Crimson Desert hat mit seinen wuchtigen Bossen und seinem taktischen Kampfsystem viele Spieler glauben lassen, es handle sich um ein klassisches Soulslike. Doch dieser Eindruck trügt – zumindest laut Will Powers, Marketing‑ und PR‑Direktor bei Pearl Abyss America. In einem Gespräch im Dropped Frames‑Podcast stellte er klar, dass Crimson Desert zwar anspruchsvoll sei, aber nicht die frustrierende Härte des Genres übernehme.
Powers betont, dass Spieler jederzeit aus Kämpfen aussteigen und sich anders vorbereiten können: „Du kannst einfach gehen, etwas anderes machen, deine Waffe verbessern, Nebenquests erledigen oder Dinge finden, die dir den Kampf erleichtern… Bedeutet das, dass das Spiel leicht ist? Hell no.“
Stattdessen setzt Crimson Desert auf ein kombo‑orientiertes Kampfsystem, das Spieler belohnt, wenn sie ihr gesamtes Arsenal klug einsetzen. Wer an einem Boss scheitert, kann sich durch Quests, Level‑Ups oder das Farmen von Wiederbelebungs‑Items stärken und später zurückkehren – ein Ansatz, der zwar an Soulslike‑Level‑Farming erinnert, aber deutlich mehr Freiheit bietet.
Diese Offenheit scheint bewusst gewählt: Die Entwickler wollen die Herausforderung mit der Struktur einer offenen Welt in Einklang bringen. Spieler sollen selbst bestimmen, wann sie sich schwierigen Skill‑Checks stellen – und nicht durch starre Progression ausgebremst werden.
Crimson Desert bleibt also fordernd, aber nicht erbarmungslos. Ein Action‑RPG, das Härte mit Flexibilität verbindet und damit eine eigene Nische zwischen Soulslike‑Design und Open‑World‑Abenteuer besetzt.
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Nichts neues würde ich sagen, entweder man packt es mit normalen Mitteln oder man nutzt die Möglichkeiten des Spiels voll aus.
Mal schauen ob das Spiel am Ende seinen Erwartungen gerecht wird
mehr Actionadventure und weniger repetitive Soulslike Beschäftigungstherapie… klingt immer besser
Bei einem Soulslike wäre ich definitiv raus gewesen.
Solange die Gegner nicht mitleveln wie bei Diablo 4…
Das wird einfach ein so riesiges Game werden, für mich zu groß 😂.
Das wäre noch ein Pluspunkt für das Spiel aber jetzt ernsthaft, das klingt alles einfach zu gut und zu groß 😅
Gut zu wissen, freu mich schon drauf.😅
Das ist gut 😊 bei Soulslike wäre es direkt von der Liste gefallen.
Ja bei der Steuerung ist die alleine ein Soulslike für sich 😂