Das vom chinesischen Entwicklerstudio Game Science entwickelte Black Myth: Wukong war zweifellos einer der größten Erfolge des vergangenen Jahres. Über 25 Millionen Einheiten konnte das Rollenspiel laut Analysten bisher absetzen.
Auf dem kürzlich abgehaltenen West Lake Art Forum an der School of Animation and Games der China Academy of Art offenbarte jetzt Art Director und Studio-Mitbegründer Yang Qi, dass 30 Prozent der Spieler des Spiels von außerhalb Chinas kommen.
Somit gehen 17,5 Millionen Verkäufe auf das Konto chinesischer Spieler und etwa 7,5 Millionen auf Spieler außerhalb Chinas, wobei circa 80 Prozent der Verkäufe auf den PC und 20 Prozent auf die PlayStation 5 entfallen.
Das 70 Millionen Dollar schwere Produktionsbudget konnte Game Science demzufolge, allein mit den Einnahmen von etwa 225 Millionen US-Dollar aus den Verkäufen außerhalb des Heimatlandes, mehr als verdreifachen.
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Bei manchen Kommentaren Frage ich mich echt, diskutieren diese über ein Spiel oder wollen die politische Flugblätter verteilen? 🤦♂️
Die „politischen Flugblätter“ werden heute schon genug von den Entwicklern in ihren Spielen verteilt!
Abosluter nonsense. Es wird den ganzen nur mehr Gewicht gegeben, explizit von uns / euch Gamern und daraus eine riesen Schlagzeile gemacht. Juckt es dich wirklich was für eine Figur da steht und mit dir in Spiel redet oder brauchst du was zum kritisieren?
Denn solche „wokeness“ gab es früher schon zu hauf. War halt nur jeden egal
Auf der einen Seite will man keine Politik in seinen Spielen haben aber auf der anderen Seite wird man politisch in den Kommentaren 😅
Asiatische Entwickler zeigen in den letzten Jahren, dass sie nicht nur schneller und günstiger produzieren können.
Studios wie FromSoftware zeigen, dass ein gutes Spiel eine gute Art Direction braucht, nicht jeden noch so unnötigen Lichteffekt oder ähnliches. Und auch das spart wieder Geld und Zeit.
Entwickler wie GameScience haben gelernt, dass sie durchaus einen internationalen Erfolg auf vergleichsweise hohem Niveau erreichen können. Und auch das wieder für – im Vergleich zu westlichen AAA-Games – lachhaften Entwicklungszeiten und vor allem -kosten.
Und dann kommt noch der kleine Fakt hinzu, dass man im Osten keine Angst davor hat, Hauptfiguren hart UND sexy zu machen. Davon kann man halten, was man will, aber Charakterdesign ist den Kunden wichtig und wenn China und Co. immer schneller immer mehr Titel liefern, die einfach Spaß machen und cool aussehen, ohne dabei jedes Mal hunderte von Millionen zu verbrennen, werden hoffentlich(!) im Westen einige Studios nochmal umdenken, was ihre Methoden angeht.
dem kann ich nur beipflichten 🙂
schön geschrieben.
Klassisches Heimspiel.
Aber auch die 7,5 Mio verkauften Einheiten außerhalb von China sind mehr als stark.
Die könnten auch noch mehr Geld haben, aber wie ja alle wissen, Microsoft sagt „Nein“ 😡.
Starke Zahlen. Von über 5 Millionen Verkäufen auf der PS5 träumen die meisten Third Party Games. Würde es auch gerne mal antasten, vllt. irgendwann mal im Game Pass.
80% PC 20% PS5
Bei den Zahlen glaub ich eher an einen Switch Port bevor die XBOX bedient wird 😩
Zeigt, wie irrelevant die Playstation in China ist. Dort zählt nur der PC und mobile natürlich.
Wow ja das hätte ich nicht gedacht das es da so ein unterschied ist.