DOOM: The Dark Ages: Update 1 bringt erste große Verbesserungen

Übersicht
Image: Bethesda Softworks

Balance-Optimierungen, Audio-Anpassungen und Bugfixes sind im ersten DOOM: The Dark Ages Patch enthalten!

DOOM: The Dark Ages hat mit Update 1 seinen ersten großen Patch erhalten. Das Update bringt plattformübergreifend umfassende Verbesserungen in den Bereichen Spielbalance, Audio und allgemeine Gameplay-Mechanik.

Ein zentrales Element des Patches ist die überarbeitete Audiomischung, die Musik und Soundeffekte nun besser aufeinander abstimmt. Die Entwickler empfehlen, die Audioeinstellungen auf „Standard“ zurückzusetzen, um die neue Balance optimal zu erleben.

Im Rahmen der Spielbalance wurden zahlreiche Werte angepasst. Einige dieser Änderungen basieren auf zuvor aktiven, serverseitig steuerbaren Parametern („Active Tunables“), die nun fest in das Spiel integriert wurden. Diese sind in den Patch Notes mit (*PT) für „Previous Tunable“ gekennzeichnet.

Darüber hinaus wurde die Dauer von Gesundheitstropfen während Atlan-Missionen reduziert. Zudem werden Sprint-Effekte bei automatischem Sprint nicht mehr angezeigt, was die visuelle Klarheit verbessern soll.

DOOM: The Dark Ages – Update 1 Release Notes

Improvements and Adjustments – All Platforms

Adjusted audio mix so music and sound effects are more balanced at Default levels (For best results we recommend you reset audio settings to Default)

Reduced the amount of time health drops remain active during Atlan missions
Sprint VFX are now disabled for auto-sprint

General gameplay balance refinements (some of these were previously Active Tunables that have been removed from that article and committed to the game in Update 1). These are denoted below as: (*PT) for „Previous Tunable“

Atlan

(*PT) Reduced how long health drops linger in the world when in the Atlan
(*PT) Updated the Atlan combo system so that after using a Finisher, the player can still use the previous one

Players were paying too much to use a Finisher, which led to holding on for the most powerful attacks and then cashing out. This creates a more dynamic combat experience that rewards building up multiple Finishers for extended combos and more strategic decision-making

Dragon

Dragon combat experience has been updated to allow players to move more swiftly through the experience

Most enemies faced when on the Dragon will now only fire Hell Surge projectiles, allowing for more opportunities to empower the Autocannon
The Empowered state for the Dragon’s Autocannon now lasts longer
(*PT) Empowered shots from the Dragon’s Autocannon after a perfect dodge will go through projectile shields

Combat Encounter Updates – All Platforms
Village of Khalim

Courtyard Encounter
Additional Imps added
Two Imp Stalkers added

Beach Encounter
Added Imps and additional Pinky Rider to fight
Music state adjustments

Hebeth

Gore Deck Encounter (Leader Intro)
Added maintains for Pinky Rider Leader support

Sentinel Barracks

Tomb Arena Encounter
Nightmare Imp added
Stone Imp wave added

Exterior Burning Tree Encounter
Hell Knight maintain added
Lost Souls Added
Stone Imps added

Vagary Intro
Added Mancubus maintain

The Holy City of Aratum

Tutorial
Reduced number of Hell Tanks on pillar to 3
Hell Tank 1 shoots only Up/Down Hourglass projectile variant
Hell Tank 2 shoots only Left/Right Hourglass projectile variant
Hell Tank 3 shoots only Up/Down Hourglass projectile variant

General

Doubled the length of time the Empowered shot is active

City Sandbox
Removed Titan Sentry immediately after Hell Carrier exit

Final Arena

Mancubus maintain added for Vagary
Chaingunner Soldiers added

Siege – Part 1

Vagary Encounters
Added 2 Hell Knights and small Imp maintain for Trenches Vagary
Added 2 Hell Knights and small Imp maintain to River Shore Vagary encounter
Added Imp Stalker and small Imp maintain in Canyon Vagary Encounter

Siege – Part 2

Hangar Final Encounter
AI spawn placement adjustments
Pickup placement adjustments
Added small Hell Knight maintain
Added Nightmare Imp
Added Arachnatron support for Battle Knight

Resurrection

Dragon Flight to Maykr Ship

Music adjustment from ambient to light music state

Bug Fixes – All Platforms
Achievements

Resolved an issue in which some users could not unlock the Berserker Achievement/Trophy upon obtaining the necessary upgrades. This should resolve retroactively for affected users

Audio

Fixed an issue with music potentially pausing when transitioning between levels
Addressed an issue in which VO was getting cut off during ending cinematic for The Holy City of Aratum

