Crimson Desert wird ohne spielbare Demo erscheinen. Das bestätigte Will Powers von Pearl Abyss und erklärte, dass das Team enorme Schwierigkeiten hätte, eine eigenständige Demo zu erstellen.
Der Aufwand wäre so groß, dass man gar nicht wisse, „wo man überhaupt anfangen sollte“.
Powers beschreibt Crimson Desert als ein Spiel, das sich schwer in einem kurzen Ausschnitt vermitteln lässt. Die Systeme, der Spielfluss und die Struktur seien so umfangreich, dass eine Demo entweder den falschen Eindruck vermitteln oder unverhältnismäßig viel Entwicklungszeit verschlingen würde.
Leider ist die Sache nicht ganz so einfach. Im Podcast „Dropped Frames“ sagte Will Powers, Marketingdirektor bei Pearl Abyss America, dass er die Forderung nach einer öffentlichen Demo „verstehe“, diese aber nicht umgesetzt werde. „Warum? Ganz offen gesagt, weil „dies ein schwer zu demonstrierendes Spiel ist“.
„Es ist so, dass weltweit noch niemand dieses Spiel gespielt hat, ohne dass Mitarbeiter von Pearl [Abyss] dabei waren. Das liegt daran, dass die Demos, die wir veröffentlicht haben, keine eigenständigen Demos sind. Es handelt sich um Speicherstände des Spiels oder des Bosses – also um Instanzen von Bossen, die nicht repräsentativ für das Spiel sind, wie man es als Ganzes sieht.“
„Wenn ich dieses Spiel als Open-World-Spiel bezeichne und wir eine Demo mit einem Bosskampf anbieten, dann ist das nicht repräsentativ für das, was wir als Hauptmerkmal des Spiels bezeichnen, nämlich die offene Welt. Ich verstehe die Notwendigkeit dafür. Ich verstehe die Nachfrage danach. Wir ignorieren das nicht.“
„Was ich sagen kann, ist Folgendes: Wir werden das Spiel so vielen maßgeblichen Personen wie möglich zur Verfügung stellen, die repräsentativ dafür sind, wie das Spielerlebnis vor der Veröffentlichung sein wird, und wir werden Leistungszahlen veröffentlichen. Ich hoffe, dass diese beiden Maßnahmen Ihre Erwartungen und Ihre Vorstellung vom Spiel vollständig erfüllen.“
Stattdessen konzentriert sich Pearl Abyss darauf, das Hauptspiel fertigzustellen und über gezieltes Gameplay Material zu zeigen, das den tatsächlichen Umfang besser widerspiegelt.
Für Fans bedeutet das: Kein Probespielen vorab – aber weiterhin regelmäßige Einblicke in das ambitionierte Action Abenteuer.
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Das Spiel sieht super aus, aber irgendwie macht es zu viel, aber dann denke ich mir auch, die zeigen so viel Gameplay wie manch andere Titel nicht und präsentieren alles, dass es dann doch bestimmt gut wird.
Ich habe echt keine Ahnung, was ich davon halten soll. 😂
Bin richtig gespannt auf die Veröffentlichung, hoffentlich ist es ein gelungenes Spiel.
Schade für mich und meinem Zeitmanagement. Aber dieses schöne Spiel werde ich irgendwann nachträglich nachholen. Moment passt es bei mir nicht gigantische offene Welten zu bereisen. Okay! Der momentane Zustand ist schon was länger 😅 noch ca. 10 – 12 Jahre. Dann sind die Kinder aus den Gröbsten raus.
Red dir das mal ein 🤣 unsere Jungs sind über 20 und es kommen quasi wöchentlich neue Probleme dazu 🙈
Na das macht mir Mut 😭😅😂
Mal schauen ob das Spiel halten kann was es verspricht. Ich verstehe den Hype noch nicht so ganz
Oh oh! 🤔🚨
Auf der einen Seite verständlich auf der anderen Seite gibt es die Gamescom-Demo, die man raushauen könnte.
Die sorgte aber für gespaltene Meinungen und letztlich wurde das Game ja auch verschoben.
