Für die PC-Version von DOOM: The Dark Ages ist ab sofort das exklusive Juni-Update 2025 verfügbar. Das Update bringt Path Tracing mit Unterstützung für Ray Reconstruction, optimiert für ausgewählte NVIDIA-Grafikkarten, und hebt damit die grafische Darstellung des Spiels auf ein neues Niveau.
Darüber hinaus enthält das Update einen neuen Benchmark-Modus, mit dem PC-Spieler die Leistung ihres Systems unter verschiedenen Einstellungen präzise messen können. Damit richtet sich das Update gezielt an Hardware-Enthusiasten und bietet mehr Kontrolle über die grafische Optimierung.
DOOM: The Dark Ages ist derzeit erhältlich für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5.
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Sieht sehr gut aus, mir reicht aber die Konsolenversion vollkommen aus.
Path Tracing zieht zusätzlich nochmals 40 -70% Leistung irgenwie ne 5090er für
100 fps mit DLSS 4 und weiss ich noch was 😉
Genau deshalb hab ich mir dieses Jahr ne 5090 und einen LG G5 2025 gegönnt.
Es schaut einfach sensationell aus das Spiel ist für einen OLED gemacht.
Mit Pathtracing bleibt Dir im wahrsten Sinne die Spucke weg dazu läuft alles Butterweich 🤩
Das klingt doch nice, werde vermutlich auch von nem Aienware 34er oled auf den 39″ Oled von LG oder Asus umsteigen.
Hätte man mMn direkt von Anfang reinbringen müssen.
Dann wäre das Premium Upgrade auch wirklich ein „Premium“ Upgrade.
Meine gelesen zu haben, dass Doom fast schon eine kleine Tradition hat für High End PCler, da ein neues Doom gerne mal mit seiner Grafik geprotzt hat und man sich als High-End-PCler daran ergötzt hat 🙂
Jup dan hätte man zu Release ein RTX 5090 Doom Path Tracing Bundle für schlappe 2500.- machen können, die GPU Stütze gibst noch als zusatz goody 😉
Echt nochmals ne ordentliche Schippe drauf bei der Qualität.
PCler haben da einfach große Vorteile ggü Konsoleros.
Stimmt insofern schon. Aber dafür ist für PT die Hardware zu teuer und sie schafft es nicht ohne Upscaler (DLSS/FSR mit Frame Gen) bisher, PT flüssig über Full HD zu berechnen. Mit flüssig meine ich jenseits der 60 FPS.
Dabei pfeif ich mal auf die Nvidia-exklusiven Features, die eh wieder nur 5 Hanseln unterstützen werden. Man hat ja gesehen, was bei Physx raus kam. Kräht kein Hahn mehr danach. Zumal die Konsolen Next Gen wieder AMD verbaut haben wird.
PT läuft auch mit AMD-Hardware, wenn auch deutlich langsamer – aber es geht
Natürlich läuft es das, aber der Preis dafür ist zu hoch. Also weiter oben meinte ich das schon auf AMD und Nvidia bezogen.
Mit RDNA 2 Big Navi (eine RX 6800 auf XT-Niveau OC) habe ich hier im Black Myth Wukong Benchmark zw. 7 und 20 FPS mit Pathtracing, und das nicht mal in 4k.
Nvidia ist zwar schneller, aber für natives PT auch nach wie vor zu langsam. Das wird sich erst frühestens mit der nächsten Konsolengeneration ändern.
Ich habe CP2077 mit PT auf meiner 9070 zum Laufen bekommen, sogar gut spielbar. Aber ohne starkes Upscaling war das nicht möglich.
Die Unterschiede können aber tatsächlich gewaltig sein. Aber auch nur weil RTAO fehlt, wenn man nur RT nutzt
Ja eben, mit Upscaling. Ich hoffe ja, dass PT mit UDNA/Konsolen Next Gen ohne Upscaling und Fake Frames nativ flüssiger läuft.
RTAO macht optisch vor allem bei Szenen mit viel Licht und Schatten große Unterschiede.
Es wird keine Zukunft ohne Upscaling geben. Vielleicht bei kleinen Indie-Games, aber bei AAA kommt man nicht drum herum
Zumindest noch nicht. Aber die native Leistung wird ja auch noch steigen.
Es steigen aber auch die Anzahl Effekte usw
Beim PT wird es die Strahltiefe sein, also die Anzahl der Bounces. Ist wie im Renderprogramm: neben der Materielqualität (Texturen) ist da die Lichtqualität und die Strahltiefe bestimmend, wie fotorealistisch letztlich das Ergebnis aussieht.
Bei echtem RT (welches ja PT inkludiert), wird auch keine AO benötigt, da durch die realistische Ausleuchtung einer Szene ganz natürliche Übergänge und Schatten entstehen. Da muss dann nicht mehr, wie bei rasterized, getrickst werden.
Bis auf die Spiegelungen sehe ich da -wie auch in anderen PT-Games- weiter nicht viel Unterschied zum normalen RT. Liegt an der Global Illumination und der Strahltiefe (Bounces) – es sind noch zu wenige flüssig in Echtzeit darstellbar.
Zumal selbst mit einer RTX 5090 mit PT ohne DLSS keine spielbaren FPS erreicht werden und es noch zu wenige PT-Games gibt, als dass sich bisher die Anschaffung einer solchen Karte lohnen würde.
Nee, wir warten mal auf die Next Gen, dann tut sich da sicher mehr in Sachen Hard- und Software-Engineering und Darstellungsqualität.
Bin da zu sehr verwöhnt durch das Rendern in Cinema 4D usw.
Ich frage mich, ob die Pathtracing-Effekte bzw. die tatsächlich sichtbare Grafik nicht auch ohne diesen Effekt möglich wäre – sozusagen als statischer Effekt.
So etwas gab es schon einmal zu der Anfangszeit von CD ROM-Games. Da war raytraced Grafik vorberechnet. Da hielt sich auch der Spielspaß in Grenzen, weil sich das logischerweise mehr wie ein interaktiver Film spielte.
Ist ja logisch.
Oder die erste 3 RE’s. Da waren ja die Hintergründe vorgerendert und nur die Figuren konnte man in der vorgegebenen Kamerapersektive frei bewegen.
Das war damals schon Full RT mit PT, eben statisch vorgerendert – in der damals maximal möglichen Qualität.
Raytracing war schon immer Raytracing.
Für sowas warte ich gerne auf die XBOX Next 🤩
Microsoft wird bestimmt wieder ordentliche Hardware abliefern
Da sie mit AMD befeuert werden, erwarte da nicht zu viel,die sind ja beim Wettrennen mit denn stärksten Grafikkarte gegen Nvidia ausgestiegen🤔
Ist ja egal. Series und One Konsolen hatten ja schon nicht die stärkste Hardware um günstig zu bleiben und damit Konsolen keine 500W schlucken.
AMDs aktuellen Karten sind in ihrem Preisbereich schon konkurrenzfähig
Ja jetzt aber wie siehts in 2 Jahren aus,da könnte die kluft noch größer sein.Aber vielleicht macht macht man sich da zu viele Gedanken,mit KI experimentiert ja MS auch.
Wow das is schon ein unterschied.
Sah ja schon vorher echt gut aus!