Destiny 2: Diese Fokusse werden ändert und Vorschau auf Update 2.2.1

Übersicht
Image: Activision

Mit Update 2.2.1 nimmt Bungie Änderungen an Fokussen vor und man gewährt eine Vorschau auf das Update.

Am 09. April veröffentlicht Bungie das nächste Update für Destiny 2. Darin nimmt der Entwickler, passend zur bevorstehenden Arkus-Woche, auch Änderungen an einigen Arkus-Fokussen vor.

Fokus-Änderungen

Stürmer: Code des Juggernaut (unterer Pfad)

Anmerkung: Bei diesem Pfad dreht sich alles darum, Feinde zu hauen, damit man besser darin wird, auf sie zu schießen und auf Feinde zu schießen, damit man besser darin wird, sie zu hauen. Wir wollten, dass diese Schleife attraktiv bleibt, weswegen sie auffälliger sein muss. Auf einen Feind zu schießen sollte sich so anfühlen, dass man danach in der perfekten Position für einen Nahkampfangriff ist. Und wenn man einen Feind schlägt und seine Wut an ihm auslässt, sollte man sich wie ein besser fokussierter Schütze fühlen.
Frontalangriff:
  • Für die Dauer des Buffs ist der gesamte Waffenschaden angehoben:
      • 25 % gegen Feinde
      • 20 % gegen Spieler
  • Dauer von 10 auf 16 Sekunden erhöht
  • Buff-Timer wird jetzt im HUD angezeigt
Knockout:
  • Nahkampf-Schadensbonus von 25 % auf 60 % erhöht
  • Wird jetzt auch ausgelöst, wenn dem Ziel 60 % Schaden zugefügt wurde
      • Jeder Schaden nach diesen 60 % aktualisiert den Timer
      • Wird auch immer noch bei Schildeinbruch ausgelöst
  • Wird nicht mehr nach 1 Nahkampfangriff verbraucht
  • Dauer von 3 auf 5 Sekunden erhöht

Arkusakrobat: Der Weg des Kriegers (oberer Pfad)

Anmerkung: Bei diesem Pfad geht alles darum, mit Präzision und Timing zuzuschlagen, außerdem liegt der Fokus deutlich auf Nahkampf. Um diese Dinge zu verstärken, gestalten wir alles etwas nuancierter mit höherer Potenzialauszahlung. Wir wollen euch mehr Raum lassen, mit diesem Pfad erfolgreich zu sein und dann auch die Vorteile davon genießen zu können.
Kombo-Schlag
  • Bonus-Nahkampfschaden kann jetzt 3-mal gestapelt werden (für jede Stapelung wird ein Nahkampf-Fähigkeitskill benötigt)
      • Buff erhöht Nahkampfschaden um 60 % pro Stapel in PvE
      • Buff erhöht Nahkampfschaden um 22,7 % pro Stapel in PvP
      • Zum Vergleich: diese Fähigkeit war mal 1 Stapel und erhöhte Nahkampfschaden um 50 %
  • Kills mit dieser Fähigkeit heilen jetzt auch 40 Gesundheit, außerdem beginnt damit auch Gesundheitsregenerierung
Tödliche Reichweite:
  • Buff-Dauer von 6 auf 8 Sekunden erhöht
  • Buff wird jetzt nicht mehr von einem Nahkampftreffer aufgebraucht

Arkusakrobat: Der Weg des Windes (unterer Pfad)

Anmerkung: Bei diesem Pfad geht alles um Agilität und dass man unter Druck erst so richtig aufdreht. Wir wollen eure Fähigkeit zu Überleben erhöhen, während ihr nicht viel Gesundheit habt, und eure Undefinierbarkeit verstärken, damit ihr in Gefahrensituationen sicherer seid. Auf diese Weise bekommt ihr nicht nur einen Bonus, wenn ihr verletzt seid, sondern habt auch mehr Kontrolle darüber, in welchem Zustand ihr seid und könnt so besser Risiko und Belohnung abwägen.
Verwirrungsschlag:
  • Verwirrungsdistanz wurde um 50 % erhöht
  • Dauer der Verwirrung wurde von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht
Fokussiertes Atmen:
  • Ausweich-Nachladebonus im Sprint wurde um 100 % erhöht
Kampfmeditation:
  • Regenerierung für Bonusgranate und -Nahkampf wurde um 25 % erhöht, während man blutig ist
Blitzreflexe:
  • Schadensresistenz während des Ausweichens wurde von 25 % auf 40 % in PvP erhöht
  • Schadensresistenz während des Ausweichens wurde von 63 % auf 70 % in PvE erhöht

