Seit dem Early Access Start am Freitag hat Blizzard ein Auge auf das Feedback von Diablo IV geworfen und sich Statistiken angeschaut.
Obwohl man mit der Spielleistung der Klassen sehr zufrieden ist, nimmt man einige Anpassungen vor, da unter anderem „einige Klassen-Builds und -Synergien außerhalb der Grenzen dessen liegen, was für die Gesundheit des Spiels angemessen ist“, wie der Entwickler in den Patch Notes für Update 1.0.2d schreibt.
Anpassungen gibt es daher bei allen Klassen. Welche Fähigkeiten vom neusten Update betroffen sind, könnt ihr in den Patch Notes nachlesen.
Barbarian
Skill Changes
Challenging Shout
- Damage Reduction gained from Skill Ranks reduced from 4% to 2%
Legendary Aspect Changes
Bold Chieftain’s Aspect
- Cooldown reduction per Nearby enemy reduced from 2.7-5.4 seconds to 1.0-1.9 seconds.
Maximum Cooldown reduction from 12 to 6 seconds.
Aspect of the Dire Whirlwind
- Increased Critical Strike Chance per second reduced from 5-10% to 3-8%.
Maximum Critical Strike Chance bonus reduced from 20-40% to 9-24%.
Druid
Skill Changes
Pulverize
- Lucky Hit Chance reduced from 33% to 25%.
Lightning Storm
- Damage increased from 32% to 40%.
Grizzly Rage
- Damage bonus increased from 5/10/15% to 6/12/18%.
Class Specialization
Obsidian Slam
- Kills required for bonus increased from 10 to 20.
Calm Before the Storm
- Lucky Hit Chance reduced from 15% to 10%.
Passive Changes
Electric Shock
- Damage bonus increased from 5/10/15% to 6/12/18%.
Legendary Aspect Changes
Shockwave Aspect
- Damage reduced from 90-130% to 60-100%.
Crashstone Aspect
- Critical Strike Damage reduced from 40-50% to 30-40%.
Lightning Dancer’s Aspect
- Flat damage increased from .5-.6 to .7-.8.
Necromancer
Skill Changes
Blood Lance
- Damage increased from 67.5% to 80%.
Army of the Dead
- Damage increased from 30% to 45%.
- Cooldown reduced from 90 to 70 seconds.
Blood Wave
- Damage increased from 90% to 120%.
Passive Changes
Shadowblight
- Damage increased from 20% to 22%.
Grim Harvest
- Essence gained reduced from 3/6/9 to 2/4/6.
Serration
- Critical Strike Chance reduced from .5/1/1.5% to .3/.6/.9%.
Death’s Defense
- Maximum Minion Life lost in a single damage instance reduced from 75/60/45% to 60/45/30%.
Class Specialization
Raise Skeleton
- Skeleton Warrior attack damage increased by 10%.
Golem
- Golem attack damage increased by 10%.
Blood Golem
- Blood Golem Life drain damage increased from 40% to 90%.
- Blood Golem Life drain healing from enemies hit increased from 4% to 5%.
Iron Golem
- Iron Golem slam damage increased from 25% to 175%.
- Iron Golem shockwave damage increased from 30% to 40%.
Necromancer Paragon Board Changes
Hulking Monstrosity
- Golem Life and damage bonus increased from 30% to 40% Life.
Cult Leader
- Damage bonus increased from 10% to 15%.
Rogue
Skill Changes
Twisting Blades
- Advanced Twisting Blades Cooldown reduction per enemy hit reduced from .25 to .1 seconds.
- Advanced Twisting Blades maximum Cooldown reduction reduced from 3 to 2 seconds.
Rapid Fire
- Damage increased from 24% to 30%.
Dark Shroud
- Damage Reduction per shadow gained from Skill Ranks reduced from .8% to .4%.
Dash
- Enhanced Dash Critical Strike Damage bonus from 20% to 15%.
Caltrops
- Damage increased from 30% to 40%.
Passive Changes
Concussive
- Critical Strike Chance reduced from 5/10/15% to 4/8/12%.
Legendary Affix Changes
Repeating
- Maximum Minion Life lost in a single damage instance reduced from 75/60/45% to 60/45/30%.
Sorcerer
Skill Changes
Arc Lash
- Lucky Hit Chance reduced from 30% to 14%.
- Glinting Arc Lash Cooldown reduction reduced from .25 to .15 seconds.
Teleport
- Shimmering Teleport’s Damage Reduction duration reduced from 5 to 3 seconds.
Legendary Affix Changes
Aspect of Control
- Bonus damage reduced from 30-40% to 25-35%.
General
Miscellaneous Class Changes
Druid Companions and Necromancer Minions
- Maximum damage over time taken per damage instance reduced from 2% to 1% of maximum Life.
Paragon Board Changes
Rare Nodes
- Player Attack Speed nodes reduced by 50%.
Glyphs
- All Glyph Bonus scaling has been reduced by ~34%, except for the following:
- Critical Strike Damage Glyphs’ Bonus reduced by ~66%.
