Die Ambitionen hinter Clockwork Revolution werden immer deutlicher. Nachdem Brian Fargo das Projekt bereits als eines der komplexesten Werke von inXile bezeichnet hat, legt Game Director Chad Moore nun nach – und hebt vor allem die visuelle Reaktivität der Spielwelt hervor.
Moore, der zuvor an Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura gearbeitet hat, beschreibt gegenüber Game Informer , wie stark Avalon, die steampunk‑artige Metropole des Spiels, auf die Entscheidungen der Spieler reagiert. Das Team wolle sicherstellen, dass jede Entscheidung „persönlich, überraschend und wahrhaftig“ wirkt.
Zeitreisen, die die Welt wirklich verändern
Im Zentrum steht Avalons Elite, die über Zeitreisetechnologie verfügt – und Protagonist Morgan Vanette, die sich dieses Werkzeug ebenfalls aneignet. Dadurch können Spieler in die Vergangenheit eingreifen und die Gegenwart buchstäblich umformen.
Moore betont, dass diese Veränderungen nicht nur neue Story‑Äste öffnen, sondern die Stadt physisch neu gestalten:
Wenn ihr in der Vergangenheit etwas verändert, kehrt ihr in eine Gegenwart zurück, die sich sichtbar und spürbar an eure Entscheidungen angepasst hat.
Avalon wurde laut Moore handgefertigt, um diese Veränderungen glaubwürdig abzubilden – ein Anspruch, der weit über das hinausgeht, was viele Rollenspiele leisten.
Fraktionen, Agenden und ein tiefes Entscheidungssystem
Die Stadt beherbergt zahlreiche Fraktionen, jede mit eigenen Zielen und Methoden. Einige könnten Vanettes Zeitreise‑Fähigkeiten sogar für ihre Zwecke nutzen wollen. Die Tiefe der Entscheidungen soll an Wasteland 3 erinnern – nur größer, teurer und visuell reaktiver.
Warum es noch keinen Release‑Termin gibt
Die enorme Komplexität könnte auch erklären, warum es weiterhin kein Veröffentlichungsdatum gibt. Zwar deutete ein ehemaliger Autor an, dass das Spiel noch dieses Jahr erscheinen könnte, doch offiziell bleibt alles offen.
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Hört sich sehr gut an, hoffentlich klappt das alles wie gewünscht, hoffe man zeigt was zum Xbox Showcase im Sommer.
Liest sich erstmal sehr interessant.. abwarten 👍🏻
Das hört sich so gut an! Bin gespannt, ob es dieses Jahr noch klappt.
Hört sich echt gut an aber ich warte erstmal ab was am Ende dabei rauskommt
Liest ja ja schonmal super.
Auswirkungen von Entscheidungen und Verhalten wurden schon häufig versprochen, waren meist aber nicht so bedeutsam wie gedacht. Ist meiner Meinung nach aber auch sehr komplex und schwierig, dass so umzusetzen, dass es eine große Anzahl an Auswirkungen aufgrund von getroffenen Entscheidungen gibt.
Ankündigung liegt auch schon ne Weile zurück. Bin trotzdem immer noch sehr gespannt auf das Spiel.
Erinnert schon sehr an Bioshock Infinite und das ist ein guter Vergleich.