Epic Games kündigte ein Update hinsichtlich Umsatzbeteiligung im Epic Games Store an, daneben wird ein neues Webshop-Feature eingeführt – beides schon im Juni 2025.
Ab Juni wird der Epic Games Store Entwicklern dann ein noch besseres Angebot bieten:
0% Store-Gebühr für die ersten $1.000.000 Umsatz pro App und Jahr
„Ab Juni 2025 zahlen Entwickler für alle Epic Games Store-Zahlungen, die wir abwickeln, eine Umsatzbeteiligung von 0% für die ersten 1.000.000 US-Dollar Umsatz pro App und Jahr und dann unsere reguläre Umsatzbeteiligung von 88%/12 %, wenn sie mehr verdienen.“
Epic Games Store Webshop
„Im Juni 2025 werden wir eine neue Funktion einführen, die es Entwicklern ermöglicht, ihre eigenen Webshops zu starten, die vom Epic Games Store gehostet werden. Diese Webshops können Spielern Out-of-App-Käufe als kostengünstigere Alternative zu In-App-Käufen anbieten, für die Apple, Google und andere Anbieter exorbitante Gebühren verlangen. Mit den neuen gesetzlichen Bestimmungen können Entwickler die Spieler von Games zu digitalen Käufen in Webshops auf allen Plattformen schicken, die dies zulassen, einschließlich iOS in der Europäischen Union und den Vereinigten Staaten.“
Als zusätzlichen Bonus erhalten Spieler, die in Epic Webshops einkaufen, 5 % Epic Rewards auf alle ihre Einkäufe.
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Finde ich fair, ja.
Ok, das ist echt fair, gerade für kleine Studios und Entwickler.
Muss man Epic lassen, selbst die 12% bei mehr als 1M im Jahr, sind immer noch deutlich angenehmer als die 30% die Steam verlangt.
Nimmt nicht jede andere Plattform 30%?
Das ist korrekt jeder sonst nimmt 30%
Da wirs gepusht im Gegensatz zu anderen Sparten
Gute Sache, nicht schlecht.
Finde ich sehr gut und kommt kleineren Entwicklern wirklich zu gute. So will man sicherlich mehr Indie Entwickler auf die eigene Plattform bewegen und somit zu mehr Kunden finden durch die neue Vielfalt; letzteres wird denke ich aber nicht passieren, dafür ist der Epic Games Launcher einfach zu schlecht. Das ist auch der Hauptgrund warum ich mir nie Spiele für Epic Games kaufen wollen würde, selbst wenn es mal teurer wird.
Rein von der Herangehensweise sehe ich in der Gamingbranche aktuell viele Parallelen zur DotCom Krise aus den 2000ern. Gerade was die Strategie vo Am damaligen Amazon angeht, die waren damals ja auch unfassbar Kunden orientiert und haben teilweise zu Selbstkosten gehandelt um am Markt relevant zu bleiben.
Für mich fühlt es sich gerade in der Gamingwelt ähnlich an, da kämpfen ja auch die ganzen Launcher/Anbieter um weiterhin Relevant zu sein. Ubisoft mit seinem Abo, Xbox mit den Crossreleases… etc. ^^
Korrigiert mich gerne, wenn meine Erinnerung mich da täuscht. ^^
Für kleine Entwickler ist das wirklich eine gute Sache!
Ist ja schön für die Entwickler. Aber den Kindern interessiert so etwas eigentlich überhaupt nicht. Was nützt es denn Entwicklern dort mehr Umsatz pro Verkauf zu machen wenn man einfach nichts verkauft?
Der Store ist einfach noch so weit hinter Steam das die meisten Steam Nutzer einfach warten bis es dort verfügbar ist 😅
So isses, die Entscheidung wird kaum aus purer „Nächstenliebe“ getroffen worden sein sondern vielmehr gezwungenermaßen um überhaupt noch Marktanteile zu gewinnen.
Warscheinlich,aber für entwickler natürlich super.
Faire Sache muss man sagen. Da macht Epic einiges richtig.