- Vulnerable Glyphs’ Bonus reduced by ~66%.
- Glyphs‘ Bonus to Rare nodes reduced by ~50%.
- Glyphs‘ Bonus to Magic nodes reduced by ~40%.
- Glyphs‘ Bonus to Cold/Fire/Lightning/Non-Physical/Physical nodes reduced by ~62.5%.
Monster Changes
- Significantly reduced the spawn rate of Treasure Goblins within PvP zones.
Bug Fixes
- Fixed the name for the Light Bearer Mount.
- The Go to Shop button from the Wardrobe will now properly open the shop.
- Fixed an issue where if a Sorcerer uses Deep Freeze and is affected by another effect that would freeze them, it caused them to be permanently stunned.
- Miscellaneous stability and crash fixes.
Schon gewusst: XboxDynasty hat einen Clan in Diablo IV. Gebt im Spiel einfach „XboxDynasty“ in die Suche ein und tretet bei!

Immer her mit den Charakter Anpassungen. Denn schließlich kostet das Umskillen nur einen Groschen und das zeitintensive Zusammenstellen einer neuen Skillung ist spannender als die restlichen Inhalte 😉 (um jedwede Vermutungen in Keim zu ersticken, merke ich gleich an, dass ich Diablo 4 nicht spiele, nur mir ein paar amüsante Gedanken machen)
Das belanglose Geschwafel hätte man sich somit auch sparen können. 😉
Nennt sich philosophieren. Und nein, eben jene Gedanken lassen mich beim vierten Teil eine Diablo Pause machen. Gedanken sind gefährlich, aber ab und an sollte man sich welche machen 😉
Lieber nicht über Dinge philosophieren, von denen man nur Meinung ohne Ahnung hat.
Genau dieser 4te Teil durchbricht dieses Muster, denn sowohl Storys, sowie die Welt selber sind sehr interessant und machen Spaß.
Und das ist dann also deine Meinung xD
🤔😄😆🤣… 😂 (Nicht wegen der Qualitäten des Spiels, sondern des Kommentars).
Wow.
Sobald das Spiel am Start ist, trete ich Clan XboxDynasty bei 👍
Gibt’s da nen Clan? xD
Jo steht oben 👆 im Artikel 😉
Super. Und ich fragte letztens noch -_-
LMAO und ich hab das eiskalt überlesen, dann weiß ich ja was ich heut abend machen werde. 😀
Erst den Necro nerfen und nun wieder buffen 🤷♂️
Das is am Ende ja nur Feinjustierung. Das geht immer in beide Richtungen.
Meine bestellte Disc ist gestern schon eingetrudelt. Die 57,1GB insatllation ging flott und der heutige Patch von 830,6MB ist auch schon drauf .. Nach dem Starten kommt natürlich direkt der Fehler mit der keine Lizens gefunden (fehlercode 315306), doch hoffe ich das liegt nur daran, das ich eben noch nicht zocken darf 😉
Genau daran liegts. Release abwarten 😉
Hmm, da wäre ich mir nicht so sicher. Ich habe die normale Standardversion im XBox Store vorbestellt und vorinstalliert und bei mir kommt da „Sie sind zu früh“ und nicht, dass eine Lizenz fehlen würde.
Ja bei mir ists bei der CD Version genauso 😅
Direkt mein Build generft🤪, bis jetzt haut mein Druide aber immer noch richtig heftig rein
Schön das die ganzen Erstkäufer mal wieder als Beta-Tester herhalten. 😎👍🏼
Ich werde es mir dann in paar Monaten anschauen wenn es im GamePass landet.
Deine Kritik ist unberechtigt. Es ist ein völlig normaler Prozess, aufgrund von Kunden-Feedback, Veränderungen durchzuführen. Hellseherische Fähigkeiten eines Unternehmens sind eher rar angesiedelt. D4 ist in einem gutem Zustand veröffentlicht worden.
Beta Tester? So ein Schmarn aber auch 😅🙈 das läuft ohne Probleme 🤷🏻♂️
Im Gamepass 🤣
Necro wieder aufgepowert. Sehr fein
Habe meine Reward Points für das Spiel auf den Kopf gehauen und bin jetzt erst einmal mit dem Druiden eingestiegen.
Die werden da ws noch so einiges patchen und balancen.
Das Spiel läuft stabil und selbst die Gummiband Thematik hatte ich im Release Build nicht aber Dienstag kann ja noch was kommen, aktuell ist es das stabilste Game zum Release 2023 …..
Nicht nur 23… Gefühlt der erste stabile Release seit ewigkeiten… 😅
Echt ziemlich beeindruckend. Man hört bisher nur davon, dass es auf der Playsi Probleme geben soll (laut Gamestar) aber ich denke dass wird auch super schnell gefixt.
Bin mal gespannt wie es wird wenn am Dienstag auch der Rest einsteigt.
Ich kenne die Gummiband Thematik nur aus Rennspielen. Was ist denn die Gummiband Thematik bei einem Action RPG?