Wie aus den Daten von AppMagic hervorgeht, kann der letzten Monat veröffentlichte und mittlerweile über zehn Millionen Mal heruntergeladene Mobile-Titel Diablo Immortal trotz anhaltender Kritik konstant starke Einnahmen vorweisen.
Während die täglichen Einnahmen mit 2,4 Millionen US-Dollar etwas mehr als eine Woche nach dem Start ihren Höhepunkt erreichten, liegen sie zum aktuellen Zeitpunkt, über einen Monat nach der Veröffentlichung, immer noch bei mehr als einer Million US-Dollar pro Tag.
Bereits kurz nach dem Start sah sich Diablo Immortal aufgrund seines Mikrotransaktionsmodells starker Kritik ausgesetzt. Ein am Eröffnungswochenende des Spiels veröffentlichter Bericht berechnete, dass Spieler ganze 110.00 US-Dollar berappen müssen, um ihren Charakter auf das höchste Level zu bringen.
Fans zeigten sich wenig erfreut und machten ihrem Ärger via Social Media Luft. Auf Metacritic fiel die User-Bewertung von Diablo Immortal Anfang Juli mit 0,2 von 10 Punkten auf den Allzeit-Negativrekord.
Der Metascore wird wenig interessiern, wenn die Kohle fließt.
Leider werden die Entwickler somit mit Ihrer Vermarktung und Finanzierung bestätigt 🙁
Das Produkt Videospiel ist auf der einen Seite Kunst, auf der anderen Seite aber eine kostenintensive Entwicklung.
Die eigentlichen Erschaffer die Programmierer und Designer des Spiels haben garantiert nicht im Sinne Microtransaktionen oder ähnliches zu implementieren.
Ich glaube es sind nur wenige Menschen in Schlüsselpositionen die die Entwicklung des Spiels in Richtung Profitmaximierung hin entwickeln.
Es wäre halt im ganzen sogar ein gutes Game wenn man nicht ständig zur Kasse wird …
wahrscheinlich alles von 100 superreichen spielern xD
Nicht verwunderlich, es wird immer genug Wale geben, die ein F2P Spiel finanzieren. Darum wird diese Art von Spiel auch nicht so schnell verschwinden.
Würde wenn ich ein Entwickler wäre auch ein F2P machen. Schön mit Gatcha und dann rollt der Rubel. Es gibt mehr als genug Menschen, die für sowas sehr anfällig sind. Einige davon verdienen auch genug und denen ist es egal, dass sie mehrere hundert Euro in ein Spiel stecken – es ist halt ihr Hobby.
Schlimm ist es eher für Süchtige, die sich das nicht leisten können und sich wohlmöglich noch verschulden..
mehrere hundert? ich hab auf social media schon jemanden mit 15 000 $ – charakter gesehen.
War auch allgemein gesprochen für alle F2P Spiele. Der mit 15k wird hoffentlich eine der Ausnahmen sein..
Mit 15k wüsste ich deutlich besseres anzufangen.
Die Kritik gab es doch bestimmt nur in Europa u US…im Chinesischem u Indischem Raum, sind mobile games doch beliebt wie nirgends!!!
Du musst nur reine Android Gaming Magazine besuchen. Da kommt das Spiel gut weg. Konsolen/PC-Gaming Magazine sind wohl überfordert mit Reviews von F2P Mobile Games. Nach diesen würde es ja nie ein gutes Mobile Games geben (da alle stark auf MTA setzen und noch viel früher viel aggressiver werden als Diablo Immortal)
Kann man Blizzard eigentlich nur applaudieren, haben doch offensichtlich alles richtig gemacht. Was ist schon Kritik wenn das Geld fließt? Genau uninteressant.
Da gibt’s wohl noch genug, die zuviel Geld haben.
In Zeiten von Inflation und co, soviel Geld reinzustellen, Wahnsinn.
Das Geld wäre besser als spende für hungernde angelegt.
Gibt halt genug leute die es spielen und kleinvieh macht halt auch viel Mist 🤷♂️