Die Zusammenarbeit mit Xbox hat laut dem Publisher einen maßgeblichen Beitrag zum Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 geleistet.
Besonders der prominente Auftritt während des Xbox-Showcase habe das Spiel ins Rampenlicht gerückt. Dort wurde Expedition 33 direkt neben großen Marken wie Gears of War und Fable präsentiert – eine Platzierung, die dem Titel eine enorme Sichtbarkeit verschaffte und ihm sofortige Glaubwürdigkeit verlieh.
„Die Menschen konnten durch diese Präsentation sofort einordnen, was Expedition 33 ist – etwas, das wir ohne die Partnerschaft mit Xbox deutlich schwerer hätten vermitteln können“, erklärt der Publisher.
Die Allianz mit Xbox habe es dazu ermöglicht, das Spiel als hochwertiges Erlebnis zu positionieren und in einem Atemzug mit etablierten AAA-Titeln zu nennen, was letztlich das Interesse der Spielerschaft maßgeblich gesteigert habe.
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Auch ein gutes Spiel braucht gute Werbung
Freut mich das sich alles so positiv entwickelt hat 👍
Muss aber noch 1-2 monate warten bis ich es spielen kann
Ist leider komplett vergriffen 🤣
Hätte mir im Popo beißen können.. Wollte es kurz nach Release schon Retail holen, dachte dann, ok spiel erstmal weiter und schau, ob es weiterhin so gut bleibt, dann kannst du immer noch bestellen. Tjoar, dann wars vergriffen und nun heißt es warten bis Bestellung erfüllt wird – bis zu 4 Wochen laut Bestellseite. So lange wird’s halt im GP gedaddelt..
Warum kaufen wenn es im Game Pass ist? Kann ich nicht nachvollziehen.
Weil ich GP nur zwischendurch mal habe und nicht permanent und außerdem hole ich mir Spiele, die ich richtig gut finde, auch für die Sammlung im Regal.
Mag damit auch noch den Publisher/Entwickeler weiter unterstützen 😊
Freut mich voll freut .ich riesig für den Erfolg , und zeigt auch grossen Entwicklern was möglich ist . Das es vegriffen ist wusste ich nicht aber krass. Genaue Verkaufszahlen auf den Plattformen wäre noch interessant
Paar Millionen werden es schon sein mittlerweile.
Da das Game ja immer populärer wird.
Mitgeteilt wurde bisher nur die 1M verkaufte Versionen nach 3 Tagen.
Wirklich verkaufte Einheiten, nicht erreichte Spieler, wie es gern andere machen. Also kamen da auch noch die GP Spieler oben drauf.
Square Enix darf sich aktuell viel Kritik anhören von Presse und Fans. Es geht also doch, dass ein modernes Spiel rundenbasierte Kämpfe haben kann und dabei trotzdem sehr dynamisch rüberkommt. Das war ja damals so Grund wieso FF sich von dem Kampfsystem verabschiedet hat, zu altbacken, zu langsam.. CO E33 hat nun das Gegenteil bewiesen.
Das Spiel ist auf allen Plattformen ein voller Erfolg.
Ich denke aber wenns schon 2 wären hätten sie das auch schon verkündet.
Nicht unbedingt, meist gibt’s nur zu Release Zahlen und dann irgendwann später nochmal.
Bei AC Shadows doch auch nicht anders gewesen, erst so und so viele Spieler erreicht in der ersten paar Tagen und seitdem nichts mehr.
Das sind aber große Studios. Für die mag die Zeit bis die Millionen zusammenkommen noch interessant sein, aber danach kommt erst wieder 5 als interessanter Wert.
Das ist aber ein kleines Indistudio eigentlich, die haben selbe ne halbe Millionen angegeben. Und da würde ich behaupten die 2 würden sie auch nennen und dann erst wieder nach nem Monat, halben Jahr oder bei 5.
Ich will ja nicht sagen „ich habs ja gesagt“, ABER : ich habs ja gesagt 🙂
1 Tag später kommt die 2 Millionen Meldung 🙂
Wie ich genau wusste, dass dieser Kommentar kommen würde, als ich gestern die News mit den 2M gesehen hab 😂
Wer Recht hat gibt einen aus~
Konnte mir den einfach nicht verkneifen und hab extra den Beitrag nochmal gesucht 🙂
Aber das ist es eben. Andere Denkweise und Wahrnehmung liefern andere Ergebnisse und die sind manchmal ganz simpel.
Man kann einfach nicht immer alles mit gleichen Maßstäben bemessen.
In FF war das Rundenbasierte System, fehlerhaft, weil es so viele kämpfe gab, z.b. in den alten Teilen 1-13 konnte man teilweise keine 2meter gehen oder schon wieder kämpfen zu müssen und das dann jedesmal Rundenbasiert nervt einfach nur. Hier geht es, es gibt nicht so viele Kämpfe und man kann auch ausweichen wenn man möchte.
Ju, das hatte ich hier anderen Post auch angemerkt, Rundenbasiert ist okay solange es nicht mit Zufallskämpfen kombiniert wird.
Zum Glück gibt’s Zufallskämpfe heutzutage kaum noch und die meisten Spiele haben Kartengegner.
Gerade bei FF X habe ich das rundenbasierte System gefeiert, würde mich freuen wenn es dieses wieder in künftige FF‘s schaffen würde. Expedition 33 wird definitiv geholt, tolles Spiel
X/X-2 war auch das letzte klassische bei FF danach begann das experimentieren bei SE.