Sturmbeschwörer: Sturmtrance-Super (oberer und unterer Pfad)

  • Schaden wird über 5 Sekunden bis auf 150 % skaliert, wenn der Angriff kontinuierlich eingesetzt wird.
      • FX und Audio wurden zur Unterstützung aktualisiert

Sturmbeschwörer: Einstimmung der Übertragung (oberer Pfad)

Anmerkung: Dieser Pfad ist überwiegend auf Kettenblitze fokussiert, aber wir wollen auch, dass sich die Fantasie, ein Gott der unberechenbaren und gefährlichen Energien zu sein, überzeugend anfühlt. Wir wollen, dass ihr über das Chaos, das ihr verursacht, erstaunt und erfreut zugleich seid. Außerdem wollen wir, dass ihr eure Fähigkeiten so einsetzen könnt, dass ihr besser strategisch vorgehen könnt und dafür auch belohnt werdet.
Kettenblitz-Nahkampf
  • Kann jetzt bis zu 5-mal aneinander gereiht werden, hoch von 1, und jedes Einzelziel kann zweimal getroffen werden
  • Kettenschaden wurde von 50 auf 31 pro Kettentreffer reduziert
Arkus-Netz
  • Kann jetzt an viel (viel) mehr Ziele gebunden werden, und auch zwischen Zielen hin und her wechseln
      • Wie oft man anketten kann, kommt drauf an, das solltet ihr selbst herausfinden!
  • Kettenreichweite wurde von 10 auf 12 Meter erhöht
  • Verkettet man Arkus-Schaden wird die Abklingzeit der Granate reduziert
      • Dies geht bei Arkus-Netz-Ketten und Ketten des Kettenblitz-Nahkampfes
      • Verdient 3 % Energie pro Kettenschadeninstanz in PvE
      • Verdient 10 % Energie pro Kettenschadeninstanz in PvP

Sturmbeschwörer: Einstimmung der Elemente (unterer Pfad)

Anmerkung: Aktuell konzentriert sich dieser Pfad darauf, Drohnkumpane für Verbündete zu erschaffen und nahe bei ihnen zu bleiben, damit man mehr Rifts erscheinen lassen kann. Allgemein ist die Arkusdrohne kurzlebig und man muss nahe am Rift bleiben, damit sie erhalten bleibt. Aber jetzt könnt ihr euren Kumpan weiter weg mitnehmen, wenn ihr in der Nähe von Verbündeten bleibt und könnt die Arkus-Seele öfter aufrufen, sodass dieser Pfad als Hilfe stärker wird.
Elektrostatische Woge:
  • Bonusregenerierungsrate des Rifts wurde pro verbündetem Hüter in der Nähe um 600 % erhöht
      • Das hört sich erstmal krass an und man spürt diesen Riesenboost definitiv, aber vorher war‘s ja auch ziemlich niedrig.
  • Riftdauer von 15 auf 20 Sekunden erhöht
  • Eine UI-Benachrichtigung wird jetzt angezeigt, wenn der Buff aktiv ist
Arkus-Seele:
  • Schadensdauer wurde um 50 % erhöht.
Okay, dann wenden wir uns jetzt mal den Arkus-Änderungen zu …

