Boosteroid, der weltweit größte unabhängige Cloud-Gaming-Anbieter mit über sieben Millionen Nutzern, hat eine weitreichende Partnerschaft mit dem Smart-TV-Betriebssystem Titan OS bekannt gegeben.
Im Rahmen dieser Zusammenarbeit wird eine offizielle Boosteroid-App für Titan-OS-Geräte bereitgestellt, mit der Nutzer ohne Konsole oder zusätzliche Hardware direkt auf ihren Fernsehern auf eine riesige Spielbibliothek zugreifen können.
Die Integration ermöglicht Streaming von über 1200 PC-Spielen, darunter AAA-Titel ebenso wie beliebte Indie-Games, in bis zu 4K-Auflösung und mit niedriger Latenz. Damit verwandeln sich kompatible Smart-TVs in vollwertige Gaming-Plattformen, die sofortigen Zugriff auf cloudbasierte High-End-Spiele ermöglichen. Auch der komplette Xbox Game Pass-Katalog ist über Boosteroid abrufbar – direkt auf dem Fernseher, ohne Downloads oder Setups.
Artem Skoryi, VP of Business Development bei Boosteroid, betonte, dass man mit dieser Partnerschaft die nächste Stufe im Cloud-Gaming erreichen wolle: „Premium-Gaming soll nicht von Hardware oder Standort abhängen, sondern vom Erlebnis.“ Lenart Bartol von Titan OS ergänzt: „Mit Boosteroid bieten wir unseren Nutzern eine neue Dimension digitaler Unterhaltung – direkt im Wohnzimmer.“
Der Boosteroid-Dienst ist ab sofort über den Titan App Store verfügbar. Nutzer müssen lediglich die App installieren und einloggen, um sofort in ein hochwertiges Gaming-Erlebnis einzutauchen, ganz ohne Konsole oder PC.
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Klingt ganz gut, aber welche TVs haben Titan OS? Doch nur Philips oder? In google kommen auch gleich ein Haufen negative Bewertungen zu Titan. Vielleicht können sie es auch auf andere gängigere TVs bringen, mit webOS.
JVC und AOC dürften wohl die bekanntesten sein in Europa.
Titan OS ist Cloudbasiet und nicht Appbasiert wie bei anderen TV-OS. Bedeutet also das die App eben nicht auf deinem TV gestartet wird sondern eben direkt aus der Cloud aufgerufen. Stabiles Netzt und du hast den Vorteil der Geschwindigkeit, sobald das aber hapert ist man gearscht.
Vermute mal daran liegen auch viele der negativen Bewertungen. Zumal eben auch die App Auswahl eben deutlich geringer ist.
Wieso nur kann ich es nicht glauben, was hier über die niedrige Latenz behauptet wird? Wenn gestreamt wird hat das doch vorwiegend mit der Internet-Anbindung zu tun und nicht mit irgendwelchen Betriebssystemen.
Liegt wohl an beiden Seiten. Z.b. xbox cloud gaming ist ja ähnlich, je nach Spielerzahl sinkt sie Qualität und die Latenz auch bei 1Gb Glasfaser Leitung (bzw zuerst wird die Auslösung schlechter, dann Framerate drops/Freezes/Flackern/Stottern, disconnect). Am OS liegt es denke ich auch nicht.
Die Downloadrate von 1 GByte/s hat nicht viel mit der Latenz zu tun. Latenz heißt halt, wie schnell auf ein gesendetes Datenpaket zurückgeantwortet werden kann.
Ganz konkret kann man z.B. ein tracert xboxdynasty.de in einer Eingabeaufforderung machen und dann schauen, wieviele Millisekunden zum ersten entfernten Hop benötigt werden.
Und ja, wenn der entfernte Server überlastet ist und nur verzögert antwortet erhöht das auch die Latenz.