Wenige Tage vor dem Release von Crimson Desert am 19. März fällt auf, dass es weiterhin kein PS5‑ oder Xbox‑Series‑X|S‑Material gibt. Während Pearl Abyss öffentlich betont, nichts zu verbergen, können selbst etablierte Technik‑Analysten wie Digital Foundry die Konsolenversionen nicht testen.
Der Grund: Der Aktivierungsserver für die Konsolenfassungen ist noch offline, wie John Linneman auf Discord erklärte.
Fokus auf PC‑Versionen zum Launch
Diese Situation bestätigt die Vermutung vieler Spieler, dass die ersten Reviews überwiegend auf leistungsstarken PCs basieren werden.
Die Erinnerung an Cyberpunk 2077 ist präsent: Auch dort wurden die Last‑Gen‑Versionen vor Release zurückgehalten – mit bekannten Folgen.
Was Digital Foundry bisher testen konnte
Digital Foundry erhielt lediglich Zugang zu einer PS5‑Pro‑Version, die Pearl Abyss persönlich vorbeibrachte. Die Analyse fiel überwiegend positiv aus, zeigte aber auch klare Grenzen:
- Performance‑Modus zielt auf 60 FPS,
- in dichten Szenen fällt die Bildrate jedoch unter 40 FPS,
- trotz 4K‑Upscaling und First-Gen-PSSR.
Die PS5 Pro hat eine deutlich stärkere GPU als die Standard‑PS5, aber keinen großen CPU‑Vorteil. Da die BlackSpace Engine CPU‑schonender ist als Unreal Engine 5, könnte das den Standardkonsolen helfen – garantiert ist das aber nicht.
Warum die Zurückhaltung Fragen aufwirft
Die fehlende Testmöglichkeit für PS5 und Xbox Series X|S wenige Tage vor Launch wirkt ungewöhnlich, zumal Pearl Abyss sonst sehr offen kommuniziert.
Kritische Punkte:
- Keine unabhängigen Benchmarks auf Standardkonsolen
- PS5 Pro zeigt bereits deutliche Framerate‑Drops
- Upscaling wird eine zentrale Rolle spielen
- Viele Spieler warten bewusst auf Reviews
Mögliche Szenarien für Konsolenspieler
- Performance ist solide, aber nicht spektakulär: Die Engine könnte auf PS5 und Series X|S stabil laufen, aber mit reduzierten Einstellungen und starkem Upscaling.
- Performance ist grenzwertig: Die PS5 Pro‑Drops deuten an, dass Standardkonsolen stärker kämpfen könnten – besonders in dicht bevölkerten Szenen.
- Day‑One‑Patch rettet die Lage: Pearl Abyss könnte bewusst auf einen finalen Patch warten, bevor Tests freigegeben werden.
Was jetzt entscheidend wird
Viele Konsolenspieler warten auf:
- echte PS5‑ und Series‑X|S‑Footage
- unabhängige Tests nach Release
- Aussagen von Pearl Abyss zur Zielperformance
- Day‑One‑Patch‑Details
Gerade weil Steam‑Vorbestellungen stark sind, könnte die Konsolenfassung zum kritischen Faktor werden.
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Ja da sollte man lieber abwarten.Tut ja nicht weh 😅
Die Daten für die Standard Konsolen stehen doch schon fest.
3 Modi:
1. Performance in nativen 1080p ohne upscaling
2. Ein Mittelweg mit 40 FPS auf 120hz Displays, mit ca 1200p die dann mit fsr 3 auf 4K hochskaliert werden.
3. Klassischer 30 fps Grafikmodus, von 1440p auf 4K, ebenfalls mit fsr 3.
Allein schon, das man FSR 3 und kein altes FSR1 nutzt und die Auflösung mit ca. 1200p mehr als hoch genug ist, um ein anständiges Bild mit fsr 3 zu erzeugen, lassen mich weniger an einer schlechten Bildqualität glauben.
Selbst von 1080p funktioniert fsr 3 noch gut.
Allerdings läuft der Performance Modus eben nur in nativen 1080p, ohne upscaling.
Das wird natürlich nicht so pralle aussehen.
Solange der 40 FPS Modus stabil läuft, wäre mir das aber egal.
Die Steuerung soll ohnehin bewusst weniger direkt, sonder eher physikalisch ala RDR2 sein.
Sorge macht mir da eher eine stabile Performance.
Vor allem hat man RT Zwangs aktiviert. Läuft aber dort aber auf niedrig, bei der PS5 Pro auf hoch, was eigentlich CPU und GPU stark entlasten sollte.
Die CPU der Pro ist eh die gleiche, wie in den anderen Konsolen, der Takt mit der series X vergleichbar und sooo viel mehr echte Leitung bietet die pro auch nicht, gegenüber einer series x.
Das hat man ja schon bei vielen UE5 Titeln, AW2, das letzte Doom, Indy usw. gesehen, die laufen auf der series X besser, als auf Basis ps5, auf Grund der guten skalierbarkeit mit den CUs und Shadern. Crimson Dessert setzt ebenfalls auf eine eigene, top moderne engine.
Außerdem gab es schon spiele, die zum Start schlechter auf der Pro, als auf der Basis liefen. Allein das RT bei der Pro auf hoch ist, verwundert mich bei der CPU ohnehin.
Solange die CPU also nicht limitiert, kann ich mir nicht vorstellen das die PS5 und Series X Version super schlecht laufen.
Außerdem ist PSSR auf der PS5 Pro verdammt teuer, daher laufen viele Sachen ja auch nicht mit höherer internen Auflösung oder gar niedrigerer Auflösung.
Als KI upscaler sieht’s dann aber trotzdem besser aus.
Dazu hat Digital Foundry ja schon angemerkt , das die eigene engine besser performt als die UE5, auch noch kein schlechtes Zeichen.
Mal abwarten, ich warte auf die finalen Tests, kommt das Spiel gut weg und auch die Technik, kaufe ich es, ansonsten halt nicht.
An ein neues CP 2077 glaube ich eh nicht, das lief auch auf den Pro Konsolen damals wie Mist.
Allerdings scheint der Hersteller hier ohnehin lieber mit der PC Version Werben zu wollen. Digital foundry bekam die PS5 Pro Version nur in die Hände, als man fragen gestellt hat, sonst hätte man sie vermutlich auch noch nicht gesehen.