Das für Disco Elysium bekannte Studio ZA/UM hat einen Stellenabbau angekündigt. Nach Angaben des Unternehmens sind bis zu 32 Mitarbeiter aus verschiedenen Abteilungen von den Entlassungen betroffen.
Als Grund nennt das Studio die enttäuschenden Verkaufszahlen seines neuesten Spiels Zero Parades: For Dead Spies. Obwohl der Titel von Kritikern überwiegend positiv aufgenommen wurde, seien die kommerziellen Ergebnisse nicht ausreichend gewesen, um das Studio in seiner bisherigen Größe weiterzuführen.
In einer offiziellen Stellungnahme erklärt ZA/UM, dass die Entlassungen zwar „die Form des Studios, aber nicht dessen Zweck“ verändern würden. Das Unternehmen wolle seine kreative Ausrichtung trotz der Einschnitte beibehalten.
Der Fall zeigt erneut, dass positive Kritiken allein nicht zwangsläufig zu einem wirtschaftlichen Erfolg führen. Gerade in einem zunehmend umkämpften Markt stehen viele Entwicklerstudios unter Druck, wenn die Verkaufszahlen hinter den Erwartungen zurückbleiben.
Wie sich die Umstrukturierung auf zukünftige Projekte von ZA/UM auswirken wird, ist derzeit noch nicht bekannt.
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Der Konsolen Release von Zero Parades: For Dead Spies steht noch aus. Es ist seit dem 21.05.26 erst einmal nur für den PC erschienen.
Und die nächsten die ihren Job verlieren es hört nicht auf und das wird auch bestimmt noch eine ganze weile noch so bleiben
Da wird kein Studio verschont bleiben,jede Woche ein anderes Studio.
Da war das Studio größer als der Markt seines Spiels. Vielleicht klappt es wieder mit kleineren Spielen.
Ich glaub dass die Hintergrundgeschichte rund ums Studio auch ihren Teil dazu beigetragen hat….
Was war das für eine Hintergrundgeschichte?
Ach ja, Kündigungen in der Gaming-Branche in KI-Boom-Zeiten… die auch noch mit „enttäuschenden Verkaufszahlen“ begründet werden… 3 Monate nach Release.
Ist einfach standard würde ich sagen: Projekt ist vorbei, danke sehr, Tschüss.
Stilistisch ist das Game aus meiner Sicht richtig gut, macht Lust auf mehr. Werde ich mir auf jeden Fall vormerken. Von den Steam-Reviews her scheint es eine würdige Disco-Elysium-Weiterentwicklung zu sein.
Die meisten Spieleverkäufe werden immer noch in den ersten Wochen nach Release generiert. Da ist es nur vollkommen logisch den Erfolg eines Spiels so frühzeitig zu bemessen….
Das muss nicht unbedingt so sein und stimmt für viele Titel so nicht.
Beispiele
RE2 Verkäufe 2019: 5 Mio
RE2 Verkäufe 2025: 16,8 Mio
Disco Elysium (geschätzt)
2019: 0,5 Mio
2024 (laut eigener Aussage von ZA/UM): zehnfaches von erwarteten 0,5 Mio, also ca. 5 Mio.
2026: 6 Mio
Das hängt von vielen Faktoren ab. Daher halte ich das Argument von schlechten Verkäufen nach 3 Monaten für fadenscheinig. Abgesehen davon wird ein Disco Elysium bzw. Zero Parades: For Dead Spies schon relativ schnell profitabel, also geschätzt schon nach 0,5 – 1 Mio Verkäufen und wäre nicht zu vergleichen mit AAA-Spielbudgets, die mit 3+ Mio oder viel höher die Entwicklungskosten einspielen müssen
Schade um die Mitarbeiter.