Ultra-Nightmare

Difficulty Settings – adjusted the modified (M*) tag to persist after reverting to Default Settings in Ultra-Nightmare
Fixed an issue in which the Death Marker did not display the correct enemy name when killed by an armored Leader or Enforcer
Addressed the Death Marker so it no longer displays „???“ when the player is killed by the ground spike AoE attack from any Cyberdemon variant
Updated the Death Marker so the Mancubus (who fires acid hazards) name now displays correctly

Cinematics

Fixed an issue in which the sound effects were not consistently playing during the interstitial sequences in The Old One boss fight
Fixed an issue with music potentially dropping out during cinematics
Addressed issues with subtitle timings for multiple languages

Crashes

Fixed rare crash after destroying the gore portal in Siege – Part 1

Gameplay

Resolved an issue in which the Shredder could lose functionality after performing an execute move
Addressed a bug where the Shield Saw could lose functionality after being caught, then melee attacking a dazed enemy
Fixed an issue with upgrade functionality not working when re-equipping a shield rune after maxing out the upgrades

Menus

Fixed an issue in which some players were unable to select and enter The Holy City of Aratum via the level select menu
The Battle Knight codex is now obtainable and will appear in the Codex menu
Addressed issues in which the Chapter Selection text and the Command Bar UI element would flicker
Fixed an issue encountered by some players where Campaign map completion was reset to 25% after the previous update
Resolved an issue in which players could skip to future levels by highlighting them in the Level Selection menu
The Arachnotron Codex page now appears consistently within the Dossier
Addressed an issue in which the „Field Of View“ menu slider could lose functionality after cutscenes or Shield bashing through a wall
Resolved issues in which opening/closing the Dossier and reloading Checkpoints could cause the Shredder Barbed upgrade to unequip itself and the Pincushion and Ricochet upgrades would be equipped simultaneously
Menus – the (M*) marker is now present on Campaign Save Files that have been modified

Rendering

Added an additional control to customize image contrast when using HDR to fix issues where the image appeared washed out for some users

For the latest Active Tunables click here

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25 Kommentare Added

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  1. panicKiller1987 4370 XP Beginner Level 2 | 06.06.2025 - 13:06 Uhr

    Durch das Update wurde zum Glück der verbuggte Erfolg Berserker gefixt. Somit endlich die 1000GS voll und Deckel „erstmal“ drauf bis ein DLC kommt. Ansonsten lief es bei mir aber komplett rund und ohne Probleme. Fand den Teil deutlich besser als Doom Eternal, der war mir einfach von allen zu viel und von der Steuerung schon echt teilweise überladen.

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  2. d4wGkw0n 11040 XP Sandkastenhüpfer Level 1 | 06.06.2025 - 13:14 Uhr

    Zum Release mal kurz reingeschaut und jetzt, vor ein paar Tagen, wieder angeschmissen. Richtig geiler Shooter. Die Teile davor haben mich nicht so gepackt.

    Probleme hatte ich bisher auch nicht. Lief alles rund.

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  3. Tobi-Wan-Kenobi 146015 XP Master-at-Arms Gold | 06.06.2025 - 14:14 Uhr

    Bisher mein Goty 2025. Hat von Anfang bis Ende einfach nur Bock gebracht und hat sich unendlich wuchtig gespielt. Hatte auch keinerlei Bugs oder Probleme beim durchspielen. Außer das bekannte Achievement, aber das hat ja nichts mitm Gameplay zu tun.

    Sehr sehr geiles Ding. Jedem viel Spass der es jetzt oder demnächst spielt.

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  4. Senseo Mike 84935 XP Untouchable Star 2 | 06.06.2025 - 14:16 Uhr

    Das die Audio Abmischung nicht 100% stimmig ist, ist mir schon aufgefallen. Habe in den Einstellungen (wahnsinn was sich bei Doom alles einstellen lässt) Audio auf Heimkino gestellt. Aber ganz oft wird der Subwoofer gar nicht angesteuert, wenn man mit dem Kampfdrachen zur Landung ansetzt fehlt der Sound, manche Explosionen hören sich viel zu lasch an. Werde jetzt wieder alles auf Standard stellen, und dann nochmal meine Ohren spitzen. Bis auf den Sound Bug ist Doom die Hölle, das Spiel macht einfach nur Spass.

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  5. Hey Iceman 804485 XP Xboxdynasty All Star Gold | 06.06.2025 - 17:03 Uhr

    Ja da warte ich noch,das erste Level hat mir nicht wirklich spass gemacht,da fand ich Eternal spaßiger.

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  6. MeisterMichl 33940 XP Bobby Car Geisterfahrer | 06.06.2025 - 22:30 Uhr

    Gefällt mir ganz gut,die offene Karte ist ganz anders zu spielen als doom und doom E

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