Clockwork Revolution: Entwickler setzt auf echte Konsequenzen im Spiel

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Game Director von Clockwork Revolution erklärt, wie Zeitreisen, Entscheidungen und visuelle Konsequenzen Avalons Identität formen.

inXile Entertainment gibt neue Einblicke in Clockwork Revolution, und Game Director Chad Moore macht klar, worauf das Team aktuell den größten Fokus legt: Das Spiel soll natürlich und spürbar auf die Entscheidungen der Spieler reagieren.

Jede Wahl soll sich persönlich, überraschend und organisch anfühlen – und die Stadt Avalon soll sich sichtbar verändern, je nachdem, wie man handelt.

Moore beschreibt die Geschichte als düster, humorvoll und brutal, geprägt von Attributen, Skills, Dialogoptionen und Waffen‑Crafting, die den Spielstil individuell formen. Zentral ist außerdem die Fähigkeit der Protagonistin Vanette, mithilfe eines speziellen Handschuhs durch die Zeit zu reisen – ähnlich wie Lady Ironwood.

Die Vergleiche zu BioShock Infinite liegen auf der Hand, doch Moore und das Team scheinen genau dort anzusetzen, wo Irrational Games einst zurückruderte: bei echten, tiefgreifenden Zeitmanipulationen.

Trailer zeigen Vanette, wie sie Umgebungen, Plattformen und Werkzeuge in Echtzeit umformt, um Kämpfe zu meistern oder neue Wege zu öffnen. In Kombination mit dem schnellen Gunplay wirkt das wie das Herzstück des Spiels.

Moore betont, dass die visuelle Reaktivität der größte Anspruch des Projekts sei. Wer in der Vergangenheit etwas verändert, kehrt nicht einfach in eine alternative Storyline zurück – sondern in eine physisch veränderte Gegenwart, die die eigenen Eingriffe widerspiegelt.

Avalon wurde laut Moore so gestaltet, dass diese Veränderungen überraschend, verdient und klar nachvollziehbar wirken. Ein Ansatz, den man in dieser Konsequenz nur selten sieht.

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23 Kommentare Added

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  1. Ralle89 81780 XP Untouchable Star 1 | 28.01.2026 - 19:19 Uhr

    Klingt wirklich interessant nur das setting lässt mich noch zögern.

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  2. Phex83 133420 XP Elite-at-Arms Silber | 28.01.2026 - 20:10 Uhr

    Ich fand den Charaktereditor lustig. Anhand einer Beschreibung ein Phantombild Zeichen und dadurch seinen Char erschaffen, sehr originell

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  3. Gunslinger 41410 XP Hooligan Krauler | 28.01.2026 - 20:17 Uhr

    Das klingt erstmal gut, ob die Auswirkungen des eigenen Handelns im Spiel dann wirklich so große Kreise ziehen werden oder ob das System nur Beiwerk ist, wird sich erst noch zeigen müssen.

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  4. Mech77 80035 XP Untouchable Star 1 | 29.01.2026 - 12:32 Uhr

    Das Spiel wird eines meienr absoluten top Highlights, wenn die Entwickler alles halten, was sie bisher versprochen haben.

    Freue mich sehr, wenn da mal echtes Gameplay gezeigt wird!

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