Nach langer Entwicklungszeit stet Crimson Desert kurz vor der Veröffentlichung, und nach anhaltender Unsicherheit über die Konsolenversionen hat Pearl Abyss nun technische Details zur Umsetzung auf PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro offengelegt.
Zuvor hatte das Studio ausschließlich PC‑Material gezeigt, was Spekulationen über versteckte Konsolenprobleme ausgelöst hatte. Die Entwickler betonen jedoch, dass keine Konsolenaufnahmen zurückgehalten wurden.
Laut einem Beitrag im offiziellen PlayStation‑Blog wurde Crimson Desert gezielt für die PlayStation 5 optimiert. Das Spiel nutzt Geometry Shader Oversubscription und NGG Culling, um große Mengen an Objekten ohne Detailverlust darzustellen und die offene Welt stabil zu halten.
Diese Techniken sollen sicherstellen, dass die visuelle Dichte der PC‑Version auch auf der Konsole erhalten bleibt.
Auf der PlayStation 5 Pro setzt Crimson Desert stark auf den High‑CPU‑Frequency‑Modus, um Bewegungen durch die Welt flüssiger zu gestalten. Die verbesserte PSSR‑Technologie ermöglicht höhere Bildraten bei 4K‑Auflösung, während die erweiterten Raytracing‑Funktionen der Pro‑Hardware natürlichere Licht‑ und Schatteneffekte erzeugen.
Die Entwickler betonen, dass die Pro‑Version sichtbar von der zusätzlichen Leistung profitiert.
Auch die Xbox Series X|S soll entsprechend optimiert werden, wobei konkrete Details noch ausstehen.
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Mir wäre ein Bericht zur Steuerung lieber gewesen um endlich zu wissen ob ich es kaufe oder nicht
Bin ich wirklich gespannt wie das performen wird.
Ich warte lieber, bis es draußen ist, bevor ich es mir hole.
Warte besser noch was länger. Das Spiel scheint zwar schon gut zu sein, aber alle Tester hatten Kritikpunkte. Und diese Kritikpunkte werden die Entwickler sicher noch angehen. Hier schätze ich, dass man wie bei Cyberpunk in ein oder zwei Jahren ein deutlich verbessertes Spiel bekommt.
Ich sehe das Ganze ähnlich. Bei so einem riesigen Spiel wie Crimson Desert finde ich es völlig legitim, erst einmal abzuwarten. Gerade nach dem, was damals bei Cyberpunk 2077 passiert ist, bin ich persönlich vorsichtiger geworden.
Mir geht es dabei gar nicht um irgendwelche extremen Ansprüche wie 120 Hz oder ähnliches – aber 4K mit stabilen 60 FPS sollte bei einem modernen Vollpreistitel schon drin sein. In einigen Videos sieht man außerdem, dass die Steuerung und das Gameplay noch nicht komplett rund wirken. Das sind genau die Dinge, die am Ende über den Spielspaß entscheiden.
Deshalb verstehe ich auch nicht, warum man solche großen und komplexen Spiele unbedingt schnell veröffentlichen muss. Meiner Meinung nach wäre es oft besser, sich noch ein Jahr mehr Zeit zu nehmen und das Spiel wirklich fertig auf den Markt zu bringen.
Ich werde deshalb erst einmal die Tests und Bewertungen nach Release abwarten. Wenn sich zeigt, dass noch zu viele Baustellen vorhanden sind, dann warte ich eben noch länger. Die 70 Euro wäre ich grundsätzlich bereit zu zahlen – aber nur für ein Spiel, das auch wirklich fertig ist. Sonst kann ich genauso gut ein Jahr warten und es dann spielen, wenn es wirklich in einem guten Zustand ist.
Zu Crimson Desert habe ich mir ein paar Videos angesehen und ich denke, dass es ein super Spiel wird. Jedoch erst ein bis zwei Jahre nach Release. Da werden die sicher noch einiges optimieren. Deshalb würde ich mit dem Spielen noch warten. Auch wenn es jetzt schon spaßig zu sein scheint.