In Dune: Awakening beginnt ihr eure Reise als Gefangene auf Arrakis, entsandt, um das Verschwinden der Fremen zu untersuchen. Während der ersten fünf Tage in Carthag müsst ihr lernen, in der harschen Wüstenumgebung zu überleben, Ressourcen zu sammeln und Allianzen zu schmieden.
Eure Entscheidungen beeinflussen, ob ihr euch den Atreides oder den Harkonnen anschließt oder euren eigenen Weg geht. Die Stadt Carthag dient dabei als zentraler Knotenpunkt für Handel, Interaktion mit anderen Spielern und strategische Planungen. Bereitet euch darauf vor, die Geheimnisse von Arrakis zu lüften und euren Platz in dieser komplexen Welt zu finden.
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So eine große IP, soll in 35 Tagen erscheinen und trotzdem weiß ich immer noch so wenig darüber
Hmm ist doch genug bekannt. 3 Gebiete ei Release Startergebiet, Städte und dann Endgame Gebiet wo auch PVP ist. Kannst überall bauen außer in der Nähe von „Monumenten“ oder Questgebieten und auch mehrere Niederlassungen in einem Gebiet oder mehreren haben, wenn der Rohstoff grind nicht stört. Also Rust Prinzip. Gibt Dungeons zum „Raiden“ und alles soll auch solo machbar sein kannst auch angeblich alles Skillen und Spezialisierungen erlernen mit starkem Grind also Allrounder oder dich erstmal auf eine Sache z.b Nah/Fernkampf konzentrieren. Was allerdings stört ist der pay2win Aspekt der zwar bestritten wird aber vorhanden ist. Starter und Städte Gebiet ist instanziert und auf 40 soweit ich weiss Spieler begrenzt. Im PvP Gebiet sollen aber ALLE Spieler draufkommen. Genau da liegt der Haken die teuerste Version gibt 5 Tage Vorsprung was nix ausmacht in den ersten Gebieten weil man nicht auf die Leute treffen muss zwangsläufig die früher da waren und die besten Gebiete gesichert haben aber da das Endgame PVP Gebiet dann wieder für Alle ist machen die 5 Tage eine Menge aus besonders wenn dann Gilden gegründet werden und Jagd auf Neuankömmlinge gemacht wird, weil Du dann ankommst während diese Gilden schon Gruppentransporter, copter und Highendwaffen haben werden. Das ist der derzeitige Kritikpunkte der Community, weil der Sinn des PvP Endgame die Rohstoffe sind die dort im Gebiet vorhanden sind also der Krieg um diese zu bekommen mm. Also ich hoffe da ändert sich noch was sonst haben Leute die erst später einsteigen massive Nachteile. Besonders wenn Gildenplätze begrenzt sind. Hab schon Videos gesehen wo Betaleute spielten und einer gerade fast Nackt ins PVP Gebiet kam und andere mit Fahrzeugen Rocketlauncher Jagd machten. Wenn du reinkommst in das Gebiet gibt es zwar eine 5 km oder so no fight Zone aber dirt sind halt keine Rohstoffe und ich glaube da kann man auch nicht bauen.
Vielen Dank.
Dein Text reicht mir um zu sagen das ich kein Interesse dran habe.
Ehrlich gesagt hat mich das auch irgendwie demotiviert. Während der Anfang gut aussieht finde ich das Endgame problematisch und das damit verbundene PVP. Ich bin bei Rollenspielen mit Survivalelementen kein Freund von aufgezwungenem PvP. Besonders wenn vorher alles Solo machbar ist und Endgame dann eine Gilde oder Gruppe vorraussetzt genau wie das tägliche einloggen um Gebiete zu sichern. Das ist vom Entwickler gewollt, Weil es an das Spiel bindet aber wer sowas nicht will oder Gelegenheitsspieler ist mit weniger Zeit der schaut halt in die Röhre.