Steife und unansehnliche Animationen von Figuren in Videospielen sind vielen Zockern ein Dorn im Auge, da sie einfach nicht mehr zeitgemäß sind. Die heutige Technik kann da zum Glück mit Motion Capturing Abhilfe schaffen und so sanfte und natürliche Bewegungen darstellen und ins Spiel übertragen. Diese Technik kommt auch beim Actiontitel Dead to Rights: Retribution zum Einsatz, der am 16. April für die Xbox 360 erscheint. Im neuen Entwickler Tagebuch gewähren euch die kreativen Köpfe einen Blick Hinter die Kulissen und zeigen anhand von Beispielen, wie diese Technik funktioniert.
Dead to Rights: Retribution: Dead to Rights Retribution: Blick hinter die Kulissen
Steife und unansehnliche Animationen von Figuren in Videospielen sind vielen Zockern ein Dorn im Auge, da sie einfach nicht mehr zeitgemäß sind. Die heutige Technik kann da zum Glück mit Motion Capturing Abhilfe schaffen und so sanfte…
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Cool zu wissen
ach ich find MoCap immer wieder lustig anzusehn..
motion capturing ist cool, aber das spiel ist mir zu übertrieben
Cool
Ne das ist echt zu Krass, was daran cool ?.. so gewalt tätig sollte ein spiel nun auch nicht sein…^^
ich find das Spiel gut. mal sehen ob ne demo kommt, dann wird die mal angetestet.