Der Cloud-Gaming-Service von Boosteroid ist zwar seit 2020 auch in Deutschland verfügbar, doch der Zugriff erfolgts bisher aus Nachbarländern wie Italien, Frankreich und der Slowakei.
Anfang 2024 plante das Unternehmen auch auf deutschem Boden Fuß zu fassen, mit dem Aufbau eines eigenen Rechenzentrums, in dem hochmoderne und leistungsfähige Hardware steht, mit denen die Leistung gesteigert und die Latenz gesenkt werden kann.
In Düsseldorf fand man dann den ersten deutschen Standort für die Server. Ausgestattet mit AMD EPYC 4th Gen CPUs und angetrieben mit speziell entwickelten ASUS und AMD Radeon RX 7900 XT GPUs sind so bis zu 4K und 120 Bilder pro Sekunde mit Cloud-Gaming möglich.
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Ach das sind die, die sich gegen Konsolen aussprechen.
Nein Danke.
Ehm, du weißt aber schon das auch MS in die Richtung steuert. MS nutzt die Konsole halt nur als Überbrückungstechnologie und Kundenbindung.
und um mehr Geld von GP Nutzern zu bekommen 🙂
Dennoch habe ich am liebsten meine Konsole.
Ja ich bin definitiv auch pro Konsole, drücken wir die Daumen das es noch ein paar Jahrzehnte so bleibt.
evtl. gehst du dort auf eine subjektive wahrnehmung aber nicht auf die ziele des Konzernes ein. Spencer selbst hat sich dafür ausgesprochen die physischen Konsolen zu bevorzugen. Das darf man nicht vermischen mit dem „gefühltem“ emotionalen Ohr wahrgenommene, dass man Cloudgaming als Zukunft sieht, nicht als ersatz
Das sind die Wichtigmacher, die meinten sie wären ein besserer Anbieter als Sony mit der PS5 Pro.^^
Nein, danke.
Stimmt das waren die mit dem besseren Angebot. 🙂
Schön zu sehen, dass an der Qualität des Cloudgamings weiter gearbeitet sind. In den 30er Jahren ist das sicher eine sehr gute Alternative zum Konsolengaming.
Wenn die Kapazitäten da sind, funktioniert es auch heute schon sehr gut. Problematisch sind bei allen Anbietern die Stoßzeiten und Releases von neuen großen Titeln. Mit meiner eigenen Konsole kann ich spielen, wann ich will und nicht, wenn Kapazitäten frei sind. Bei Boosteroid hatte ich immer wieder lange Wartezeiten, zum Teil von bis zu einer Stunde (und manchmal wird man sogar rausgeworfen). Das ist eigentlich völlig inakzeptabel. Dies könnte man nur lösen, in dem man genügend Server für alle Spieler in den Stoßzeiten bereitstellt. Aber das nicht nicht kosteneffizient und eventuell nicht finanzierbar, wenn 80% der Server am restlichen Tag ungenutzt rumstehen.
Mit Qualität meinte ich eben, dass es jederzeit super läuft. In 10 Jahren sieht das wohl anders aus als heute.
ich denke schon in 2 Jahren sieht es noch besser aus wie jetzt. Du darfst nicht einfließen lassen, dass die leute auch die Anbindung perfekt haben müssen. das ist ja dann der Seperate Fall. weil GeforceNow ZB funktioniert bereita tadellos mit vielen Games.
Ich Bevorzuge immernoch einen guten Pc oder eine Konsole (Xbox oder Nintendo) anstelle von Cloud.
Aber wen es einmal so weit ist das man es überall benutzen kann ohne probleme sage ich warum nicht.
Muss sagen, bis jetzt hab ich das mit der Cloud noch fast gar nicht ausprobiert 🤷🏼♂️.