Crimson Desert gehört zu den technisch ambitioniertesten kommenden Open-World-Spielen. Neue Analysen zeigen nun, wie stark sich die Grafik auf leistungsstarken PCs noch einmal verbessern lässt.
Besonders deutlich wird der Unterschied beim Raytracing. Entwickler Pearl Abyss nutzt einen eigenen RT-Denoiser, der zwar für hohe Performance sorgt, dabei aber sichtbar Qualität kosten kann.
Genau hier setzen moderne Technologien wie AMD Ray Regeneration und Nvidia Ray Reconstruction an. Beide Lösungen verbessern die Bildqualität erheblich und sorgen für sauberere Reflexionen, stabilere Beleuchtung und deutlich weniger Bildrauschen.
Der Unterschied fällt laut Analyse so stark aus, dass er fast mit dem Schritt von Raytracing aus zu Raytracing an vergleichbar ist. Vor allem Spieler mit High-End-PCs können dadurch eine sichtbar hochwertigere Darstellung erleben.
Auch auf der PlayStation 5 Pro zeigt sich Crimson Desert bereits beeindruckend. Die neuen Technologien demonstrieren jedoch, welches zusätzliche Grafikpotenzial auf leistungsstarken PCs möglich ist.
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Bin schon richtig neugierig auf das Spiel. Habe erst vor ein paar Wochen von dem Spiel gehört und ein paar Videos gesehen. Hat mich abgeholt und massiv angesprochen. Bin froh, dass ich Anfang letzter Woche meinen PC aufgerüstet habe und somit in der Lage sein werde, das Spiel auf höchster Auflösung zocken können. Wenn es mir nicht gefallen sollte, werde ich es einfach zurückgeben. Bin kein Fan davon mir im Vorfeld Spiele durch Tests oder andere Videos madig reden zu lassen. Will mir gerne selbst ein Bild davon machen dürfen.
Das bringt mie jetzt wenig 🤣
Das sieht wirklich sehr gut aus.
Schön für PC Spieler 👍🏻
Also weis nicht wie es bei Crimson ist, aber bisher bei anderen Spielen (wie Resident Evil Requiem z.B.) löst Ray reconstruction bei mir heftiges bewegungs Flimmern aus.
Bei mir bleibt es definitiv aus. – es sei denn man kann es da nicht ausschalten. Das wär unspielbar dann für mich…