Würde es auch feiern, wenn FF mal wieder so ein Kampfsystem hätte. Vielleicht findet dank Clair Obscur nun ein Umdenken bei SE statt.
digital ftw 🙂
Bock hätte ich ja auch drauf, aber die runden basierten Kämpfe schrecken mich ab, genau wie bei Baldurs Gate…
Die Kampfsysteme sind aber komplett anders. BG ist taktisch rundenbasiert und sehr langsam. CO E33 ist sehr dynamisch und flott, wenn du deine Slots für die Skills verinnerlicht hast, geht das eigentlich nur noch klick klick fertig. Die Schwierigkeit bei Clair Obscur ist eher die Dodge/Parry Mechanik, die sehr Souls-Like ist.
Ich habe gern mein Schwert in der Hand u bestimme selber wie ich Kämpfe. Ich mag einfach kein rundenbasiertes kämpfen, das ist das schlimmste was es je in Spielen gegeben hat. Bin auch kein Fan von Strategie games😁
Ohje, dann mach definitiv ein Bogen drum ^^
Mag rundenbasierte Spiele sehr gern, darum fand ich das Remake von FFVII auch nicht so pralle. Viel zu hektisch und teilweise chaotisch das Kampfsystem.
Ja leider, da mir der Stil des Games eigtl sehr gefällt…aber das gleiche problem wie bei Baldurs Gate. Kann man nix machen, aber gibt ja genug andere Games, zum Glück 😋
Ja eben, gibt genug anderes, aber kann das schon verstehen, wenn einem das Spiel ansich von der Ästhetik, Story, Charas usw. anspricht aber das Kampfsystem so Null. Geht mir bei Souls-like Spielen so 😅
Das war bei mir schon immer so, mit runden basieten kämpfen. Hab dem auch oft eine Chance gegeben, aber nie hat es Spaß gemacht!!!
Ich finde das Problem an der Der Spiele ist das es einem immer irgendwie rausreißt. Du rennst durch die Gegend und schups bekommst du ne Sequenz mit Gegnern die nicht mal 1zu1 zur Umgebung passt.
Bei JRPGs extrem schlimm weil man manchmal keine 10 Meter laufen kann. Hier zwar auch, aber da, auch wenn ich kein wirklicher Freund davon bin, macht es das mit dem Parieren, Ausweichen etc. irgendwie interessanter und wirkt nur zum Teil unpassend, gleichzeitig lockert es aber auch auf, wenns auch wirklich nervig ist das man bei fallender Schwierigkeit nicht auch die Reaktionszeit erhöht hat.
Eine Demo würde dem Spiel wahrscheinlich nochmal einen Verkaufsschub verpassen wenn die Leute es dann selbst austesten könnten.
Man sieht die Gegner bei Clair Obscur immerhin auf der Map und kann diesen sogar ausweichen oder sich Angriffsvorteil verpassen, wenn man als erstes angreift.
Zufallskämpfe wie damals bei FF und anderen JRPG üblich, bräuchte ich heutzutage auch nicht mehr. Zum Glück gibt’s das so gut wie gar nicht mehr in JRPG.
Ausweichen hat bei Clair Obscur das größte Zeitfenster und man kann das sogar spammen, während Parieren einmalig ist und sehr kurzes Fenster hat.
Nur das du eben bei manchen aufs Parieren angewiesen bist.
Aber mir gings auch eher darum da eben nicht nur dass leben an sich beim Schwierigkeitsgrad sich ändert sondern man eben auch ein größeres Zeitfenster hätte einbauen können oder eben den Button einblenden wie beim Springen ja auch.
Kommt vielleicht noch mit Patch, da man die Kritik von vielen liest.
Die Idee mit dem einblenden der Symbole ist nicht schlecht, oder kleines vibrieren im Controller.
Auto Party/Dodge wie einige es gern hätten, wäre aber zu overpowered.
Ja das mit dem rausgehen aus dem Game ist auch mit ein Grund, warum mich dieses Gameplay abschreckt.
Mag ich wie gesagt auch nicht und hat mir die Atelier Demo total verdorben.
Aber hier fand ich es irgendwie gar nicht schlimm.
Ich spiele schon ein paar Jahre u weiß das die Installation umsonst ist, aber nett von euch allen das ihr mich überzeugen wollt🙂
Einfach mal im Pass antesten😉
Nein, rundenbasiertes gameplay ist für mich persönlich absolut schrecklich. Aber danke dir für den Tipp, aber ich kenn mich u weiß daher das es mir nicht gefallen wird
Der übliche Tipp : schau dir ein letzplay an.
Am Besten direkt irgendwas was mitten im Spiel stattfindet und nicht direkt am Anfang um mehr über die Kampfmechanik sehen zu können
Hab ich, u dann bei den kämpfen ausgemacht😉
Also genau falsch rum 🙂
Das gesehene hat mit einfach nicht gefallen
Hoffe auf weitere gute zusammenarbeit.
Werd da in ein paar Wochen einsteigen. Bin noch mit Indiana Jones und Oblivion Remaster beschäftigt.
Aber auch weil es gut ist. Die können ja auch kein schlechtes Spiel zeigen und hoffen das es gut ankommt nur weil man es überall zeigt.