Nach langer Entwicklungszeit stet Crimson Desert kurz vor der Veröffentlichung, und nach anhaltender Unsicherheit über die Konsolenversionen hat Pearl Abyss nun technische Details zur Umsetzung auf PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro offengelegt.
Zuvor hatte das Studio ausschließlich PC‑Material gezeigt, was Spekulationen über versteckte Konsolenprobleme ausgelöst hatte. Die Entwickler betonen jedoch, dass keine Konsolenaufnahmen zurückgehalten wurden.
Laut einem Beitrag im offiziellen PlayStation‑Blog wurde Crimson Desert gezielt für die PlayStation 5 optimiert. Das Spiel nutzt Geometry Shader Oversubscription und NGG Culling, um große Mengen an Objekten ohne Detailverlust darzustellen und die offene Welt stabil zu halten.
Diese Techniken sollen sicherstellen, dass die visuelle Dichte der PC‑Version auch auf der Konsole erhalten bleibt.
Auf der PlayStation 5 Pro setzt Crimson Desert stark auf den High‑CPU‑Frequency‑Modus, um Bewegungen durch die Welt flüssiger zu gestalten. Die verbesserte PSSR‑Technologie ermöglicht höhere Bildraten bei 4K‑Auflösung, während die erweiterten Raytracing‑Funktionen der Pro‑Hardware natürlichere Licht‑ und Schatteneffekte erzeugen.
Die Entwickler betonen, dass die Pro‑Version sichtbar von der zusätzlichen Leistung profitiert.
Auch die Xbox Series X|S soll entsprechend optimiert werden, wobei konkrete Details noch ausstehen.
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Ich sehe nicht ein wegen einem Spiel meinen PC für zig hunderte Euro aufzurüsten! Ich werde es auf PS5 spielen, scheint ja auch absolut Top auszusehen!
Habe in einem playstation Blog gameplay zur ps5/ pro gesehen wenn es denn stimmt, es sah nicht schlecht aus. Aber wenn ich überlege in Amsterdam bei der Präsentation hatte der Rechner 96 GB RAM gehabt. Und es sah genauso aus. Ich weiß nicht was ich davon halten soll.
RAM ist nicht alles. Da gehört viel mehr dazu, damit ein Spiel gut aussieht und gleichzeitig flüssig läuft. Vor allem Optimierung, welche bei Konsolen einfacher ist, als am PC.
„Auch die Xbox Series X|S soll entsprechend optimiert werden, wobei konkrete Details noch ausstehen.“
Das ist natürlich das wichtigste. Sehr löblich. Da bin ich auf Details gespannt🙂
Wird dir nicht mehr wichtig sein, wenn du zukünftig ne PC Version mit Presets bekommst.
Na hauptsache es ist für die PS5 optimiert 🤔
Die Xbox Version werden wir auf die nächsten Monate nach und nach optimieren! Sorry dafür, ihr deppen 😶
Tut mir leid, so klingt es für mich.. This is for the Players……………..💩
Gewöhne dich schon mal dran. Mit der nächsten „Xbox“ bekommst du nur ne PC Version mit Presets. Bye Bye optimierung.
Ich höre sie jetzt schon heulen:)
Ich hoffe nicht das es so kommt…..
Es wird so kommen, gab gestern Leaks dazu
Umso besser für die, die dann die Helix und somit die beste Konsolenversion haben.
Da muss dann nichts mehr „runteroptimiert“ werden, wie bei der PS5 „Pro“ mit veralteter CPU usw.
Soll ja hier Leute geben, die erwarten, dass es auf „ihrer“ Pro tatsächlich 1:1 wie auf PC mit vollem RT aussieht und dort dann auch in nativem 4k ohne Upscaling in voller Framerate läuft… 🤣
Entscheidend ist, dass das Spiel gut ist. In ein paar Jahren, wenn ich mich zurück erinnere, wird mir ohnehin nicht mehr klar sein, ob ich es mit 60 oder 30 FPS gespielt habe. In der Erinnerung sehen Spiele meist ohnehin viel besser aus.
Ich kann jedem nur raten mit dem Spiel zu warten. Das Spiel wird reifen wie ein guter Wein. Ich werde ca. 1 Jahr warten. Habe aber auch noch genug zu zocken.
Trotzdem allen Day One Gamern viel Spass .
Denke auch das es gut wird, aber ob es richtig hammer wird, wird man sehen.
Direkt zum Start sollte man die meisten Spiele sowieso nicht zocken, ich kann warten.
Bleib weiterhin skeptisch bei dem Titel und lasse mich gerne überzeugen…
Ich warte da noch ein paar Tage mit dem Kauf. Aber ich rechne fest mit der sauberen Umsetzung des neuesten PSSR!
Gut möglich.
Das wird ja wahrscheinlich sowieso der AMD Vorzeigetitel welcher FSR 4.1 einführt.