschmack aber Unreal den Markt alleine zu überlassen halte ich für keine gute Idee.
Die UE5 finde ich super, aber ihr Funktionsumfang liefert nicht den Freiheitsgrad den aktuell nur die Creations Engine bietet.
Wenn es rein um die Grafik geht, könnte man, ähnlich wie beim oblivion Remaster die UE5 über das Gerüst der CE stülpen und gut is.
Aber tatsächlich hat Starfield gerade in Innenräumen bewiesen, daß die CE extrem detaillierte Umgebungen darstellen kann, die es auch mit der UE aufnehmen können. Daher scheint das gar nicht notwendig zu sein, solange man die CE weiter entwickelt und auf aktuellem Stand der Technik hält. Denn die Vorteile der engine werden für hochkomplexe RPGs einfach benötigt.
Also ja, ich hoffe ebenfalls, man bleibt der CE treu. Sie ist der perfekte Baukasten für Bethesda Games.
Hat mich eine Minute gekostet ein Zitat von Todd Howard rauszusuchen welches er so gegenüber Kotaku geäussert hat. “We’ve spent the last several years bringing Creation Engine 2, which powers Starfield, up to Creation Engine 3, which is going to power Elder Scrolls 6 and beyond.”
Natürlich kannst du weiterhin behaupten es sei nach wie vor die CreationEngine 1 aber ich denke wenn einer sagen kann wie sie heisst dann ist das eher Howard.
Ebenfalls @The Hills have Shice und @DrFreak666:
Es stimmt, ich war nicht ganz up to date und er sagte tatsächlich im Interview vom 18.02.2026 auf Kinda Funny Games obiges Zitat. Daher war ich in dem Punkt im Unrecht – mein Fehler.
Jetzt zur Faktenlage: warum Devs & Modder sagten, „Starfield ist immer noch CE1“ und das die technische Realität ist:
Die Ordnerstruktur ist identisch zu Skyrim/Fallout 4:
-/Data/
-.esm / .esp
-.nif
-.ba2
-Papyrus‑Scripts
-Havok‑Physics
-Radiant‑AI‑Strukturen
Die Tools sind identisch:
-Creation Kit
-Asset‑Pipeline
-Editor‑Workflow
Die Engine‑Architektur ist dieselbe mit gleicher Papyrus‑VM, Havok‑Integration, AI‑Navigation und Animation‑State‑Machine.
Bei einer echten CE 2 gäbe es eine neue technische Dokumentation, Revisionsnummer, API-Änderungen, neue Defs und Ordnerstrukturen und neue Toolchains – wie halt bei jeder neuen Engine, egal welche.
Natürlich ist die Engine weiterentwickelt, aber es ist keine „CE 2“ und es wird auch bei TES VI technisch korrekt keine „CE 3“ sein.
Ich arbeite zwar nicht bei Betheasda, aber als selbständiger 3D-Designer habe ich schon ein bisschen Fachwissen und nicht die Kuschelzaubi-Bethesda-Brille auf wie Hills und ich glaube da halt den Devs & Moddern, die sich damit noch besser auskennen mehr als dem Marketing-Laberkopf Todd Howard 😉
Übrigens hatte ich obiges @The Hills Have Shice schon mal dargelegt… Deswegen wurde ich etwas ungehalten (da schlägt wieder der Unteroffizier der BW durch), weil er das einfach nicht kapieren möchte, weil ja Bethesda so toll ist und das für ihn die einzige Quelle ist ^^
Fakten zählen da nicht bzw. alles andere ist da unzulässig, weil die durchlauchte Hoheit Bethesda ist ja unfehlbar für ihn 🤣
Für was eine technische Doku? Die Engine wird nur intern angewandt und wird nicht wie UE angeboten.
Und woher willst du wissen, dass es intern nicht doch eine solche Doku gibt?
Und zu den Ordnern: was soll das beweisen? Hat Epic beim Wechsel zu UE5 die Ordnerstruktur umgekrempelt?
„und ich glaube da halt den Devs“
Da Todd Howard von CE3 spricht, ist er wohl kein Dev mehr.
Wieso glaubst du es besser zu wissen als er? Er ist Chef von Bethesda. Er sagt es sei CE3 also ist es CE3. Egal was ein Jedermann in einem deutschen Forum behauptet.
Hast damals auch gesagt: UE4 ist eigentlich 3.7?
„Ich arbeite zwar nicht bei Betheasda“
Ganz genau
Na wenn du das sagst, dann hat Bethesda natürlich Unrecht.
Doom the Dark Ages läuft ja dann auch noch auf id Tech 1
Bethesda muss/sollte endlich den Enginwechsel vollziehen, die CE ist längst veraltet und an Starfield sieht man ihre starken Limitierungen.
Hast du starfield gespielt? Ich schon tolles Game 😉
Keine Antwort für Bots.
🤣😂🤣
Peinlicher Troll.
Ignoriere ihn einfach.
Erledigt geblockt 😁
Ein Engine-Wechsel ist nicht so einfach und kostet massig Zeit und Geld. Einfach mal googeln warum das so ist. Wichtiger ist das deren Engine-Module wie Rendering usw. den Stand der Technik entsprechen. Dafür braucht man nicht die komplette Engine wechseln.
Ich weiß, da ich in dem Bereich arbeite. Natürlich kostet das Geld, diese hatte Bethesda jedoch zu genüge, da es andere Entwickler mit kleinerem Team auch schaffen. Die CE1.5, fälschlicherweise als 2.0 benannt, läuft jedoch am Limit und lässt sich nur zum Nachteil der Stabilität weiter aufblasen.
Letztendlich muss das Bethesda entscheiden. Ich denke aber das man für TES6 massiv an der Engine schraubt um sie konkurrenzfähiger zu machen. In ein paar Jahren werden wir es hoffentlich sehen.
Sollen sich auf die Projekte konzentrieren die auch erfolgsversprechend sind 🤔
Entwickelt mal schneller und in besserer Qualität.
Wenn man das alles so liest denke ich mir, will man da überhaupt noch arbeiten wenn alles nur mehr von Umbruch und Neuausrichtung spricht 🫣.
Zu den Diskussionen um die Engine kann ich hier nicht viel beitragen, da ich davon nicht so wirklich Ahnung habe und ich immer, wenn ich keine Ahnung habe, lieber still bin. 😉
Aber ich kann die Arbeit, bzw. die Spiele von Bethesda bewerten und die sind wirklich gut. Ja sehr viele Bugs, was aber glaube bei Spielen der Größenordnung nicht ganz so überraschend ist. Die Zeitspanne zwischen den Spielen ist zweifelsohne zu lang…mittlerweile 11 Jahre seit F4 und glaube 16 Jahre seit Skyrim (Fallout 76 und TESO mal außen vor), das kann man wirklich nur schwer verkaufen. Und Starfield…naja…wenn ich das Spiel einordnen müsste würde ich sagen: Viel Potenzial, aber leider nicht ausgenutzt. Es ist kein schlechtes Spiel, aber verglichen mit Fallout und TES kann es nicht mithalten.
Bethesda hockt auf geilen IP’s und die haben gute Studios. Wenn die bissle effektiver werden und den Output erhöhen, dann wird das ganz super. ^^