Fable 4: Entwicklerteam sucht Verstärkung

Übersicht
Image: Xbox Game Studios

Fable-Entwickler Playground Games sucht nach Verstärkung für das Entwicklerteam des Rollenspiels.

Nach der erfolgreichen Veröffentlichung von Forza Horizon 6 steht mit der Fertigstellung von Fable die nächste große Herausforderung für Entwickler Playground Games an. Das Rollenspiel soll noch im Herbst dieses Jahres erscheinen.

Um dieses Ziel verwirklichen zu können ist man aktuell auf der Suche nach Verstärkung für sein Team. In den Bereichen Technik und Design, Community, Cinematics und Produktion sind dazu verschiedene Stellen zu vergeben.

Gesucht werden unter anderem ein Principal Gameplay Engineer, ein Senior UI Engineer, ein Senior Producer, ein Senior Game Designer, ein Media Lead und ein erfahrener Cinematic Artist.

„Nach dem unglaublichen Start von Forza Horizon 6 in dieser Woche ist die Begeisterung im gesamten Studio riesig. Aber wir sind noch nicht fertig. Da Fable noch in diesem Jahr erscheinen wird, suchen wir weiterhin nach Mitarbeitern aus verschiedenen Fachbereichen, um weitere außergewöhnliche Talente in das Team zu holen,“ so Playground Games auf dem offiziellen LinkedIn-Account.

= Partner- & Affiliate-Links: Mögliche aufgeführte Angebote sind in der Regel mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr Xboxdynasty. Ohne Auswirkung auf den Preis erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision und können diese Website kostenlos für euch anbieten.

48 Kommentare Added

Mitdiskutieren
    • Mech77 128015 XP Man-at-Arms Onyx | 23.05.2026 - 14:02 Uhr
      Antwort auf Ralle89

      Ihr lest aber schon, oder? „Da Fable noch in diesem Jahr erscheinen wird…“ 😉

      0
      • Andy2311 740 XP Neuling | 24.05.2026 - 15:14 Uhr
        Antwort auf Mech77

        Ich sage nur eins, Plane können sich jederzeit ändern es wäre nicht das erste Mal, das ein Gamestudio sagt, sie hatten jetzt einen festen Termin aber sagen ihn später wieder ab, um an dem Spiel entweder ein Feinschliff vorzunehmen oder irgendwas gefällt einige Entwickler nicht und wollen das noch mal umändern

        0
    • AnCaptain4u 276405 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 23.05.2026 - 11:00 Uhr
      Antwort auf oldGamer

      Nicht wirklich.
      Wenn man sich den Beitrag der Quelle durchliest, dann werden nach Beendigung des Projektes auch die aushelfenden Studios abgezogen (wzb Blizzard bei den Cinematics aushilft).
      Wäre nur logisch, wenn man da eigene Fachkräfte für die Zukunft hat und nicht wieder ein Team von Blizzard aushelfen muss.

      0
      • oldGamer 211460 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 23.05.2026 - 12:48 Uhr
        Antwort auf AnCaptain4u

        Relativ.
        So wie sich das liest hier geht’s ja um fable 5 und nicht um 5 oder irgend n Story dlc der mal irgendwann später kommen könnten.
        Und dafür ist es irgendwie etwas spät eben.

        0
  1. AnCaptain4u 276405 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 23.05.2026 - 10:54 Uhr

    Muss nicht zwingend noch für Fables Feinschliff sein.
    Aber mit dem erneuten Erfolg von Forza Horizon 6, bietet es sich halt an nochmals Werbung für das Studio zu machen und talentierte Leute ins Studio zu holen.

    Die Quelle erwähnt es ja auch nochmal, dass Playground von einigen weiteren Studios innerhalb des MS-Kosmos unterstützt wird.
    Wäre natürlich super, wenn man in Zukunft dafür eigene Leute hat.

    1
  2. cartoon11 32690 XP Bobby Car Schüler | 23.05.2026 - 12:17 Uhr

    Die Leute müssen zuerst eingestellt werden und dann brauchts noch eine gewisse Einarbeitungszeit. Klar können die in 6 Monaten releasen…

    0
  3. nexus258 64710 XP Romper Stomper | 23.05.2026 - 13:40 Uhr

    Bin so unfassbar gehyped von Fable und kann es KAUM erwarten es zu spielen.

    0
  4. Mech77 128015 XP Man-at-Arms Onyx | 23.05.2026 - 14:04 Uhr

    „Da Fable noch in diesem Jahr erscheinen wird…“ – das wollte ich lesen.

    Also wenn Feinschliff, dann sicher nicht mehr viel. Es wird primär darum gehen, mehr eigene Teams aufzubauen, statt immer andere Studios aus dem MS-Kosmos als Support holen zu müssen.

    0
    • DrFreaK666 299440 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 24.05.2026 - 15:31 Uhr
      Antwort auf Mech77

      „mehr eigene Teams aufzubauen, statt immer andere Studios aus dem MS-Kosmos als Support holen zu müssen.“

      Mehr Menschen bedeutet mehr Löhne, die bezahlt werden müssen.
      Entwickler aus anderen Studios bekommen ihr Gehalt, egal wo sie gerade eingesetzt werden.
      Flexible Springer sind eigentlich immer gut. Sind zwar nirgends absolute Spitze, können aber trotzdem in verschiedenen Positionen eingesetzt werden; halt dort wo es gerade brennt.
      Bei COD sind ja auch schon seit Jahren viele Firmen beteiligt und es scheint sich wohl zu lohnen, denn sonst hätte man sich schon längst davon verabschiedet

      0
      • Mech77 128015 XP Man-at-Arms Onyx | 25.05.2026 - 12:20 Uhr
        Antwort auf DrFreaK666

        Naja, dafür ist die Qualität von Codz -gelinde gesagt- unter aller S**… Es lebt nur vom MP, aber es wird qualitativ im Single Player und grafisch nie wie ein Half-Life, Gears oder Halo werden.

        Genau deshalb wird PGG Leute fest anstellen: Qualitätsanspruch. Solange sich MS/PGG das leisten können, ist das ja auch besser. Die MA können sich einarbeiten und sich an Umgebung und Kollegen gewöhnen und fühlen sich wohler – wenn es von beiden Seiten her passt. Wenn es dann passt und läuft, tut das ihnen gut, sie haben ein top Umfeld und fühlen sich wohl, was sich positiv auf deren Arbeit und somit aufs Ergebnis auswirkt.

        Damit wir uns richtig verstehen: wir reden ja hier vom Kernteam. Das will PGG verstärken. Nicht von 100 Drittfirmen, die Großprojekte wie ein CP 2077 2 unterstützen und MoCap-Technik und Essen liefern oder eine Putzfirma, die die Studios reinigt.

        0

Hinterlasse eine Antwort