Crimson Desert: Insider sprechen über chaotische Entwicklung

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Image: Pearl Abyss / Crimson Desert

Crimson Desert soll laut anonymen Entwicklern unter chaotischer Entwicklung und internen Problemen leiden.

Rund um Crimson Desert sorgen derzeit anonyme Aussagen angeblicher Entwickler für Diskussionen. In Beiträgen auf einer verifizierten Branchenplattform berichten aktuelle und ehemalige Mitarbeiter von Pearl Abyss über eine schwierige Entwicklung des Spiels.

Den Schilderungen zufolge soll es während der Produktion zu grundlegenden Problemen gekommen sein. Besonders die Storyentwicklung steht dabei im Fokus der Kritik. So heißt es, dass zentrale narrative Elemente bis kurz vor Veröffentlichung nicht final festgelegt gewesen seien. Ursprünglich geplante Inhalte und Figurenkonstellationen seien im Laufe der Entwicklung mehrfach verändert oder komplett verworfen worden.

Auch strukturelle Themen innerhalb des Studios werden angesprochen. Demnach beschreiben die anonymen Quellen eine Unternehmenskultur, in der Kritik nur begrenzt zugelassen wurde. Entscheidungen seien stark von der Führungsebene geprägt gewesen, während abweichende Meinungen kaum Gehör gefunden hätten. In diesem Zusammenhang fällt auch der Begriff einer „toxischen Positivität“, bei der interne Probleme nicht offen diskutiert worden seien.

Ein weiterer Punkt betrifft die kreative Ausrichtung des Spiels. Laut den Aussagen soll es immer wieder zu Richtungswechseln gekommen sein, bei denen Features aus anderen Spielen übernommen wurden, ohne deren ursprünglichen Kontext vollständig zu berücksichtigen. Dies habe dazu geführt, dass sich verschiedene Systeme im Spiel nicht immer stimmig ergänzen.

Zudem berichten die Entwickler, dass Teile des Teams bereits während der Produktion das Gefühl gehabt hätten, das Projekt könne „aus dem Ruder laufen“. Viele der Kritikpunkte, die heute von Spielern genannt werden, seien intern bereits früh thematisiert worden.

Trotz der Brisanz der Aussagen ist Vorsicht geboten. Die Berichte stammen aus anonymen Quellen und basieren auf übersetzten Inhalten, wodurch mögliche Ungenauigkeiten nicht ausgeschlossen werden können. Eine offizielle Stellungnahme von Pearl Abyss liegt derzeit nicht vor.

Die Diskussion zeigt jedoch, wie komplex und herausfordernd die Entwicklung großer Spieleprojekte sein kann – insbesondere, wenn kreative Vision, technische Umsetzung und interne Strukturen aufeinandertreffen.

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29 Kommentare Added

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  1. kleineAmeise 152850 XP God-at-Arms Silber | 22.03.2026 - 16:40 Uhr

    Und? Was ist daran jetzt so besonders?
    Aus irgendeinem Grund wird das Spiel dermaßen kritisiert. Frage mich warum das so ist?
    Kein dei Schwachsinn?
    Es ist nicht perfekt, keine Frage, aber so schlecht kann es auch nicht sein.

    Wo ich es zum ersten mal gesehen habe, habe ich gemerkt, das Spiel will alles auf einmal sein. Und genau das hat mich damals begeistert. War auch skeptisch ob das wirklich was wird, denn es sah nach zu viel aus und zu gut um wahr zu sein.
    Jetzt sind wir hier, und ich kann sagen das Spiel hat nicht zu viel versprochen.
    Zwei meiner Arbeitskollegen spielen es seit Day1 auf Playstation5 und beide sind begeistert und suchten regelrecht das Spiel (kein Schmarrn). Ich bin auch begeistert.

    Nur, was soll man jetzt über Führungskräfte sagen? Ich weiß nicht wie es bei euch läuft, ob bei euch jeder machen darf wie und was er will?
    Ich bekomme gestern eine Aufgabe, die heute wieder verworfen wird. Passiert genau so. Und was soll ich jetzt meine Führungskräfte oder Geschäftsführer deswegen kritisieren? Was glaubt ihr wie dämlich muss man sein!? Ich werde nicht gefragt, egal wie gut oder kreativ die Idee sein kann. Also mache ich das wofür ich bezahlt werde, solange ich bezahlt werde.
    Aber hier, schaut hier, „toxische Positivität“. Wow, bitte hört auf. Glaubt irgendjemand Entwicklung von so einem Spiel wäre leicht!?

