Electronic Arts: Trotz Mega-Erfolg: EA entlässt Mitarbeiter in allen Battlefield-Studios

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Image: Electronic Arts / Battlefield 6

Battlefield 6 bricht Verkaufsrekorde – dennoch kommt es zu Entlassungen bei Criterion, DICE, Ripple Effect und Motive.

EA hat nach dem rekordverdächtigen Launch von Battlefield 6, dem meistverkauften Spiel des Jahres 2025 in den USA, überraschend Mitarbeiter in mehreren Battlefield‑Studios entlassen. Betroffen sind unter anderem Criterion, DICE, Ripple Effect und Motive Studios.

„Realignment“ trotz Live‑Service‑Erfolg

Laut internen Mitteilungen sollen die Entlassungen Teil eines „Realignments“ innerhalb der Battlefield‑Organisation sein. Die Teams arbeiten weiterhin am laufenden Live‑Service‑Support von Battlefield 6, doch offenbar wurden verschiedene Rollen und Abteilungen neu strukturiert.

Alle vier Studios bleiben bestehen, allerdings scheinen die Kürzungen mehrere Teams und Standorte zu betreffen. Wie viele Mitarbeiter genau betroffen sind, ist nicht bekannt.

EA‑Statement: Fokus auf Community und Franchise

Auf Nachfrage von IGN erklärte ein EA‑Sprecher, man habe „gezielte Veränderungen“ vorgenommen, um die Teams stärker auf die Bedürfnisse der Community auszurichten. Battlefield bleibe eine der wichtigsten Marken des Unternehmens, und man investiere weiterhin in die Reihe – basierend auf Spielerfeedback und Erkenntnissen aus Battlefield Labs.

Ein ungewöhnlicher Schritt nach einem Rekordjahr

Die Entlassungen wirken besonders überraschend, da Battlefield 6 nicht nur stark gestartet ist, sondern auch langfristig erfolgreich läuft. Der Titel dominiert weiterhin die Verkaufscharts und profitiert von einem aktiven Live‑Service.

Highlights im Überblick

  • Entlassungen bei Criterion, DICE, Ripple Effect und Motive
  • Trotz Rekord‑Launch von Battlefield 6
  • EA spricht von „Realignment“
  • Fokus auf Community‑Feedback und Live‑Service
  • Unbekannte Anzahl betroffener Mitarbeiter

Die Situation sorgt in der Community für Diskussionen, da Erfolg und Personalabbau selten zusammenpassen. Wie bewertet ihr diesen Schritt von EA?

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45 Kommentare Added

Mitdiskutieren
  1. BLACK 8z 113850 XP Scorpio King Rang 2 | 09.03.2026 - 23:49 Uhr

    Ist das in der Spielebranche nicht oft üblich, dass nach Fertigstellung des Spiels Leute gehen müssen, weil einfach die Masse an Arbeit nicht mehr da ist?
    Es bleibt oft nur der Kern, sofern nicht anders besetzt werden kann bzw. anderen Projekten zugeordnet werden kann.
    Kann mich natürlich auch irren aber klingt für mich zumindest logisch.

    Klar wär es besser, wenn es sofort mit dem nächsten Projekt weiter geht, aber ist halt auch nicht immer so umsetzbar.

    Sollte jetzt nicht heißen, dass ich es gut finde…

    6
    • Sonnendeck 108650 XP Master User | 10.03.2026 - 07:43 Uhr
      Antwort auf BLACK 8z

      ja das ist üblich in IT Projekt getriebenen Industrien, das wird aber immer so in der Presse getan die Games Industrie wäre eine kleine Schreiner Werkstatt, die Menschen die in der Industrie arbeiten, haben sich das auch selber so ausgesucht als Freelancer der Charm dabei man kann sich Projekte selber auszusuchen, die Orte wo man arbeiten will und wenn man dann will eine Pause einlegen zu können die auch mal ein paar Monate geht, das ist ein komplett anderes Lebens und Arbeiten Konzept

      1
  2. Phonic 295485 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 10.03.2026 - 08:28 Uhr

    Die Begründung ist echt traurig. So ein Blödsinn zu verzapfen idt schon fast kriminell

    0
  3. Mech77 103795 XP Elite User | 10.03.2026 - 12:02 Uhr

    Die Begründung/Infos sind mir zu vage.

    Waren es nur für das Projekt oder nur für bestimmte Projektphasen angestellte MA? Dann ist es ja üblich.

    Aber waren es langjährige MA? Dann ist das echt Kacke!

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