Kaum veröffentlicht, sorgt Crimson Desert bereits für Schlagzeilen. Das Open-World-Action-Adventure von Pearl Abyss konnte laut aktuellen Angaben in weniger als einem Tag über zwei Millionen Einheiten verkaufen und zählt damit zu den erfolgreichsten Starts der letzten Zeit.
Trotz überwiegend solider Kritiken zeigt sich die Spielerschaft in vielen Bereichen begeistert.
Parallel dazu rückt jedoch ein zentrales Thema in den Fokus: die Steuerung. Zahlreiche Eingaben, die Kombination aus Schultertasten, Triggern, Face-Buttons und sogar das Drücken der Analogsticks, sorgen für Diskussionen.
Auch das Interface trägt dazu bei, dass einfache Aktionen wie das Lesen von Notizen zusätzliche Eingaben erfordern. PR- und Marketing-Direktor Will Powers räumte die Komplexität ein, verglich das System jedoch mit dem Erlernen des Fahrradfahrens. Es brauche Zeit, gehe danach aber in Fleisch und Blut über.
Aktuell fehlt eine Möglichkeit zur freien Tastenbelegung, und konkrete Pläne für ein entsprechendes Feature wurden bislang nicht bestätigt. Dennoch hat Pearl Abyss bereits erste Anpassungen vorgenommen.
Der Day-One-Patch behebt Probleme bei bestimmten Inhalten, verbessert den Housing-Modus, passt die Schwierigkeit von QTE-Sequenzen beim Grappling an und ermöglicht ein schnelleres Vorspulen bereits gesehener Zwischensequenzen.
Wie gut kommt ihr bisher mit der Steuerung von Crimson Desert klar?
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Und weils so schön ist schwenken sie jetzt natürlich das Fähnchen sofort und wollen es doch anpassen.
Erst einen auf Dicke Hose machen und dann den Wedel einziehen.
Steuerung lernt man, wie alle anderen auch. Hier aber ein anderer interessanter Punkt.
IGN:
Dustborn 7
Concord 7
Dragon Age: Failguard 9
Crimson Desert……..6!!!!!!!
Das heißt nur, das Spiel ist phantastisch!
Keine Pronomen, keine „non-binäre-gestalten“.
Das erklärt wohl die Wertung.
Das Spiel ist so ziemlich alles was sich mein Gamer-Herz gewünscht hat.
Noch etwas an Performance und Steuerung pfeilen und das wird ein Fest werden was schon lange nicht gefeiert wurde.
Diese Immersion im Spiel ist einfach großartig.
So überzeugt waren sie aber nicht von der Steuerung wenn sie es nun angehen
Ich denke, wenn man konstant am Spiel bleibt, wird man die Steuerung schon meistern.
Mich stört eher, dass man bei so einer Art Spiel an einen festen Charakter gebunden ist.
Kann bestätigen, dass sich die Steuerung gut erlernen lässt, dafür hat man auch die volle Kontrolle über die vielen Möglichkeiten vor allem während den Kämpfen 🙂
Wüsste auch gar nicht wie man die Steuerung ohne Einbußen dahingehend verbessern könnte 😀