Leere-Läufer: Nova-Warp-Super

Anmerkung: Offenbar haben wir hier zu hart zugelangt beim letzten Mal. Das jetzt sollte eine nette goldene Mitte darstellen.
  • Die Kosten für die erste aufgeladene Explosionsenergie wurden um 20 % gesenkt
  • Energiekosten, die aufgeladene Explosion zu halten, wurden um 7 % reduziert
  • Die Zeit, die die aufgeladene Explosion braucht, um vollends aufgeladen zu sein, wurde von 0,9 Sekunden auf 0,7 reduziert
  • Die Kosten für Kurz-Teleport wurden um 20 % gesenkt
  • Basis-Superdauer wurde von 18 auf 22 Sekunden erhöht

Dämmerklinge: Ewiges Feuer-Perk

Anmerkung: Ähnlich wie beim Stürmer wollten wir sicherstellen, dass dieses Perk in manchen Aktivitäten nicht zu unendlichen Supers führt. Wir haben die Menge, die man zuerst zurückbekommt, erhöht, aber sinkende Erträge eingebaut, damit ihr nicht einfach für immer weitermachen könnt. Es wird aber immer noch eine Super sein, die man lange benutzen kann, wenn man die Fähigkeit dazu besitzt.
  • Die Supermenge, die man vom Ewiges Feuer bekommt, wurde angepasst
  • Erste Rückgabe von Super-Energie von 10 % auf 13 % erhöht
  • Die Rückgabe geht dann im Zuge von 30 Kills linear von 13 % auf 0,75 % per Kill zurück

Darüber hinaus gibt es, ergänzend zur ersten Vorschau der letzten Woche, eine weitere, die euch vorab mehr über die Inhalte des Updates gewährt.

Vorschau auf Update 2.2.1

Katalysatoren

  • Es wird vier neue Exotische Waffenkatalysatoren in Dämmerung, Strikes und im Schmelztiegel geben
      • Prospektor (Dämmerung, Strikes)
      • Rattenkönig (Dämmerung, Strikes)
      • Hartes Licht (Dämmerung, Strikes)
      • SUROS-Regime (Schmelztiegel)

Warlock-Blüte-Fähigkeit

  • Ein Bug wird behoben, durch den die Blüte-Fähigkeit keinen Schaden verursacht

Xûr

  • Xûrs Inventar bietet jetzt Zufallsroll-Perks für Rüstung an

Infusion

  • Ein Bug wird behoben, durch das „Das Gelübde“ nicht über 650 Power infundiert werden kann
  • Ein Bug wird behoben, durch das „BrayTech RWP Typ II“ nicht über 600 Power infundiert werden kann

Gambit Prime-Waffen

  • Die meisten Gambit Prime-Waffen haben jetzt die Chance als Match-Abschluss-Prämie zu erscheinen
  • Die Dropraten für Gambit Prime-Waffen für die Abrechnung werden angehoben
  • Sowohl Gambit Prime als auch die Abrechnung haben erhöhte Dropraten für Waffen nach jedem Abschluss ohne Drop, bis Spieler garantiert eine Prämie bekommen

Gambit Prime

  • Ein Invasionskill heilt 8 % der Urzeitler-Gesundheit, vorher waren‘s 12%
  • Die Abklingzeit fürs Invasionsportal in der Urzeitler-Phase wird von 30 Sekunden auf 40 angehoben
  • Diese Abklingzeit wird ausgelöst, wenn ein Spieler getötet wurde und erfolgreich von einer Invasion zurückkehrt
  • Gambit Prime zählt jetzt bei der Freischaltung des Wöchentlichen Gambit-Clan-Engramms

Quests und Beutezüge

  • Power-Anstieg-Beutezüge, die gelöscht wurden oder abgelaufen sind, gibt es ab jetzt beim Vagabunden.
      • Jeder Beutezug kann aber dennoch nur einmal pro Charakter abgeschlossen werden
  • Der Wöchentliche Gambit Prime-Beutezug „Ja, Sir, ich bringe es zu Ende“ vergibt nun 4 Punkte pro Sieg und 2 pro Niederlage mit Abschlusswert von 20 Punkten
  • Alle 4 wöchentlichen Rollenbeutezüge für Gambit Prime vergeben nun mächtige Helm-Prämien
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