Mit einem neuen Meilenstein setzt Crimson Desert seinen Erfolgskurs eindrucksvoll fort. Entwickler Pearl Abyss bestätigte, dass das Open-World-Action-Adventure weltweit mehr als fünf Millionen Mal verkauft wurde und damit seine Position im internationalen Spielemarkt weiter stärkt.
Ausschlaggebend für diesen Erfolg ist vor allem die starke Resonanz von Kritik und Community. Besonders die visuelle Präsentation, ermöglicht durch die hauseigene BlackSpace Engine, sorgt für Aufmerksamkeit, während die detailreiche Spielwelt und das dynamische Kampfsystem als zentrale Stärken hervorgehoben werden. Diese Kombination hat dem Titel schnell eine breite Spielerschaft verschafft.
Auch auf Steam zeigt sich das große Interesse deutlich. Seit der Veröffentlichung erreichte Crimson Desert einen Spitzenwert von 276.261 gleichzeitig aktiven Spielern, was die hohe Nachfrage zusätzlich unterstreicht. Diese Dynamik nutzt das Studio nun gezielt, um das Spiel weiter auszubauen.
Für die kommenden Monate hat Pearl Abyss bereits konkrete Inhalte in Aussicht gestellt. Geplant sind neue Erweiterungen, Optimierungen sowie technische Verbesserungen, die auf Basis des Spielerfeedbacks entwickelt werden. Der Zeitraum von April bis Juni steht dabei im Fokus, um das Spielerlebnis weiter zu verfeinern und langfristig zu stärken.
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Glückwunsch, vielleicht greife ich bei nem sale zu
Das zeigt halt auch das nicht wenige aus der sogenannten Fachpresse mittlerweile einfach viel zu weit weg von der Breiten Spielerbase sind.
Wird wohl für mich ein Winter-Game werden. Einfach keine Zeit für so ein Umfangmonster. Dafür wird es dann schön poliert sein.
Rechne besser 2 bis 3 Winter ein (riesig).
Nee das wird genau ein Wintergame. Ist ne Schwäche von mir. Egal was, sobald es mich fasziniert, gehen da Stunden um Stunden rein. Leidet wieder das soziale Umfeld. 🙂
Ich hab jetzt nicht gegooglet was how long to beat sagt, aber ich erahne Crimson Dessert erreicht da für mich eine neue Dimension. Bei mir geht der Zeiger schon Richtung 50h und ich bin gefühlt knapp übers Tutorial hinaus. Wenn ich bedenke dass ich selbst Elden Ring auf 2 Plattformen komplettiert habe in 800h befürchte ich, dass dies bei Crimson Desserts 1000+ dauern wird.
800h für Eldenring ist schon heftig. Bin da bei rund 170h mit Platin gelandet. Aber ja CD ist echt ein Brecher was den Umfang betrifft. Freue mich trotzdem aufs Spiel.
War nicht nur Platin, habs auf PS und XSX je ca 4 Mal durchgespielt unter anderem auch um zum Beispiel alles rund um den Dungfresser aufzulösen oder den Charakterbuild zu perferktionieren, einfach weil mich die Welt und ihre Geheimnisse so in den Bann gezogen hat und als es auf XSX nichts mehr zu entdecken gab, habe ich kurz darauf auf PS5 von vorne begonnen 😅
Und bei Crimson Dessert passiert mir gerade das Gleiche…
Gefällt mir wenn Spieler das Maximum aus ihren Games herausholen! Viel Spaß noch bei CD!
Na dann, Glückwunsch zu diesem Meilenstein.
Verdient. Ist auf meiner GOTY-liste ganz oben. Könnte sogar mein Game of the Generation werden.
Absolut verdient, das Spiel fesselt mich total, man sollte aber sehr viel Zeit dafür einplanen 😀
Ich sage es einfach wie es ist:
Es ist DAS Spiel der Spiele für mich. Das beste und schönste was ich je gespielt habe.
Und ich bin immernoch im Anfangsgebiet.
Das was mal RDR2 war, ist jetzt Crimson Đesert.
Hochverdient. Es mag nicht für jeden sein, aber der einzige Grund warum ich „schon nach 100 Stunden“ aufgehört habe ist dass ich nicht die nächsten 3 Podcasts darüber quatschen und spoilern möchte 😅
Sehr schön, auf deutsch wäre es noch schöner.
Glückwunsch ich kaufe es auch noch zu gegebener Zeit