Elden Ring: Nightreign-Director Junya Ishizaki offenbart im neuen Interview mit PCGamer einige interessante Informationen zum kommenden Koop-Roguelike aus dem Hause FromSoftware.
So könne sich die Karte des Spiels je nach Spielsituation deutlich verändern und großflächige Veränderungen des Terrains in Form von prozedural erscheinenden Vulkanen, Sümpfen oder Wäldern aufweisen.
Dies biete Spielern mehr Möglichkeiten, den verschiedenen Bossen des Spiels Herr zu werden. Die gesamte Welt von Nightreign sei ein einziger riesiger Dungeon voller neuer Überraschunegn und Entscheidungen, so Ishizaki:
„Wir wollten, dass die Karte selbst ein riesiger Dungeon ist, damit die Spieler die Möglichkeit haben, jedes Mal, wenn sie spielen, einen anderen Weg zu beschreiten und zu erkunden. Man muss sich den Boss aussuchen, dem man sich am Ende des dritten Tages stellen will.“
„Sobald man diese Wahl getroffen hat, hat man vielleicht eine Idee, wie man gegen diesen Boss vorgehen will, und das könnte die Art und Weise ändern, wie man die Karte angeht. Wir wollten den Spielern die Möglichkeit geben, zu entscheiden: ‚Ich muss dieses Mal eine Giftwaffe nehmen, um gegen diesen Boss anzutreten.’“
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Hört sich nicht schlecht an, dann wäre jeder Durchlauf etwas anders und erhöht den Wiederspielwert, bin gespannt wie die das in der Praxis umgesetzt haben.
Bin voller Vorfreude 😍😍😍
Gestern nen key bekommen … ging nicht, da für PS und Xbox fehlerhafte Keys verschickt wurden .. bin gespannt auf den Network Test
Ich hab auch falschen key bekommen.
Habe aber eh kee Zeit bin an dem Wochenende nicht da vom 14.02. -17.02. also wenn der key richtig kommt könnte ich weitergeben . Wir werden sehen
Ich auch, hoffe es gibt noch den richtigen Key
Find ich gut. Wenn man hier lineare Features für die Genrewahl einsetzt wirds leider schnell langweilig, find die Lösung gut auf Papier