Im Gegensatz zu seinen mittlerweile betagten Vorgängern wird Fable auf eine komplett offene Welt setzen, welche direkt zum Start frei erkundet werden kann. Da stellt sich natürlich die Frage, wie groß diese ausfallen wird.
Da Entwickler Playgound Games bisher vor allem für die Forza Horizon-Riehe bekannt ist, liegt ein Vergleich mit einer Welt der Rennspiel-Serie nahe. Eine Frage, die Game Director Ralph Fulton nicht zum ersten Mal hört, wie er im Gespräch mit IGN erklärt.
Albion falle zwar kleiner aus als die übliche Forza Horizon-Welt, biete dafür aber viel mehr Details. Spieler müssten sich keine Sorgen darüber machen, ob es in Fable auch wirklich genug zu entdecken gäbe:
„Ich bin es gewohnt, diese Frage zu beantworten, seit ich an dem anderen Spiel gearbeitet habe. Und der Vergleich ist tatsächlich nützlich, denn es wird Sie wahrscheinlich nicht überraschen, dass es in Bezug auf die Fläche kleiner ist als eine Horizon-Welt. Horizon-Welten sind so konzipiert, dass sie mit einer Geschwindigkeit von 250 Meilen pro Stunde erlebt werden können. In diesen Spielen legt man die Strecke also viel schneller zurück als in unserem. In unserem Spiel bewegt man sich höchstens mit der Geschwindigkeit eines Pferdes.“
„Es wird trotzdem lange dauern, bis man alles durchgespielt hat. Es gibt jede Menge zu entdecken, aber bei diesem Spiel mussten wir viel mehr Details einbauen, als wir es bei einem Horizon-Spiel unbedingt müssen. Man bewegt sich also langsamer, sieht aber viel mehr und erlebt viel mehr. Ich glaube, man taucht dadurch vielleicht noch tiefer in die Welt ein. Man kann beispielsweise jedes Gebäude im Spiel betreten, und das nicht nur zum Anschauen.“
„Jedes Gebäude braucht eine Innenausstattung, weil man es ausrauben könnte, wenn man wollte, oder man könnte es kaufen und dort mit seiner Familie oder einer seiner Familien leben“, so Fulton. „Ich denke, der Fokus wurde einfach dorthin verlagert, und am Ende haben wir viel mehr Details von Grund auf eingebaut, wenn Sie verstehen, was ich meine.“
„Als Erstes haben wir unseren Fable-Charakter in Surfers Paradise aus Forza Horizon 3 herumlaufen lassen, und es dauerte eine Ewigkeit, bis man irgendwo ankam. Und ich glaube, wenn wir es bis dahin noch nicht begriffen hatten, wurde uns in diesem Moment klar: ‚Okay, wir müssen hier ein paar unserer Messwerte anpassen.‘“
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Passt. Man ist ja auch deutlich langsamer unterwegs 😉
Kein Problem, das Spiel muss nicht so Riesig sein.
Kann glaube ich fast jeder nachvollziehen, warum das so ist
2. Satz der Thermodynamik? 😀
Richtig. Die Gesamtentropie (Unordnung) eines isolierten Systems kann niemals abnehmen, sondern strebt immer einem Maximum zu.
Hat glaube ich jeder auch so verstanden und ist nachvollziehbar 😀
Entropie ist ganz einfach zu erklären. Entropie ist Chaos und es ist ein natürlicher Zustand der nach und nach eingenommen wird – insbesondere in einem geordneten System. Am besten zu erkennen am Kinderzimmer. Wenn es aufgeräumt ist, dauert es nicht lange bis das Chaos wieder vorherrscht 😀
Ja größer ist nicht immer besser, Hauptsache die Welt wirkt in sich konstant und lebendig.
Hoffe aber das es nicht auch zuviel wird mit Quests, das man komplett zugemüllt wird.
Das ist ein ziemlich idiotischer Vergleich.
Ich glaube es wird wie die Vorgänger auch kein besonders umfangreiches Spiel und recht seicht.
Keine tiefen Systeme, dafür mehr Replay-Value.
Das wäre auch glaube ich nicht so gut, das Tempo und die Fortbewegung sind ja doch ganz anders
Größe ist eben nicht alles. Ubisoft Spiele wie die AC Reihe haben meist große Welten, aber sind langweilig. Ich finde z.B. die Welt von Gothic 2 sehr viel besser als alles was Ubisoft jemals gemacht hat und das obwohl bei Gothic 2 die Map kleiner ist und es viel weniger zum Sammeln gibt. Aber sie war stimmig und charmant.
Ich hoffe Albion wird ähnlich interessant.
Zu Pferd ist ne zu große Welt irgendwann auch nervig deswegen für mich passt das so👍🏻
Das Spiel hört sich so innovativ an 🤗, fast zu gut um wahr zu sein 😁