Mit einer umfassenden strategischen Neuausrichtung plant die Embracer Group die Aufspaltung in zwei eigenständige, börsennotierte Unternehmen, um ihre umfangreichen Marken und Studios gezielter zu steuern und deren Potenzial besser auszuschöpfen.
Kern des Plans ist die Abspaltung von Fellowship Entertainment, einem neuen Unternehmen mit klarem Fokus auf IP-getriebene Unterhaltung. Der Börsengang ist für das Jahr 2027 an der Nasdaq Stockholm vorgesehen. Bereits im Vorfeld wird Embracer seine Geschäftsbereiche in zwei Segmente gliedern, um mehr Transparenz zu schaffen.
Fellowship Entertainment soll sich auf die Entwicklung, Veröffentlichung und Lizenzierung großer Marken konzentrieren. Dazu gehören einige der bekanntesten Franchises im Portfolio, darunter Der Herr der Ringe, Tomb Raider, Metro, Darksiders und Kingdom Come Deliverance. Auch Studios wie Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, 4A Games, Warhorse Studios und Flying Wild Hog werden Teil dieses neuen Unternehmens.
Ein zentraler Bestandteil ist der Ausbau des Lizenzgeschäfts. Ziel ist es, bekannte Marken nicht nur in Spielen, sondern auch in Filmen, Merchandise und weiteren Bereichen zu verwerten und so wiederkehrende Einnahmen zu generieren. Parallel dazu soll ein stärker gebündeltes Publishing-Modell entstehen, unter anderem durch die Integration von Strukturen rund um PLAION.
Auf finanzieller Ebene weist Fellowship Entertainment auf Basis der Zahlen für das Geschäftsjahr 2025/26 einen Umsatz von rund 4,393 Milliarden SEK bei über 2.100 Mitarbeitern auf. Diese Struktur soll es ermöglichen, die wichtigsten Marken fokussierter weiterzuentwickeln.
Das verbleibende Unternehmen Embracer wird parallel neu ausgerichtet und versteht sich künftig als Plattform für unternehmerisch geführte Studios und spezialisierte Geschäftsbereiche. Hier liegt der Fokus auf Effizienz, klarer Governance, Kostenkontrolle und gezielten Investitionen sowie Übernahmen.
Zu Embracer gehören künftig unter anderem Unternehmen wie THQ Nordic mit zahlreichen Studios, Plaion Partners, Tripwire, Vertigo Games sowie weitere Entwickler und Publisher. Auch bekannte Marken wie Gothic, Destroy All Humans!, Titan Quest oder Wreckfest verbleiben in diesem Segment. Zusätzlich deckt Embracer Bereiche wie Mobile Games, Distribution, Retro-Titel, Remakes und Filme ab.
Finanziell ist dieser Bereich mit einem Umsatz von rund 11,544 Milliarden SEK und über 3.500 Mitarbeitern deutlich größer aufgestellt. Die Struktur soll flexibler agieren können und insbesondere opportunistische Übernahmen sowie profitables Wachstum ermöglichen.
Strategisch verfolgt Embracer mit der Aufspaltung mehrere Ziele: eine stärkere Fokussierung des Managements, klarere Strukturen, bessere Transparenz für Investoren und eine effizientere Nutzung der vorhandenen Marken. Gleichzeitig soll Fellowship Entertainment als eigenständiges Unternehmen schneller wachsen und seine IPs konsequenter ausbauen können.
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Hmmm, weiß nicht so ganz, was ich davon halten soll.
Ich will ein neues Deus Ex
Will ein Remake vom ersten Teil, der die Jensen Saga mit einbaut.
Vielleicht wäre eine Umbenennung in PartoftheCompanyThatMakestheRealMoney Entertainment besser gewesen. Aber in dieser Wirtschaftslage sind ja auch Drucker Toner oder Tinte nicht gerade günstig.
Auf das neue Darksiders bin ich gespannt.
Hoffentlich wieder so gut wie 1 und 2.
Warhorse hat auch bestätigt an dHdR zu arbeiten.
Könnte auch gut werden.
Hoffentlich weniger Sim als Kingdome Come.
HAHA also Fellowship hat jetzt die „Untergangsmarken und Firmen“ und die lukrativen Marken bleiben bei Embracer. Macht Sinn so stürzt nur Fellowship ab wenn’s Bergab geht und die Cashcow mit allem was noch Wert hat bleibt verschont. Das da allerdings Metro und KCD reingepackt wurden macht Sorge ist zwar logisch das irgendwas mit Wert rein musste aber ausgerechnet die beiden? Eidos und Crystal Dynamics sind eh am Ende genau wie deren IPs.
Ne Fellowship ist die Cash Cow, Core Embracer ist das – wenn es gut läuft – Segment mit +/- 0 Bilanz oder schlimmer. Oder hälst du Gothic oder Wreckfest für die großen Money Maker? Ich glaube nicht, Tim.
Wenn ich nur Metro und Kingdom Come sehe, würde ich dir Recht geben. Aber Tomb Raider? Crystal Dynamics und Eidos Montreal die nix gutes mehr hatten und mehrmals vor Schließung und Verkauf standen? Da wird glaub ich nur auf Film und Fernsehrechte gesetzt und ob 2 Marken ausreichend sind in der Gruppe. Und du spaltest nicht ohne Grund Sachen von deinem Unternehmen ab, meistens ist der Grund Risiko oder Sparten mit Verlust vom Grundgerüst loszulösen um mit der eigentlichen Firma sicher zu sein.
Ist doch alles bereits bekannt.
1. Herr der Ringe Game
2. Neues kdc Game
beides wurde bestätigt.
Wahnsinn wie viele Ips zu Embracer gehören.
Clever – so lassen sich Gewinne und Abschreibungen besser Managen. Gut für die Steuern 😄
Die haben mittlerweile wirklich viele Studios in ihrem Portfolio.
Alle unter einen Dach 😅