Der Epic Games Store hat seinen Jahresrückblick 2025 veröffentlicht und präsentiert ein Jahr, das von Wachstum, Rekorden und einer klaren strategischen Ausrichtung geprägt war.
Die Plattform entwickelt sich zunehmend zu einer plattformübergreifenden Storefront, die PC, Mobile und das gesamte Epic‑Ökosystem miteinander verbindet.
Ein zentrales Highlight ist der enorme Anstieg der Spielerausgaben für Drittanbieter‑Titel, die 2025 einen neuen Höchststand von 400 Millionen US‑Dollar erreichten – ein Plus von 57 Prozent.
Auch die Spielzeit stieg weiter an. Drittanbieter‑Games kamen auf 2,78 Milliarden Stunden, vier Prozent mehr als im Vorjahr. Die Zahlen unterstreichen Epics Fokus auf die Stärkung seiner Entwicklerpartner.
Im Dezember erreichte der Store zudem 78 Millionen monatlich aktive Nutzer auf dem PC, ein neuer Rekord.
Die Gesamtzahl der PC‑Kunden liegt inzwischen bei 317 Millionen, während die plattformübergreifenden Epic‑Konten auf 972 Millionen anwuchsen. Die Entwicklung zeigt, wie stark Epic seine Reichweite über PC, Mobile und weitere Plattformen ausbaut.
Auch das Free‑Games‑Programm bleibt ein zentraler Wachstumsmotor. 2025 wurden 100 Spiele verschenkt, die sich Spieler insgesamt 662 Millionen Mal sicherten.
Der rechnerische Gesamtwert pro Nutzer lag bei 2.316 US‑Dollar. Bemerkenswert ist zudem der Effekt auf die Spiele selbst. Über 77 Prozent der Titel erreichten während ihrer Gratisphase einen neuen CCU‑Rekord im Epic Store, während die gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam im Schnitt um 40 Prozent stiegen.
Parallel dazu führte Epic neue Tools und Funktionen ein. Dazu gehören ein Download‑Manager, Geschenkoptionen, ein einheitlicher Textchat über das gesamte Ökosystem hinweg sowie ein überarbeitetes Umsatzmodell, bei dem Entwickler 100 Prozent der ersten 1 Million US‑Dollar pro Produkt behalten. Die neue Epic Games App integriert Textchat und Zwei‑Faktor‑Authentifizierung.
Für 2026 kündigt Epic eine Reihe großer Neuerungen an
Der Launcher erhält eine grundlegende Neugestaltung, die Performance und Stabilität verbessern soll. Neue soziale Features wie Community‑Bereiche, Voice‑Chat, plattformübergreifende Partys und Spielerprofile sind ebenfalls in Arbeit.
Zudem startet ein neues Programm, das Entwicklern helfen soll, ihre Spiele mithilfe der Marketingkraft von Fortnite besser zu verkaufen.
Der Jahresrückblick macht deutlich, wohin die Reise geht. Epic will einen faireren, offeneren Marktplatz schaffen, der Entwickler stärkt und Spielern ein einheitliches Erlebnis bietet – unabhängig davon, auf welcher Plattform sie spielen.
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Mach ich nur manchmal an um Spiele gratis abzugreifen und dann selten tatsächlich zu spielen ^^
Dito
Das Umsatzmodell schlägt Steam und wird zum Wachstum beitragen.
Kann nur gut sein, wenn der Launcher eine super Konkurrenz wird.
Mit der zukünftigen Xbox Oberfläche in Windows gibt es dann ausreichend Alternativen, die alle gut ausgefeilt sein müssen.
Ich hoffe ja, dass die verschiedenen Stores in Zukunft Cross Progression supporten. 🙌🏻
Gerüchte besagen ja, dass MS und Steam schon daran arbeiten…
Boa das wäre schon krass irgendwie. Ich bin ja echt gespannt wie das am Ende umgesetzt wird. Ich hoffe wir bekommen da bald ne kleine Sneak Preview.
Dafür saß angeblich keiner epic nutzt und man nur die kostenlosen Titel angreift da ist wer umsatzanstieg doch beachtlich. Vor allem weil man eigene Sachen ausgeklammert hat.
Du weißt doch: Immer über die Freiheit am PC schwadronieren, rumheulen wenn sie Epic statt Steam nutzen müssen und zum Boykott aufrufen, trotzdem Spiele umsonst abgreifen.
Der übliche PC-Spieler in den sozialen Medien/Foren halt 😄
Ich ja 🙂
Bin auch nur wegen den Gratisspielen angemeldet, aber so schlecht scheint es nicht zu laufen für Epic.
Dan haben sie die Kehrtwende geschafft was eine Frage der Zeit war.
Bei mir lauft er nebenher das letzte mal für UT 4 wirklich aktiv gebaucht.
Bin da auf die UE 6 gespannt und ob mal ein neuer Titel von den Geldsäcken kommt
Ich bin auch „Kunde“ weil mein Sohn Fortnite und wir beide Rocket League zocken. Allerdings wird man dann auch dazu genötigt.
Ich nutze Epic ab und an, auch wegen den Gratis Games.
„Der rechnerische Gesamtwert pro Nutzer lag bei 2.316 US‑Dollar.“ Hmm stimmt das wirklich jeder soll 2316$ da gelassen haben? Und wieviele der statistischen Zahlen des Artikels hat Fortnite dazu beigetragen. Denn außer Gratisgames zu holen, Kauf ich fast ausschließlich auf Steam genau wie Freunde auch.
Ich hab mir letztes Jahr mal nen Account gemacht, um die kostenlosen Spiele einzusammeln. Den Launcher nutze ich aber nicht. Habe nur Heroic und Steam installiert.
Kann das nicht beurteilen nutze keine dieser Plattform zumindest noch nicht hoffe da ja auf die nächste Xbox 😉