Techlands Franchise Director Tymon Smektala verriet mehr zur Welt von Dying Light: The Beast. Die eigenständige Erweiterung spielt in der ländlichen Region Castor Woods.
Wie Smektala im Interview mit Gamingbolt erzählt, wird die neue Karte kleiner sein als Villedor aus Dying Light 2. Doch dafür sei viel detaillierter gestaltet worden. Wer Geschichten liebt, wird auf seine Kosten kommen, denn eine Erkundung lohnt sich immer, um Geheimnisse und mehr zu entdecken.
Smektala sagte: „Castor Woods ist ein intensiver, atmosphärischer Schauplatz – ein ländliches, bewaldetes Tal mit wenigen unterschiedlichen Biomen, die vom Nationalpark bis zu Industriegebieten reichen. Es ist kleiner als die Karte von Dying Light 2 Stay Human, aber viel detaillierter und so gestaltet, dass sich die Erkundung auf Schritt und Tritt lohnt.“
„Der Schwerpunkt liegt auf dem Geschichtenerzählen in der Umgebung, mit Geheimnissen, versteckten Pfaden und Überlieferungen, die in die Landschaft eingewoben sind, wobei jeder Teil der Karte von unseren Künstlern handgefertigt wurde. Es gibt viele Geheimnisse, die in dieser Welt verborgen sind, einige davon reichen viele Jahre zurück, und wir hoffen, dass die Spieler in diese unheimliche, trostlose Welt eintauchen und Spaß daran haben werden, sie zu entdecken.“
Trotz des ländlichen Settings wird Fortbewegung und Parkour eine wichtige Rolle spielen. Der Entwickler setzt immer noch auf eine dynamische Fortbewegung.
„Parkour ist ein zentrales Element der Dying Light-Franchise, also wussten wir, dass wir es beibehalten mussten, auch wenn die Umgebung anders ist. Die Idee war, dass es zwar weniger Strukturen und Gebäude gibt, über die man klettern und durch die man rennen kann, aber wir haben uns entschieden, dass jedes einzelne zählt – es gibt also fast keine Gebäude, die man einfach durch die Vordertür betreten kann. Um irgendwo hinzukommen, muss man die Geschicklichkeit der Hauptfigur einsetzen“, so Smektala.
„Außerdem haben wir die Möglichkeit eingebaut, Fahrzeuge zu fahren, um zwischen Gebieten mit einer größeren Dichte an Parkour-Hindernissen und Möglichkeiten zu reisen. Aber egal, wie man sich fortbewegt – ob zu Fuß oder mit dem Auto – es ist immer noch die dynamische Fortbewegung, die unsere Fans so sehr mögen, nur angepasst an diese einzigartige Umgebung.“
Dying Light: The Beast wurde im August angekündigt. Die eigenständige Erweiterung des Zombie-Abenteuers hat noch keinen Termin, wird aber für Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4|5 und PC erscheinen.
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Hab mir Dying Light 2 letzte Woche für 27€ in AT Store gegönnt. Mal schauen wann ich den Schinken spiele.
Teil 1 war eines der spaßigsten Open World Spiele die ich gespielt habe. Das Fortbewegungssysten hat einfach mega Laune gemacht. Das hat im DLC nicht gut funktioniert für mich mit dem Buggy.
Ich hatte wirklich Lust auf einen zweiten Durchlauf. Aber nachdem sie den Talisman „Korek“ generft haben, war bei mir die Luft raus. Schade.
„Wer Geschichten liebt, wird auf seine Kosten kommen, denn eine Erkundung lohnt sich immer, um Geheimnisse und mehr zu entdecken.“
Ist genau was für mich. Ich liebe es Spielwelten zu erkunden. Bin schon so gespannt drauf. Bei dem tollen Entwickler kann ja nur was gutes rauskommen.
Der Erste Teil war sehr gut, dem 2ten fehlt leider das gewisse etwas. Mal sehen was hier bei rauskommt
Ich fand auch den zweiten gut. Was hat dir denn genau gefehlt?
Kann ich gar nicht genau sagen, der erste blieb einfach im Kopf. Beim 2ten hatte ich das Gefühl, das ich schon alles kenne.
Den ersten Teil spiele ich heute noch gerne, der Zweite hat mich nicht so gepackt.
Ich bin gespannt darauf, Kyle Crane fand ich im 1. Teil echt cool.
Na da bin ich mal gespannt. Mir haben beide Teile bisher sehr gefallen!
Ich freu mich drauf,auch wenn ich den zweiten Teil nicht ganz so toll fand.
Durch die Ultimate Edition bekomm ich das ja umsonst …naja was heißt umsonst war ja eigentlich als dlc geplant.
Klingt super 👌
Es muss ja auch nicht immer alles so riesig sein.