    Was nicht so leicht ist, richtige Einstellung zu finden.
    Qualitätsmodus kann man, vor allem in Kämpfen vergessen. Es ruckelt zu sehr und die Frames fallen zu Boden wie die Gegner. Das eine sollte aber mit dem anderen nichts zu tun haben.
    Leistung läuft wie es soll, sehr flüssig. Aber!
    Das Bild ist zu unscharf und man muss auf ein paar grafische Spielereien verzichten, was aber nicht so schlimm ist wie die Framedrops bei Qualität. Ist also am spielbarsten.
    Balance hat mir auch spürbar geruckelt, so dass es auch nicht in Frage kam.
    Dann habe ich viele Tipps gesehen und gelesen wie es am besten sein soll, Konsole auf 60hz, HDR aus, VRR aus und so’n Quatsch.
    Habe es dann doch ausprobiert und für mich folgendes entdeckt:
    •Konsole auf 120hz (ist immer eingestellt), und 12-bit (obwohl angezeigt wird dass mein TV 10-bit unterstützt, spiele aber auch ständig auf 12-bit, keine Probleme bisher)
    •HDR AN
    •TV ist VRR immer aus (habe öfters ausprobiert, läuft bei mir immer schlechter als ohne), somit ist es auf der Xbox ausgegraut.
    •Das Spiel, V-Sync AUS! und Balance!

    Habe oben geschrieben dass Balancemodus auch stärker geruckelt hat, das war mit V-Sync AN. Wenn ich es ausschalte, dann läuft das Spiel auf Balance viel ruhiger und flüssiger und wirkt auch sehr scharf. Muss es noch im Kampf ausprobieren, ist aber das beste bisher.
    Mache mir da keine Sorgen da sowieso Updates und Fehlerbehebungen bald kommen werden.
    Das Spiel ist aber absolut spielbar und keine Katastrophe wie einige andere Veröffentlichungen.

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    • kleineAmeise 152850 XP God-at-Arms Silber | 22.03.2026 - 16:48 Uhr
      Antwort auf kleineAmeise

      Und Grafik ist einfach bombastisch. Da bin ich und meine Arbeitskollegen einer Meinung.
      Ich glaube das Spiel wird erst auf der Helix seine die ganze Pracht zeigen (ich meine Konsolen).
      Das hier ist wahrlich ein echtes Next-Gen Erlebnis für mich.

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      • kleineAmeise 152850 XP God-at-Arms Silber | 24.03.2026 - 17:41 Uhr
        Antwort auf kleineAmeise

        Ein kleines Update:
        Jetzt habe ich im Spieleinstellungen V-Sync auch an und Balance.
        Partikeleffekte habe ich auf 30 runter. Es reicht. Man braucht keine 1000 Blätter die da rumfliegen. So finde ich es viel besser und läuft auch ganz schön sanft und flüssig.

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      • kleineAmeise 152850 XP God-at-Arms Silber | 24.03.2026 - 17:45 Uhr
        Antwort auf hubertusVanzock

        Das verstehe ich auch, nur, das ist es auch.
        Es ist viel auf einmal und es funktioniert.
        Zumindest bis jetzt was ich sehen konnte.
        Schlimm finde ich nur das Menü. Da bin ich auf die Updates gespannt.

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  2. Lord Hektor 374910 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 22.03.2026 - 20:38 Uhr

    OK, das dachten sich aber ws viele das da sicher nicht alles glatt gelaufen ist.

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  3. RumRoGERs 142425 XP Master-at-Arms Bronze | 22.03.2026 - 22:54 Uhr

    Ich glaube dass Spiele während der Entwicklung mehrere Richtungswechsel durchleben wird uns auch weiterhin bei vielen anderen Spielen begleiten.
    Die größeren Spiele haben inzwischen ja schon sehr lange Herstellungszeiten und was zu Beginng in Mode war ist dann mittendrin schon wieder Out.

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  4. Duck-Dynasty 175475 XP P3P3 L3 P3W P3W Shot 3 | 22.03.2026 - 23:46 Uhr

    Dann leert alle eure Schläuche für anhaltende Shitstorms. Dann kann ich mir bald für einen 10er selbst ein Bild machen. 😉

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  5. Erra 19325 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 27.03.2026 - 06:25 Uhr

    Denke mal chaotisch ist heute das neue Normal, sonst würden wir nicht so viele Day One Flops bekommen…

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