Studio‑Chef Brian Fargo hat neue Einblicke in Clockwork Revolution gegeben – und die klingen nach einem der ambitioniertesten Projekte, die inXile je angepackt hat.
Laut Fargo ist das Spiel „wahrscheinlich um den Faktor 10“ größer und komplexer als frühere Titel des Studios. Das Ziel: Die extreme Reaktivität der isometrischen RPGs wie Wasteland oder Torment in ein First‑Person‑RPG zu übertragen.
inXile entwickelt bewusst rund 30 % mehr Content, als ein Spieler in einem einzigen Durchlauf überhaupt sehen kann. Der Grund ist klar: Clockwork Revolution soll echte Archetypen‑Freiheit bieten – egal ob man gut, böse oder moralisch grau agiert.
Fargo betont, dass moralische Entscheidungen nur dann Gewicht haben, wenn Spieler auch wirklich „schlecht“ handeln dürfen und die Konsequenzen erleben. Nur so entstehe echte spielerische Freiheit, statt einer vorgegebenen „guten“ Route.
Dazu kommt der typische inXile‑Humor: „Wir haben einen sehr dunklen Sinn für Humor, was das Ganze noch spaßiger macht.“
Auch spielerisch setzt das Team auf maximale Ausdrucksmöglichkeiten:
- Tiefes Charakter‑Build‑System
- Gadget‑Upgrades
- Waffenmodifikationen
- Komplexe Variablen für emergente Strategien
inXile will, dass Spieler online über Builds diskutieren, Taktiken austauschen und Strategien entdecken, die selbst das Studio nicht vorhergesehen hat. Die Philosophie dahinter zieht sich durch das gesamte Spiel: Jeder soll seine eigene Geschichte schreiben, egal ob im Kampf, im Dialog oder beim Charakter‑Setup.
Clockwork Revolution entwickelt sich damit zu einem der spannendsten RPG‑Projekte der kommenden Jahre – und möglicherweise zu inXiles bisherigem Meisterstück.
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Oder dem größten flop weil man sich komplett übernimmt und zu viel will.
..und wieder 😀 mehr mehr mehr…was ja auch zum Teil logisch ist, aber immer dieses gelaber.
Das liest sich schon mal sehr interessant. Passt auch zu dem bisher gezeigten, welches mir richtig gut gefällt. Also, lasst euch Zeit bei der Entwicklung🙂
Auf das Spiel freue ich mich wirklich sehr, das und Judas werden hoffentlich die neuen Bioshocks mit ihrem eigenen Stempel.
100 mal.
Mehr als Wasteland 3 hätte es gar nicht vom Umfang gebraucht. Das war schon legendär geil.
Hoffentlich übernehmen sie sich da nicht. Das ist ja ein ganz anderes Genre als die Wasteland-Titel, mit denen sie zur RPG-Spitzenklasse gehören.
Ich freu mich total drauf. Das Setting ist noch nicht allzu sehr verbraucht.
Und wieder geht es mit dem Gehype weiter, macht keinen guten Eindruck 🤔.
Da wird es auch Zeit, dass neues Material gezeigt wird.
Manchmal ist zu viel auch tatsächlich zu viel. Ich warte optimistisch ab, das Game ist interessant.