In einem neuen Statement gibt das Team hinter Control Resonant einen seltenen Einblick in die eigenen Ziele und die kreative Ausrichtung des kommenden Projekts.
Die Entwickler betonen, dass sie sich bewusst einer außergewöhnlichen Herausforderung stellen und ein Spiel erschaffen wollen, das alle bisherigen Arbeiten des Studios übertrifft.
Nach eigener Aussage handelt es sich nicht um eine sichere Fortsetzung, sondern um ein Projekt, das die bisherigen Möglichkeiten des Studios erweitern soll. Das Team beschreibt CONTROL Resonant als das bislang größte und ambitionierteste Vorhaben, das in seiner Entwicklungsgeschichte entstanden ist.
Die Vision dahinter basiert auf dem Anspruch, nach sieben Jahren ein Erlebnis zu liefern, das den Erwartungen der Fans gerecht wird und neue Maßstäbe innerhalb des eigenen Universums setzt.
„Mit CONTROL Resonant wollten wir uns selbst herausfordern und das größte und ambitionierteste Spiel entwickeln, das wir je gemacht haben.“
„Dies ist keine gewöhnliche Fortsetzung. Wir wollen die Grenzen des Machbaren erweitern und sind überzeugt, dass ihr, die Fans, nach sieben Jahren genau das verdient habt. CONTROL Resonant erscheint 2026. Jetzt auf die Wunschliste setzen!“
Mit dieser klaren Ansage unterstreicht das Studio, wie hoch die eigenen Ziele gesteckt sind und welche Bedeutung CONTROL Resonant für die zukünftige Ausrichtung der Reihe hat.
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Control hat mir richtig gut gefallen, auch die DLCs. Das wird sicherlich auch top, solange sie Multiplayer weglassen 😉
Control muss ich dringend nachholen
sagt mir gar nichts, sieht aber interessant aus!
Remedy sollte lieber das technisch sauberste Spiel zum Release ankündigen.
Hoffentlich wird es erfolgreich, Alan Wake 2 war ja nicht so der Erfolg,leider.
Control habe ich nach ein paar Stunden abgebrochen. Vielleicht gebe ich dem Spiel nochmal eine Chance, wenn Resonant rauskommt und ich Lust darauf hätte.
Wenn es einer schafft, dann Remedy.
Ich mag deren Spiele extrem gerne.
Control gefiel mir, ich bin gespannt auf das neue Spiel.
Bin ja mal gespannt, ob es sich richtung Souls like bewegt.
Schon bei Alan Wake 2 hat man die Gegnerzahlt deutlich reduziert und die Kämpfe schwerer gemacht.
Jetzt kommt noch die Nachkampfwaffe anstatt Fernkampf dazu.
Auch hätte mir einen klassischen Third-Person-Shooter wie im ersten Control gewünscht. Womit ich noch mehr hadere ist der Protagonist, Jesse hätte mir besser gefallen als ihren Bruder. Oder überhaupt eine neue Figur.
Nach dem unglaublichen Alan Wake 2, bin ich mir sicher, Remedy liefert wieder voll ab.
Freue mich riesig drauf…