Bis heute gibt es kein Konsolen-Gameplay und die FPS möchte man erst später nennen, obwohl es schon Gold-Status hat. Mit einer Demo könnte man also weitere Interessanten abschrecken.
Das Game wird ne absolute Wundertüte, vor Allem auf Konsole.
In meiner persönlichen Wahrnehmung gab es früher (PS1, PS2 Ära) zu jedem 3. Spiel eine Demo. Im „Offiziellen Xbox Magazin“ oder bei der „GamePro“ bzw. „Playzone“ usw.
Heute gibt es zu jedem 3.000 Spiel mal eine Demo.
Wie gesagt, meine Wahrnehmung. Vielleicht gibt es auch irgendwo eine riesige Welt voller Demos im Xbox Store, die aber so gut versteckt ist, dass sich meine Wahrnehmung so ergeben hat, wie ich sie beschrieben habe. Keine Ahnung.
Früher wurden Demos mit Spielen zusammen verbreitet. Da hat man sich „Zone of Enders“ nur gekauft, um die Metal Gear Solid 2 Demo zu kriegen und spielen zu können. Oder bei Final Fantasy 10 gab es eine Demo, die (glaube ich) mit MGS2 verbreitet wurde (oder anders herum?). Das waren wilde und coole Zeiten 🙂
Das liegt daran, dass ich mal irgendwas von einer gross angelegten Studie gelesen habe, dachte sogar hier, dass Demos die Kaufentscheidung eher negativ beeinflussen. Na dann schaffen sie die Demos eben ab 😉
Ja, ist halt schlecht, wenn der Spieler merkt, dass „unser Spiel“ Dreck ist, bevor er das Geld ausgibt 😀
Auf Steam gibt es fast täglich Demos. Viele sind halt von kleineren Games
Da kriege ich nichts mit, ich spiele noch konsolenexklusiv^^ (Vielleicht ändert sich das mit der neuen Xbox ja. lol.)
Dann hast endlich deine Demos 😁
Blödsinn.
Man kann in jedes Spiel relativ Problemlos eine Funktion integrieren das es nur bis zu einem gewissen Punkt oder zeitlich Beschränkt spielbar ist.
Würde eben nur dazu führen das deutlich mehr Leute erst testen anstatt direkt zu kaufen, also macht mans nicht.
Ist in so einem Spiel komplett nutzlos. Abgesehen davon das man Hacks damit deutlich leichter macht, wie lange willst du sie denn spielen lassen? Es ist ein großes Spiel, da reichen 2,3 oder vielleicht sogar 10 Stunden kaum um einen vernünftigen Eindruck zu bekommen.
Oder anders ausgedrückt: Die Anzahl der Action Adventures oder RPGs mit einer Demo die nicht einen falschen oder verzerrten Eindruck gemacht hat ist quasi Null.
Kommt auf die Spielzeit und die Anzahl der „Gebiete“ an.
Generell sollten 2 Stunden vollkommen ausreichen um zu sehen ob einem das Spiel gefallen könnte oder nicht. Verplempert man die halbe Zeit dann natürlich AFK ist das wieder ein PP.
Oder Levelgebunden. Siehe MMOs
Das Spiel wird wohl recht groß sein – ein Kumpel wurde bei einem Event so ins Spiel geworfen und war ziemlich überfordert weil es natürlich nicht Stück-für-Stück näher gebracht wurde. Vorallendingen die Steuerung.
Das Spiel hat halt extrem viele Features.
Der Anfang hätte keinen Sinn gemacht weil man dann quasi nichts davon sieht.
Das ist halt nicht Elden Ring, welches im Kern nach Erhalt des Pferdes gleich bleibt.
Das Problem ist dann aber auch das, wenn du Mitten rein geworfen wirst, du total überfordert bist, wie du schon sagtest.
Daher finde ich Anfang und ans Spiel ran bringen bringt deutlich mehr als mitten ins Geschehen rein und viel zu viel haben was man nicht kapiert.
Das Spiel wird dieses Jahr alles rasieren wenn es hält was es verspricht.
Bei den wahrscheinlich sehr vielen Dialogen, ist es mir zu stressig mich auf die Handlung und gleichzeitig auf die Untertitel zu konzentrieren. Daher nix für mich und freue mich auf Gothic Remake!