Vorgaben bei Microsoft führen zu Problemen bei der Entwicklung von Fable 4. In einem Bericht von Windows Central heißt es dazu, dass einige Regeln von Microsoft für Auftragnehmer zu unnötigen Abwanderungen geführt haben soll.
Hintergrund ist Vorgabe bei der Nutzung der Engine für Spiele. Da Microsoft auf eigene Tools zur Entwicklung setzt, statt beispielsweise auf die Unreal Engine, müssen neue Auftragnehmer erst im Umgang damit geschult werden.
Viele dieser Mitarbeiter verlassen aber das Projekt laut Microsofts interner Politik auf halbem Wege, was zu weiteren Problemen führt, da neues Personal geschult werden muss.
Ähnliche Probleme gab es daher auch schon bei der Entwicklung von Halo Infinite, die auf die Slipspace Engine setze. Dass auch das Rollenspiel Fable 4 davon betroffen sein könnte, war hingegen bisher nicht bekannt.
Schade wenn das stimmen sollte…