Call of Duty: Infinite Warfare: Sabotage DLC Pack Preview Trailer

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Image: Activision

Call of Duty: Infinite Warfare bekommt bald ein neues Sabotage DLC Pack. Im Preview Trailer werden euch die neuen Inhalte vorgestellt.

Schaut hinter die Kulissen bei Infinity Ward um einen ersten Blick auf Sabotage, das erste Call of Duty: Infinite Warfare DLC Pack, zu bekommen. Sabotage beinhaltet vier Muliplayer-Maps – Noir, Renaissance, Neon und Dominion, Infinity Wards nachgebaute Version von dem Klassiker „Afghan“ aus Modern Warfare 2 – plus Rave in the Redwoods, das furchteinflößende neue Zombie Abendteuer im 90er Stil, entstanden aus der verrückten Vorstellungskraft unseres Direktors Willard Wyler.

Call of Duty: Infinite Warfare: Sabotage DLC Pack Preview Trailer

Das Sabotage DLC Pack startet am 31. Januar 2017 auf der Playstation 4.

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7 Kommentare Added

  1. bigcranco 2500 XP Beginner Level 2 | 20.12.2016 - 19:44 Uhr

    Die Maps sehen interessant aus.. Auf die mw 2 map freu ich mich schon

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  2. GraueEminenz81 0 XP Neuling | 20.12.2016 - 20:08 Uhr

    Wenn einem nix mehr einfällt, wird halt der alte Müll recycelt.

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    • FrankyDreadful 9195 XP Beginner Level 4 | 21.12.2016 - 00:33 Uhr

      Das ist Quatsch. Maps erstellen ist nicht so das Große Kunststück. Es gibt halt beliebte Maps aus älteren Teilen die gerne und viel gespielt worden sind. Darüber freuen sich Fans.

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  3. BioShockerz360 945 XP Neuling | 20.12.2016 - 21:37 Uhr

    Zombie Map ist okay, der Rest ist sowas von öde… -.-

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  4. Blacksierra 23640 XP Nasenbohrer Level 2 | 20.12.2016 - 21:56 Uhr

    Ist bekannt, wieviel so ein DLC Packen Kosten soll?

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  5. Lavalampe 1100 XP Beginner Level 1 | 20.12.2016 - 22:00 Uhr

    MW war doch des highlight dieses jahr

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  6. OnkelHotte 1976 12605 XP Sandkastenhüpfer Level 2 | 21.12.2016 - 08:51 Uhr

    Ööööhm – dafür soll man bezahlen?! Witzig finde ich, dass sie sagen „Das tolle an DLCs ist, dass man auf die Bedürfnisse eingehen *blabla* Spielerlebnis verbessern *blabla*“ – ich meine die sollten ausgedehntere Alphas / Betas machen und dann gleich auf die Bedürfnisse eingehen ->bevor<- sie das Spiel releasen

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