Fable 4: Albion ist kleiner als eine Forza Horizon-Welt

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Image: Xbox Game Studios

Der Schauplatz von Fable fällt kleiner aus als eine übliche Forza Horizon-Welt, bietet dafür aber deutlich mehr Details.

Im Gegensatz zu seinen mittlerweile betagten Vorgängern wird Fable auf eine komplett offene Welt setzen, welche direkt zum Start frei erkundet werden kann. Da stellt sich natürlich die Frage, wie groß diese ausfallen wird.

Da Entwickler Playgound Games bisher vor allem für die Forza Horizon-Riehe bekannt ist, liegt ein Vergleich mit einer Welt der Rennspiel-Serie nahe. Eine Frage, die Game Director Ralph Fulton nicht zum ersten Mal hört, wie er im Gespräch mit IGN erklärt.

Albion falle zwar kleiner aus als die übliche Forza Horizon-Welt, biete dafür aber viel mehr Details. Spieler müssten sich keine Sorgen darüber machen, ob es in Fable auch wirklich genug zu entdecken gäbe:

„Ich bin es gewohnt, diese Frage zu beantworten, seit ich an dem anderen Spiel gearbeitet habe. Und der Vergleich ist tatsächlich nützlich, denn es wird Sie wahrscheinlich nicht überraschen, dass es in Bezug auf die Fläche kleiner ist als eine Horizon-Welt. Horizon-Welten sind so konzipiert, dass sie mit einer Geschwindigkeit von 250 Meilen pro Stunde erlebt werden können. In diesen Spielen legt man die Strecke also viel schneller zurück als in unserem. In unserem Spiel bewegt man sich höchstens mit der Geschwindigkeit eines Pferdes.“

„Es wird trotzdem lange dauern, bis man alles durchgespielt hat. Es gibt jede Menge zu entdecken, aber bei diesem Spiel mussten wir viel mehr Details einbauen, als wir es bei einem Horizon-Spiel unbedingt müssen. Man bewegt sich also langsamer, sieht aber viel mehr und erlebt viel mehr. Ich glaube, man taucht dadurch vielleicht noch tiefer in die Welt ein. Man kann beispielsweise jedes Gebäude im Spiel betreten, und das nicht nur zum Anschauen.“

„Jedes Gebäude braucht eine Innenausstattung, weil man es ausrauben könnte, wenn man wollte, oder man könnte es kaufen und dort mit seiner Familie oder einer seiner Familien leben“, so Fulton. „Ich denke, der Fokus wurde einfach dorthin verlagert, und am Ende haben wir viel mehr Details von Grund auf eingebaut, wenn Sie verstehen, was ich meine.“

„Als Erstes haben wir unseren Fable-Charakter in Surfers Paradise aus Forza Horizon 3 herumlaufen lassen, und es dauerte eine Ewigkeit, bis man irgendwo ankam. Und ich glaube, wenn wir es bis dahin noch nicht begriffen hatten, wurde uns in diesem Moment klar: ‚Okay, wir müssen hier ein paar unserer Messwerte anpassen.‘“

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40 Kommentare Added

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  1. LuNiSa 6340 XP Beginner Level 3 | 24.01.2026 - 06:56 Uhr

    Finde ich viel besser so.
    Versteh das immer größer und größer werden sowieso nicht.
    Macht doch kleinere, dafür schönere Welten.
    Ich träume immer noch von einem Open World Spiel, z.B. dachte ich da immer an ein Bully 2 (was ja wohl leider nicht kommt).

    Jedenfalls, stellt euch ein Bully 2 vor von Rockstar. Es spielt in einer etwas ländlichen Kleinstadt und man geht dort bereits als Kind in die Schule und im Laufe der Story wird man älter.
    Dafür das es sich wirklich hauptsächlich um eine Kleinstadt mit ländlichem Flair handelt, also wirklich nicht groß, könnte man einen richtigen Zeitablauf einbauen.
    Im Frühling blühen die Blumen und Bäume, im Sommer mit Mädels ans Wasser, im Herbst Halloween Party und im Winter Schlitten fahren und Schneeballschlachten.
    Natürlich alles noch mit Schulalltag und erste Freundin, Freunde und Partys verweben.
    So etwas wäre schon lange möglich wenn man nicht immer nur Größer, größer, größer denken würde.

    2
    • Holy Moly 160924 XP First Star Bronze | 24.01.2026 - 08:17 Uhr
      Antwort auf LuNiSa

      Ich muss für mich auch immer an die open world aus GTA Liberty City denken. Diese war nicht zu klein und gleichzeitig auch nicht so unnötig aufgebläht. Fand es da genau richtig. Alles hatte einen großen Wiedererkennungswert, egal wo mann war. Diese Größe, mit moderner Technik und etwas mehr Möglichkeiten vielleicht Gebäude betreten zu können würde ich als nahezu „Perfekt“ betrachten.

      0
      • LuNiSa 6340 XP Beginner Level 3 | 24.01.2026 - 08:36 Uhr
        Antwort auf Holy Moly

        Genau.
        In den viel zu großen Open World Spielen entsteht genau dieser Effekt nämlich nicht mehr.
        Das auskennen als wäre es unsere Heimatstadt.
        Bei San Andreas könnte man mich heute noch egal wo im Anfangsgebiet aussetzen und ich würde CJ’s Haus finden.
        Mit der heutigen Technik wäre viel möglich.
        Aber Hauptsache man kann mit der Größe werben 🤦🏻
        Fable könnte vielleicht genau in die richtige Richtung gehen.
        Warten wir’s mal ab.

        0
  2. Robilein 1217430 XP Xboxdynasty Legend Platin | 24.01.2026 - 07:16 Uhr

    Absolut richtige Entscheidung, besonders nachdem ich die wunderschöne und abwechslungsreiche Spielwelt von Albion gesehen habe. Das sind die Stärken von Playground Games. Fantastische Open World können die. Da mache ich mir echt keine Sorgen. Da wird es viel zu entdecken geben🙂

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  3. Kitomy 51895 XP Nachwuchsadmin 5+ | 24.01.2026 - 07:52 Uhr

    AC Odyssey zeigt doch das die Größe einer Welt nicht bedeute das es ein gute Spiel ist.
    Bei AC Valhalla ist das ja noch viel schlimmer …

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  4. BLACK 8z 111610 XP Scorpio King Rang 1 | 24.01.2026 - 08:05 Uhr

    Ich hoffe jetzt schon dass da noch 1-2 gute größere Add-Ons kommen, ähnlich wie Witcher 3 🤩

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  5. Katanameister 328540 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 24.01.2026 - 08:07 Uhr

    Finde das auch gut, mehr Details, eine lebendige Welt, keine sinnlosen, toten Räume.

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  6. Toxic Growler 28090 XP Nasenbohrer Level 4 | 24.01.2026 - 08:41 Uhr

    Lieber etwas kleiner und viel zu entdecken, als ewige strecken die man am Ende nur mit Schnellreisen zurücklegt und tolle Sachen verpasst

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