Crimson Desert erhält in den kommenden Monaten eine Reihe umfangreicher Updates, die das Spielerlebnis auf mehreren Ebenen erweitern sollen. Entwickler Pearl Abyss hat nun detailliert vorgestellt, welche Inhalte sich aktuell in Entwicklung befinden und schrittweise zwischen April und Juni veröffentlicht werden.
Im Zentrum der neuen Inhalte stehen zusätzliche Herausforderungen und neue Wege, die Spielwelt intensiver zu erleben. Mit der sogenannten Boss-Revanche kehren bereits besiegte Gegner zurück und ermöglichen erneute Kämpfe, bei denen sich Fortschritt und Kampfstil direkt messen lassen.
Parallel dazu geraten zuvor befreite Gebiete erneut unter Druck, da feindliche Kräfte versuchen, die Kontrolle zurückzugewinnen. Diese dynamischen Ereignisse sorgen für neue Konflikte und fordern die Stärke der Graumähnen ein weiteres Mal heraus.
Ergänzt wird dieses System durch wählbare Schwierigkeitsgrade. Mit den Stufen Einfach, Normal und Schwer entsteht mehr Flexibilität, wodurch sich das Abenteuer gezielt an unterschiedliche Erfahrungslevel anpassen lässt. Gleichzeitig arbeitet das Studio an weiteren kampforientierten Inhalten, die das Gameplay zusätzlich vertiefen sollen.
Auch das Charakter-Gameplay erhält gezielte Verbesserungen. Für die Figuren Damiane und Oongka werden neue Fähigkeiten entwickelt, die auf dem Niveau bestehender starker Skills liegen und damit mehr taktische Optionen eröffnen.
Darüber hinaus lässt sich künftig die auf dem Rücken getragene Ausrüstung ausblenden, um die Immersion während der Kämpfe zu erhöhen. Neue Outfits erweitern zusätzlich die Individualisierung, wobei künftig auch bisher eingeschränkt verfügbare Kleidungsstücke getragen werden können.
Spürbare Fortschritte gibt es ebenso bei den Komfortfunktionen. Neue spezialisierte Lager erleichtern die Organisation erheblich und decken Bereiche wie Lebensmittel, Kleidung, Materialien und Sammlungsgegenstände ab. Diese Systeme greifen direkt ineinander, sodass Zutaten, Ressourcen und Ausrüstung effizient verwaltet und genutzt werden können. Parallel dazu wächst die Auswahl an beschwörbaren Haustieren und Reittieren, inklusive zusätzlicher Ausrüstungsoptionen.
Technisch setzt das Update ebenfalls an mehreren Punkten an. Anpassbare Schriftgrößen verbessern die Lesbarkeit der Benutzeroberfläche, während kontinuierliche Optimierungen an Weltkarte, Inventar und weiteren Menüs geplant sind. Zusätzlich wird die Steuerung weiter verfeinert, indem individuelle Tastenbelegungen für Gamepads eingeführt und bestehende Anpassungsoptionen erweitert werden.
Ein weiterer Fokus liegt auf der grafischen Darstellung. Verbesserungen an der Fernsicht sollen die Landschaften von Pywel noch realistischer wirken lassen. Diese Überarbeitung geht mit Anpassungen bei der Rendering-Qualität einher und kann entsprechend größere Patch-Größen mit sich bringen.
Mit dieser Kombination aus neuen Inhalten, Systemen und technischen Optimierungen entwickelt sich Crimson Desert konsequent weiter und baut seine Spielwelt in mehreren Bereichen gleichzeitig aus.
Mehr dazu findet ihr im Entwickler-Update auf der offiziellen Seite.
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Bei dem Tempo ist das Spiel in 6 Monaten quasi nicht mehr mit dem Release vergleichbar. Da müssten die Reviewer eigentlich realistisch nochmal komplett neu ran. Ich finds super, dass dieses Game die alten Strukturen so richtig durchschüttelt und durchbricht. Es hat Ecken und Kanten, verwehrt sich bekannter Schubladen und hat so manchen Reviewer bloßgestellt. MEHR DAVON! 😈
Eigentlich unfassbar in welch katastrophal unfertigen Zustand man das Spiel released hat.
Denke man sollte es sich in 2 Jahren erst kaufen, wenn es dann wirklich mal fertig ist.
Katastrophal unfertiger Zustand ist schon eine gewagte Aussage wenn man bedenkt 200k+ Spieler das Spiel auch ohne diese Patches seid Release spielen
An welchen Kriterien definierst du bitte „katastrophal unfertig“ oder ist das einfach nur ein Troll post
Häh ist doch offensichtlich oder?
Kommt ja bald täglich ein Patch mit dem das Spiel vollwertiger wird.
Da hat man zum Release einfach eine Alpha Version veröffentlicht, die nun Schritt für Schritt fertig gepatched wird.
Dann könnte ich im Herbst ja vielleicht ein ausgereiftes Spielerlebnis beginnen. 🤔
Auch wenn wirklich GTA6 erscheint?
Ich gehe übelst fest davon aus, dass das Spiel in 27-30 Frames läuft. Alles andere würde mich schwer wundern.
Und 30 Bilder, die dann noch ruckeln, ist einfach nicht meins.
Bei zumindest stabilen 30 Frames und wenn es wirklich DER Banger wird, vielleicht. Aber dann auch wieder nicht, wenn sie es nur digital anbieten (um nätürlich 🧐 Leaks zu vermeiden….)
Auf CD könnte ich es wieder an die Sonne tun und auf PC nochmal in gescheit zocken.
Aber ich lasse mich nicht mehr ständig von R* zweimal zur Kasse bitten.
Also vermutlich auch dann Ctimson Desert im Herbst, wenn GTA6 kommt. 🤷🏻♂️
Wenn das so weiter geht, können sie es als Crimson Desert 1.5 verkaufen 😅
Schön krass und langsam bekomme ich richtig Bock drauf
Und schon ist Patch 1.03.00 erschienen 😎