Borderlands: Art-Style-Änderung kurz vor Release kostete 50 Millionen Dollar

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Image: 2K Games

Ein riskanter Wechsel des visuellen Stils prägte laut Take-Two die gesamte Zukunft von Borderlands.

Ein kurzfristiger und kostspieliger Wechsel des Art Styles hat laut Take-Two maßgeblich dazu beigetragen, dass Borderlands zu einer erfolgreichen Marke wurde.

In einem Interview erklärte CEO Strauss Zelnick, dass die Entscheidung, das Spiel kurz vor Release visuell komplett zu überarbeiten, rund 50 Millionen US-Dollar zusätzliche Entwicklungskosten verursacht und den Launch um etwa ein Jahr verzögert habe. Rückblickend bezeichnete er den Schritt als „nicht offensichtliche Entscheidung“, die sich jedoch als entscheidend für den späteren Erfolg erwiesen habe.

Ursprünglich war Borderlands mit einem realistischeren Grafikstil geplant und bereits weitgehend fertiggestellt. Kurz vor der Veröffentlichung entschied das Entwicklerteam jedoch, dass das visuelle Konzept nicht ausreichend differenziert sei. Daraufhin wurde ein kompletter Neustart im Cel-Shading-Stil angestoßen, der später zum Markenzeichen der Reihe wurde.

Die Umstellung bedeutete nahezu einen kompletten Neubau großer Teile des Spiels, einschließlich Leveldesign und Assets. Laut Entwicklern wurde ein erheblicher Teil der Inhalte verworfen und innerhalb weniger Monate neu aufgebaut, um den neuen Stil umzusetzen.

Trotz der hohen Kosten und des massiven Zeitdrucks erwies sich die Entscheidung als prägend für die Marke. Borderlands entwickelte sich zu einer der erfolgreichsten Shooter-Reihen mit über 100 Millionen verkauften Einheiten insgesamt.

Innerhalb der Branche wurde der Schritt jedoch auch kritisch betrachtet. Entwickler beschrieben den Prozess rückblickend als extrem belastend und risikoreich. Dennoch gilt der visuelle Stil heute als zentraler Bestandteil der Identität der Serie.

Wie es mit der Reihe weitergeht, ist derzeit offen. Zwar wird Borderlands 4 weiterhin mit Updates unterstützt, doch laut Take-Two konnten die bisherigen Verkaufszahlen nicht vollständig die Erwartungen erfüllen.

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10 Kommentare Added

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  1. the-last-of-me-x 89385 XP Untouchable Star 4 | 26.05.2026 - 19:12 Uhr

    Ich kann mich noch gut an den aller ersten Trailer erinnern, hübsche Frau, Erzählung im Hintergrund, dann dreht die Frau den Kopf und hat eine stark entstellte andere Gesichtshälfte – sehr gut Atmo… ich hätte den realistischen Stil mehr gefeiert aber auch so bin ich Fan von Teil 1 und 2.

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  2. d4wGkw0n 59100 XP Nachwuchsadmin 8+ | 26.05.2026 - 20:13 Uhr

    Kenne jetzt den realistischen Stil nicht, daher finde ich es nicht schlimm.
    Der Cell Shading Look ist allerdings zeitlos und sieht eigentlich immer gut aus.

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  3. SideEffect28 780 XP Neuling | 27.05.2026 - 07:54 Uhr

    Teil eins und zwei waren einfach nur mega cool! Danach ging’s nur noch Bergab. Das ich den jetzigen Teil gekauft hab, obwohl ich schon so eine Ahnung hatte, bereue ich sehr. Der Teil langweilt sehr und ich habe keine Lust, es weiter zu spielen. Schade ums Geld!

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