Bright Memory: Infinite: 14 Minuten atemberaubendes Gameplay

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Image: PLAYSIM

Zum Shooter Bright Memory: Infinite wurden 14 Minuten mit atemberaubenden Spielszenen aus der PC-Version veröffentlicht.

Zum First-Person-Shooter Bright Memory: Infinite des Ein-Mann-Entwicklers FYQD Studio gibt es frische Spielszenen, die aus der PC-Version stammen.

Das 14 Minuten lange Gameplay-Video von IGN zeigt visuelle beeindruckende Spielszenen, die mit reichlich Action und Schusswechseln garniert sind und das Waffenarsenal präsentieren. Im Nahkampf wehrt sich der Protagonist hingegen mit seinem Katana.

Bright Memory: Infinite erscheint am 11. November für PC und auch bald für Xbox Series X|S.

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19 Kommentare Added

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  1. Dreckschippengesicht 249476 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 05.11.2021 - 16:55 Uhr

    Hab ich auch voll Bock drauf. Erinnert mich auch irgendwie an… (Mist, gerade lag mir der Name nich auf der Zunge)..

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  2. Sonnendeck 89995 XP Untouchable Star 4 | 05.11.2021 - 16:57 Uhr

    Ich halte das ja für eine urbane Legende die der sich aufbauen will das ist niemals von einer einzigen Person auf den Stand gebracht worden.

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    • Krawallier 92045 XP Posting Machine Level 1 | 05.11.2021 - 22:30 Uhr

      Nun gut entscheidet ist für die meisten Kunden ja was am Ende bei rum kommt und nicht wie viele dran gearbeitet haben. Denke zumindest das hier was geliefert wird während bei dem vermeintlichen Silent Hill Nachfolger wohl nie was kommen wird.

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  3. burito361 83100 XP Untouchable Star 2 | 05.11.2021 - 17:58 Uhr

    11.11. für PC und ich warte weitere 365 Tage 😀 Xbox version muss auch direkt her
    Die Demo hat mir spass gemacht 👍 und hier hab ich bisschen reingeschaut. Spoilern mag ich nicht so.

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  4. Karamuto 273930 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 05.11.2021 - 22:33 Uhr

    Also bei dem ursprünglichen Spiel glaub ich ja noch dass es von einer Person gemacht wurde, aber hierbei kommen mir dann doch echt Zweifel. Dafür ist der Fortschritt immer viel zu groß und hat insgesamt so viel polish… Ich denke schon dass keiner in seinem Studio angestellt ist sondern er die Entwickler als Freelancer beschäftigt.

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